Budsjettene for The Last of Us Part 2 og Horizon: Forbidden West har ved et uhell blitt avslørt i nok en øyeåpnende nyhet som kommer ut av såpeopera-rettssalen som har vært rettssaken mot Microsoft og FTC i det siste. Mange interessante dokumenter har blitt offentliggjort på grunn av denne saken, men mange av dem er også redigert. Dette var ment å være tilfelle her også, men den som hadde ansvaret for å redigere dette bestemte dokumentet gjorde det på en måte som gjorde det ikke så vanskelig å lese originalteksten.
Dette utdraget er lagt ut av The Verges Tom Warren viser de dårlig redigerte dokumentene der man fortsatt kan se budsjettet for The Last of Us Part 2.
Det aktuelle dokumentet avslørte ikke bare budsjettene for The Last of Us Part 2 og Horizon: Forbidden West men også informasjon om deres utviklingstidslinjer. Horizon -oppfølgeren, som det står i dokumentet, kostet Sony over 212 millioner dollar i løpet av utviklingen, som tilsynelatende startet i 2017 frem til den ble utgitt i 2022. Oppfølgeren til den kritisk elskede The Last of Us var i mellomtiden tilsynelatende under utvikling fra 2014 og fremover og kostet Sony 220 millioner dollar.
Les også: It’s Official: Scorn Is Coming to PlayStation 5
Dette støtter argumenter både Sony og Microsoft har laget om den nåværende tilstanden til AAA-videospillindustrien. Spill som The Last of Us Part 2 kan ganske enkelt ikke lenger utvikles på to til tre år, og spillere etterspør store titler på årsbasis. Utvikling av AAA-spill ser ut til å ta i gjennomsnitt seks år nå med enorme, Hollywood-filmlignende budsjetter på hundrevis av millioner som trengs for å få disse titlene utgitt.
Hvorfor er spill som The Last of Us del 2 Så dyrt?
The Last of Us Part 2 har mange fint detaljerte miljøer med avansert løvverk.
AAA-videospill er et enormt marked, så det burde ikke komme som noen overraskelse at kostnadene deres har vokst så høye. Det tar team på tusenvis, ofte titusenvis av mennesker flere år å bringe verdener som The Last of Us Part 2 til liv. Etter hvert som spillene blir mer komplekse og spillernes forventninger blir større, skal det mye mer til for å lage et eventyr som kan leve opp til dem.
Både Microsoft og Sony har sine grunner til å legge merke til denne utviklingen, ettersom det gjør behovet for en jevn strøm av store spillutgivelser er tydeligere, og som sådan ser hvert selskap ut til å ønske et så bredt spekter av tilgang til AAA-utviklere som The Last of Us Part 2’s Naughty Dog som de kan få tak i. mette appetitten til spillere over hele verden.
Relatert: e-post fra 2019 fra FTC-saken viser at Xbox sier det kunne: «Spend PlayStation Out of Business»
Dette dårlig redigerte dokumentet har ført til en rekke støt fra hele bransjen den siste dagen. Rettsmøtet er nå avsluttet, men publikum vil ikke få vite om resultatet på en stund ennå. Da høringen var ferdig, spøkte den presiderende dommeren til og med ved å si «ingen Sharpies!» Høringsresultatene er forseglet og en endelig avgjørelse vil bli tatt en gang i løpet av de neste dagene av dommer Corley.
Microsoft og Activision-Blizzard er absolutt på kanten av sine kollektive seter akkurat nå som avgjørelsen tatt her kan være den avgjørende faktoren for om avtalen på 69 milliarder dollar får fortsette eller ikke. Hvis denne høringen faktisk blokkerer oppkjøpet frem til en ny FTC-høring i august, vil de ikke lenger få fullføre avtalen før da. Som et resultat ville de bli tvunget til å reforhandle i juli. Hvis avtalen faller gjennom, må Microsoft betale 3 milliarder dollar til Activision-Blizzard uansett.
Er du sjokkert over kostnadene for disse spillene? Vil du heller motta spill i mindre skala før eller vente lenger på større, mer komplekse titler? Gi oss beskjed i kommentarene og på våre sosiale medier-feeds, lenket nedenfor!
Kilde: Tom Warren
Følg oss for mer underholdningsdekning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.