Tidigare i år, ett spel som heter Stray släpptes vilket gjorde det möjligt för spelare att spela som en katt som utforskade en postapokalyptisk jord. Visserligen grep trailern för spelet mig aldrig riktigt innan det släpptes och därför lät jag titeln gå förbi mig.
Stray släpptes ursprungligen i juli 2022, vilket var en ganska torr period för spelsläpp. Därför antog jag att anledningen till att det enorma lovordet förföll till spelet online berodde på bristen på några andra betydande titlar som släpptes vid samma tidpunkt. Snabbspola fram till slutet av 2022 och Stray är nominerad till Game Of The Year och så jag tänkte att det var dags att kolla in det här.
Stray är ute nu och finns på Steam och i
AOvVaw1mLwidgB”>target=AOvVaw1mLwidGB>i
AOvVaw1mLwidIGB””662″height=”372″src=”https://www.youtube.com/embed/4uP2MyUL49s?feature=oembed”>[inbäddat innehåll]
Efter att ha spelat igenom Stray i en enda session, den stora takeaway jag var kvar med var detta; det faktum att du spelar som en katt under hela Stray är både dess största styrka och största svaghet. Men till en början är det utan tvekan en styrka.
Under den första timmen av Stray kommer spelarna att njuta av det gulliga i spelet och dess huvudperson. Det finns en obestridlig nyhet i originaliteten i valet att bygga ett helt spel kring idén att spela som ett kattdjur utan motstridiga tummar. Problemet är att när den här första nyheten försvinner är det kvar en ganska matt, fyra timmars gångsimulator.
Läs även: God of War: Ragnarök – One More Swing of the Axe (PS5)
Problemet är att spelet engagerar sig så hårt för tanken på att spela som en katt att det lider på andra områden. Ett exempel på detta är när spelaren måste kommunicera med androiderna som strövar omkring i städerna i stället för de utdöda människorna. Uppenbarligen kan katten inte prata tillbaka till robotarna, så en liten droidkamrat tas in i fållan som fungerar som din översättare.
Ehm… mjau?
Stray försöker sedan bygga upp ett slags känslomässigt förhållande mellan katten och droiden, eftersom roboten”minns”sitt förflutna. Problemet med detta är att det är en katt, så den kan inte exakt återgälda eller verkligen förstå komplexiteten i de existentiella känslor som droiden känner. Således upplevs en frånkoppling av spelaren när de bevittnar detta utspel.
Ett annat exempel är när spelaren stöter på en busande robot som ber katten att hitta noter som han kan spela. Att samla dessa spridda musikstycken är i slutändan en godartad uppgift med tanke på att spelarens enda belöning är att höra buskern spela de förvrängda låtarna.
Stray kastar sporadiskt dessa jaktsekvenser på dig i ett försök att bryta upp monotonin, men till och med de blev vardagliga efter ett tag.
Det finns inget uppgraderingssystem, så inga nya förmågor låses upp för att utföra den här sortens hektiska arbeten och så känns de i slutändan som meningslösa övningar. Det ställs många uppgifter till spelaren under hela spelet som ger liknande ihåliga segrar och de smälter samman för att ge Stray en känsla av banalitet.
Läs även: Dakar: Desert Rally Review – I’m In Me Mum’s Dakar , Vroom, Vroom (PS5)
Jag känner att jag är överdrivet hård mot Stray, men jag kan bara inte slingra mig runt det faktum att denna banala, glorifierade gångsimulator har nominerats till Årets spel. Det får en att fundera på huruvida att ge den typen av ära till ett spel som Stray säger mer om spelindustrin som helhet 2022 än om själva spelet.
I slutändan, om kattgimmicken rivas sönder. utanför Stray är det som finns kvar ganska omärkligt. Det är inget dåligt spel, men det är ett spel med medelmåttig grafik, oengagerande spelupplägg, medelmåttiga animationer och en förglömlig, generisk handling. Återigen, min erfarenhet av att spela Stray var inte särskilt negativ, men det är verkligen inte ett av de bästa spelen som jag har spelat i år.
4/10
Stray granskades på PS5 med en kod från fortyseven kommunikation.
Följ oss för mer underhållning på Facebook, Twitter, Instagram och YouTube .