Os orçamentos para The Last of Us Part 2 e Horizon: Forbidden West foram inadvertidamente revelados em mais uma notícia reveladora saindo do drama do tribunal da novela que tem sido o julgamento da Microsoft e da FTC recentemente. Muitos documentos interessantes foram divulgados ao público por causa desse caso, mas muitos deles também foram redigidos. Este deveria ser o caso aqui também, mas quem estava encarregado de redigir este documento em particular o fez de uma forma que não tornasse muito difícil ler o texto original.

Este trecho postado por Tom Warren do The Verge mostra os documentos mal redigidos onde ainda é possível decifrar o orçamento de The Last of Us Part 2.

O documento em questão não apenas revelou os orçamentos de The Last of Us Part 2 e Horizon: Forbidden West , mas também informações sobre seus cronogramas de desenvolvimento. A sequência Horizon , conforme declarado no documento, custou à Sony mais de US$ 212 milhões ao longo de seu desenvolvimento, que aparentemente começou em 2017 até seu lançamento em 2022. A sequência do adorado pela crítica The Last of Us, enquanto isso, aparentemente estava em desenvolvimento de 2014 em diante e custou à Sony US$ 220 milhões.

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Isso corrobora os argumentos que a Sony e a Microsoft têm feito sobre o estado atual da indústria de videogames AAA. Jogos como The Last of Us Part 2 simplesmente não podem mais ser desenvolvidos em dois ou três anos, e os jogadores exigem títulos importantes anualmente. O desenvolvimento de jogos AAA parece levar em média seis anos agora, com enormes orçamentos semelhantes aos de filmes de Hollywood de centenas de milhões necessários para lançar esses títulos.

Por que os jogos são como The Last of Us Part 2 Tão caro?

The Last of Us Part 2 apresenta muitos ambientes minuciosamente detalhados com folhagem avançada.

Os videogames AAA são um mercado enorme, então não deveria ser nenhuma surpresa que seus custos tenham crescido tanto. São necessárias equipes de milhares, muitas vezes até dezenas de milhares de pessoas, vários anos para dar vida a mundos como The Last of Us Part 2 . À medida que os jogos se tornam mais complexos e as expectativas dos jogadores aumentam, é preciso muito mais para criar uma aventura que possa corresponder a eles.

Tanto a Microsoft quanto a Sony têm seus motivos para observar esses desenvolvimentos, pois torna a necessidade de um fluxo constante de lançamentos de jogos principais é mais aparente e, como tal, cada empresa parece querer uma gama tão ampla de acesso a desenvolvedores AAA, como Naughty Dog de The Last of Us Part 2 quanto possível. saciar o apetite dos jogadores em todo o mundo.

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Este documento mal editado levou a uma série de golpes de toda a indústria no último dia. A audiência no tribunal já terminou, embora o público ainda não saiba do resultado por algum tempo. Quando a audiência estava terminando, o juiz presidente até brincou dizendo”sem Sharpies!”Os resultados da audiência estão selados e uma decisão final será tomada nos próximos dias pelo juiz Corley.

Microsoft e Activision-Blizzard certamente estão no limite de seus assentos coletivos agora, já que a decisão foi tomada aqui pode ser o fator decisivo para o prosseguimento ou não do acordo de US$ 69 bilhões. Se essa audiência realmente bloquear a aquisição até uma nova audiência da FTC em agosto, eles não poderão mais concluir o negócio até então. Como resultado, eles seriam forçados a renegociar em julho. Se o acordo fracassar, a Microsoft deverá pagar US$ 3 bilhões à Activision-Blizzard de qualquer maneira.

Você está chocado com o custo desses jogos? Você prefere receber jogos de menor escala mais cedo ou esperar mais por títulos maiores e mais complexos? Deixe-nos saber nos comentários e em nossos feeds de mídia social, link abaixo!

Fonte: Tom Warren

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