Sezoni i ekspozitës së lojërave po ngadalësohet tani dhe do të ishte e kuptueshme nëse dikush do të humbiste njoftimin e çuditshëm aty-këtu për shkak të numrit të madh të tyre. Nëse nuk ishit në dijeni, Bungie njoftoi një rikthim në një nga ekskluzivitetet e tyre më të vjetra në PlayStation Showcase muajin e kaluar me një trailer të shkurtër, ndoshta relativisht joinformativ CGI për Marathon.
I ngjashëm: PlayStation Showcase: A mund të jetë’Marathon’loja tjetër e madhe FPS?
Marathon origjinale u zhvillua në vitin 1994 për Apple MacIntosh, duke shfaqur lojtarët që marrin rolin e një oficeri të paemër të sigurisë në bordin e një anija e quajtur Marathon, ndërsa ata përpiqen të ndalojnë dhe të paguajnë një pushtim të huaj.
Çfarë dimë ne? Çfarë duhet të presim nga Marathona e re?
Sa do të marrë historia origjinale ose vendosja e ribërjes nuk dihet për momentin, me trailerin që me të vërtetë nuk jep shumë, përveç ndezjes së zjarreve të eksitimit për fansat e vjetër të lojës dhe zhvilluesit.
Ajo që ne dimë në lidhje me lojën është se do të jetë një gjuajtës me tre persona – i ngjashëm me vetë Destiny të Bungie-së. ekskluzivitet-, vendosur në hapësirë në një zonë si planeti/anija. Lojtarët do të përballen me ekipe të tjera dhe NPC në një përpjekje për të siguruar paketa dhe për të nxjerrë, ngjashëm me Shpëtimi nga Tarkov, por ndërkohë që mund të luani vetëm ose si çift, do të sugjerohej të luftoni si tre, duke pasur parasysh se gjithmonë do të të përballen me ekipe të plota.
Marathon pa dyshim do të sjellë disa mekanikë lojërash unike dhe të menduara përpara për ta ndarë atë nga pjesa tjetër në zhanër, dhe ne do të arrijmë te një mekanik i veçantë në një sekondë, por mos u shqetësoni, nuk do të jetë thyerja e mykut në disa elementë zhanre. Sigurisht që do të ketë përfitime, me rimbushjen e zakonshme më të shpejtë, shikimin e natës, armët e dyfishta dhe të ngjashme. Ashtu si me çdo FPS në internet, sa më shumë që një lojtar të rritet në Marathon, aq më i fuqishëm bëhet ai me më shumë aftësi dhe aftësi për të ndryshuar lojën në dispozicion të tij. Se si zhvilluesit planifikojnë ta balancojnë këtë nuk dihet, por ka të ngjarë që kjo të jetë diçka që do të modifikohet pas lëshimit.
I ngjashëm:’Historia ka rëndësi’Call of Duty: Modern Warfare II Përdoret Bleeding Edge Tech Për t’u shitur më shumë, fitoni 2x më shumë se 955 milion dollarë Filmi i Elizabeth Olsen në 2022
Mekaniku i lojës i përmendur më herët që patjetër do ta veçojë lojën nga revole të tjera hapësinore, të vendosura në të ardhmen, është oksigjeni furnizimit. Llogaritur në trailerin e njoftimit të CGI, loja do të zbatojë një kufi oksigjeni. Me sa duket i krijuar për t’i detyruar lojtarët të ecin përpara me objektivin e tyre, furnizimi me oksigjen do të shterohet me kalimin e kohës. Kur të mbarojë, atëherë shëndeti juaj do të ulet derisa të keni vdekur. Kjo mund të jetë zhgënjyese, por mund të zgjidhë një çështje që mundon FPS-të, pasi askush nuk do të qëndrojë në kampe dhe do të ulet përreth, përndryshe ata do të mbyten. Me këtë thënë, do të ishte befasuese nëse lojtarët nuk do të ishin në gjendje të zgjeronin furnizimin e tyre me oksigjen gjatë ndeshjes, ngjashëm me maskat e gazit të Warzone, që i lejojnë lojtarët të futen në gaz për një kohë.
Dëmtimet gjithashtu duket se luajnë një rol të madh në ciklin e lojës, për të cilën jam i sigurt që të gjithë do të bien dakord se është një surprizë për një lojë në këtë zhanër. Lëndimet e ndryshme të karakterit të lojtarit ndikojnë në lojën në mënyra të ndryshme. Të qëllohet në këmbë? Do të ndikojë në lëvizje. Krahu? Synimi është më i vështirë. Koka? Nëse mbijetoni, do të ndikojë në shikim, kështu që ekrani juaj do të jetë i turbullt. Nëse kjo është një veçori që fansat mund ta inkorporojnë në strategjitë e tyre dhe ta shijojnë për atë që është, apo nëse bëhet bezdi, kjo nuk do të shihet ende, por sigurisht që do të sjellë një përvojë të ndryshme në një treg shumë të ngopur.
Së fundi, të paktën tani për tani, ne e dimë se loja do të ketë versionin e saj të permadeath, me lojtarët që humbasin çdo plaçkë që kanë marrë në mision, implantet që kanë blerë, por fatmirësisht ata nuk do të humbasin kurrë asnjë përfitim që kanë. kam zhbllokuar. Permadeath në lojërat e shërbimit të drejtpërdrejtë po bëhet një trend mbizotërues dhe një tendencë që nëse nuk projektohet ose zbatohet siç duhet mund të shkaktojë zemërim të madh të fansave, thjesht shikoni problemet që Diablo IV po ka për momentin.
Maratona është ende një rrugëdalje. ende larg, pa asnjë datë lëshimi, por parashikohet se loja mund të dalë në konsolat në vitin 2025. Kjo është një lojë që ne jemi të lumtur të presim dhe nëse Bungie ka provuar ndonjë gjë, është se nëse u jep kohë, ata do të ofrojnë. A do ta merrni atë në treg?
Na ndiqni për më shumë mbulim argëtimi në Facebook , Twitter, Instagram dhe YouTube.