I det som snabbt håller på att bli en alltför mättad genre har Nox Noctis tagit chansen att göra sitt första spel Do Not Open till ett förstapersonsskräckspel med en tung escape room-känsla. För det mesta kommer de att vara glada över att veta att risken har lönat sig, och om du kan ignorera några mindre problem kommer du att ha jättekul och lätt skräck spela igenom det.
Öppna inte – Seriously Don’t Open Any Doors
Vi fick möjligheten att förhandsgranska Do Not Open tidigare i år, och det verkar som om jag kommer att upprepa många av kommentarerna Daniel gav spelet, eftersom det för det mesta inte bara levererar på vad förhandsvisningen lovade, utan bygger vidare på det.
Relaterat: Do Not Open Preview: Hands On With the Creepiest Virtual Escape Room (PS5)
För de som inte är bekanta med Öppna inte, du har i uppdrag att besöka ett gammalt barndomshem för en nyligen avliden moster, som i sin bortgång har lämnat huset till dig. I en förutsägbar händelseutveckling är arvet inte särskilt rättframt, och du vaknar upp i en snurrig källare utan att minnas hur du kom dit, hur du tar dig ut eller vart din dotter och din fru har tagit vägen.
Utan absolut ingen handhållning eller tutorials kastas du snabbt in i ditt första pussel där du måste ta reda på hur du ska fly källaren. Att sätta ihop de till synes ofarliga ledtrådarna till ett sammanhängande svar är verkligen givande, men det är lätt att se hur vissa kan bli frustrerade över de pussel som erbjuds i spelet.
Senare Kommer att introduceras till de övernaturliga fasorna som finns i det förfallna huset, som inkluderar spöken, deformerade figurer och en verkligt skrämmande feminin figur som jagar dig medan du försöker lägga pusslen och fly. Om hon fångar dig, slutar du med att du måste starta om avsnittet, därav den potentiella frustrationen, särskilt när komponenterna i pusslet ändras med varje dödsfall.
Det var genuina ögonblick av skräck under mitt genomspel, hälften av det från den spända och läskiga miljön, som är vackert upplyst och välgjord, medan den andra halvan försöker klura ut pusslet före det nästan oundvikliga skriket och greppet av den tidigare nämnda figuren.
När du utforskar nivåerna du kommer att stöta på alla möjliga berättelseexpanderande samlarobjekt, från anteckningar, bilder, målningar och olycksbådande nyhetsklipp, det hjälper till att bygga världen i en läskig, om än överdrivet använd trop i dagens spel.
Tyvärr är en del av spelet som inte är upp till nollan huvudpersonens dåliga röstskådespeleri, som blev otroligt malande varje gång du skulle avspärra en dörr för att höra”Bra”eller för att höra honom skrika för sin fru och dotter utan en genuin bit av känslor, allt medan han är det ska smyga runt och hålla tyst.
Relaterat: MADiSON Review: Become Your Inner Photographer (PS5)
Berättelsen tar en baksätet till pusslen, vilket inte är en överraskning för ett escape room-spel, men det kommer att hålla dig att gissa hela tiden, och med spelet relativt kort, kommer du att kunna testa dig själv och se om du kan ta dig igenom spelet utan att misslyckas ett pussel eller till och med att fångas av monstret så mycket du vill, och varje gång känns det fräscht på grund av de nästan slumpmässigt genererade pusslen.
Do Not Open spelades och granskas på en kod som tillhandahålls av Perp Games.
Följ oss för mer underhållning på Facebook, Twitter, Instagram och YouTube.