งบประมาณสำหรับ The Last of Us Part 2 และ Horizon: Forbidden West ถูกเปิดเผยโดยไม่ได้ตั้งใจในข่าวเปิดโลกอีกชิ้นที่ออกมาจากละครห้องพิจารณาคดีของ Microsoft และ FTC เมื่อไม่นานมานี้ เอกสารที่น่าสนใจจำนวนมากได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะเนื่องจากกรณีนี้ แต่หลายฉบับก็ถูกแก้ไขด้วยเช่นกัน นี่ควรเป็นกรณีนี้เช่นกัน แต่ใครก็ตามที่รับผิดชอบในการแก้ไขเอกสารนี้โดยเฉพาะก็ทำเช่นนั้นในลักษณะที่ทำให้การอ่านข้อความต้นฉบับไม่ยากเกินไป
ตัวอย่างนี้โพสต์โดย Tom Warren จาก The Verge แสดงเอกสารที่มีการเรียบเรียงไม่ดีซึ่งเรายังสามารถคำนวณงบประมาณสำหรับ The Last of Us Part 2 ได้
เอกสารดังกล่าวไม่เพียงแต่เปิดเผยงบประมาณสำหรับ The Last of Us Part 2 และ Horizon: Forbidden West เท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเอกสารเหล่านั้นด้วย ระยะเวลาในการพัฒนา ภาคต่อของ Horizon ตามที่ระบุไว้ในเอกสาร Sony ใช้เงินกว่า 212 ล้านดอลลาร์ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเริ่มต้นในปี 2560 จนกระทั่งออกฉายในปี 2565 ภาคต่อของ The Last of Us ที่ได้รับการชื่นชมอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็เห็นได้ชัดว่ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ตั้งแต่ปี 2014 เป็นต้นไปและมีราคา Sony 220 ล้านดอลลาร์
อ่านเพิ่มเติม: เป็นทางการ: Scorn Is Coming to PlayStation 5
สิ่งนี้สนับสนุนข้อโต้แย้งที่ทั้ง Sony และ Microsoft มี ทำเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม AAA เกมเช่น The Last of Us Part 2 ไม่สามารถพัฒนาได้อีกต่อไปภายในสองถึงสามปี และเกมเมอร์ต้องการเกมสำคัญเป็นประจำทุกปี การพัฒนาเกม AAA ดูเหมือนจะใช้เวลาเฉลี่ย 6 ปีในปัจจุบัน ด้วยงบประมาณมหาศาลระดับเดียวกับภาพยนตร์ฮอลลีวูดหลายร้อยล้านที่จำเป็นในการออกเกมเหล่านี้
ทำไมเกมถึงชอบ The Last of Us Part 2 แพงไหม
The Last of Us Part 2 นำเสนอสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดประณีตมากมายพร้อมใบไม้ขั้นสูง
วิดีโอเกม AAA เป็นตลาดขนาดใหญ่ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ต้นทุนของเกมจะสูงขึ้นมาก ต้องใช้ทีมงานหลายพันคน หรือบ่อยครั้งแม้แต่หลายหมื่นคนเป็นเวลาหลายปีในการทำให้โลกต่างๆ เช่น The Last of Us Part 2 มีชีวิตขึ้นมา เมื่อเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นและความคาดหวังของนักเล่นเกมก็เพิ่มมากขึ้น การสร้างการผจญภัยที่ตอบสนองความต้องการนั้นต้องใช้เวลามากขึ้น
ทั้ง Microsoft และ Sony ต่างมีเหตุผลในการสังเกตการพัฒนาเหล่านี้ เนื่องจากทำให้ ความจำเป็นในการเผยแพร่เกมหลักอย่างต่อเนื่องชัดเจนมากขึ้น และด้วยเหตุนี้แต่ละบริษัทจึงดูเหมือนว่าต้องการให้นักพัฒนา AAA เข้าถึงได้หลากหลาย เช่น Naughty Dog ของ The Last of Us Part 2 เนื่องจากพวกเขาสามารถรับมือได้ ปรนเปรอความอยากอาหารของเกมเมอร์ทั่วโลก
ที่เกี่ยวข้อง: อีเมลจากกรณี FTC ปี 2019 แสดงให้เห็นว่า Xbox พูดได้: “ใช้เงิน PlayStation ออกจากธุรกิจ”
เอกสารที่แก้ไขได้ไม่ดีนี้ทำให้เกิดเสียงด่าทอจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมในวันที่ผ่านมา การพิจารณาคดีของศาลได้สิ้นสุดลงแล้ว แม้ว่าประชาชนจะยังไม่ทราบผลในระยะเวลาหนึ่ง เมื่อการพิจารณาคดีสิ้นสุดลง ประธานผู้พิพากษาถึงกับพูดติดตลกว่า “ไม่มี Sharpies!” ผลการไต่สวนถูกปิดผนึกและผู้พิพากษา Corley จะมีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
Microsoft และ Activision-Blizzard อาจเป็นปัจจัยตัดสินว่าข้อตกลงมูลค่า 69 พันล้านดอลลาร์จะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปหรือไม่ หากการพิจารณาคดีนี้ขัดขวางการซื้อกิจการจนกว่าจะมีการพิจารณาคดี FTC เพิ่มเติมในเดือนสิงหาคม พวกเขาจะไม่ได้รับอนุญาตให้ทำข้อตกลงให้เสร็จสิ้นจนกว่าจะถึงเวลานั้น เป็นผลให้พวกเขาถูกบังคับให้เจรจาใหม่ในเดือนกรกฎาคม หากข้อตกลงล้มเหลว Microsoft จะต้องจ่ายเงิน 3 พันล้านดอลลาร์ให้กับ Activision-Blizzard โดยไม่คำนึง
คุณตกใจกับราคาของเกมเหล่านี้หรือไม่? คุณอยากจะรับเกมสเกลเล็กเร็วกว่าหรือรอนานกว่านั้นสำหรับเกมที่ใหญ่และซับซ้อนกว่ากัน? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นและบนฟีดโซเชียลมีเดียของเราตามลิงก์ด้านล่างนี้!
ที่มา: Tom Warren
ติดตามเราเพื่อรับความบันเทิงเพิ่มเติมบน Facebook, Twitter, Instagram และ YouTube