Zanri horror i personit të parë është nën një lloj rilindjeje tani, me të tilla si Resident Evil që kthehen në rrënjët e tij dhe audienca e tmerrshme, shtresat e fundit të frikës dhe Amnezia: Bunker sjell nga afër, frikësime klaustrofobike zhanri, dhe më pas është Incidenti Greyhill.

Vendosur gjatë viteve 1990 në një qytet të vogël të quajtur Greyhill, lojtarët hidhen në një pushtim alienësh të qytetit. Si Ryan Baker, ju do të kaloni kohën tuaj duke eksploruar shtëpi, ferma, hambare dhe më shumë në një përpjekje për të marrë një përgjigje për atë që po ndodh, duke shpëtuar qytetin dhe banorët e tij si dhe djalin tuaj.

Incidenti Greyhill – Incidenti në të vërtetë

Është e qartë se çfarë po përpiqej të bënte Incidenti Greyhill, me frymëzime të qarta që nxirren nga teoritë stereotipike të konspiracionit dhe autorët e tyre dhe filmat dhe librat e pushtimit të huaj nga vitet’80 dhe’90, por për fat të keq duket se bie në çdo pengesë.

Loja hapet me një hapje të gjatë, me një diskutim zëri që ndodh midis shumë njerëzve, ndërsa ata diskutojnë situatën aktuale në qytetin e tyre, Greyhill. Qeveria duket se po mbulon në mënyrë aktive një pushtim alienësh, banorët janë të frikësuar, megjithëse këtë e kupton vetëm nga ato që thonë, jo nga mënyra se si po e thonë, kryesisht falë një aktori shumë të dobët të zërit; dhe banorët nuk dinë çfarë të bëjnë, përveçse të hipin në shtëpi dhe të përgjumen.

I ngjashëm: Rishikimi i Roccat Vulcan II Mini: Një tastierë kompakte dhe e personalizueshme që përshtatet në çdo lojëra. Konfigurimi

Veprimtaria e zërit nuk del kurrë nga shpejtësia e parë gjatë gjithë kohëzgjatjes së lojës, me situata të ndryshme që mezi ngjallin emocione nga ndonjë prej aktorëve kryesorë, përfshirë personazhin tonë, Ryan Baker. Nga humbja e djalit të tij deri te tmerri nga alienët që ecin rastësisht nëpër qytet, nuk ka kurrë një linjë bindëse dialogu nga aktori, dhe në një lojë ku pjesa më e madhe e kohës sonë kalojmë duke e dëgjuar atë të flasë, ky është një problem i vërtetë. Ndoshta ishte regjia, skenari i dobët ose thjesht aktorët, por për fat të keq, thjesht nuk ka një veçori shëlbuese për zërin e aktorëve.

Vetë loja është një përzierje e dobët e një distanca të shkurtër barazimi për të. krijoni atmosferë dhe tmerr (mendoni Silent Hill, por me shumë më pak nuanca) dhe grafika të shëmtuara që do të kishin qenë të pavend dhe të vjetruara në gjeneratën e fundit të konzollave. Ndërsa loja është qëllimisht minimaliste në lidhje me një HUD, loja në të vërtetë vuan nga kjo dhe rrit zhgënjimin pasi lojtarët mund të ecin pa qëllim nëpër hartë pa asnjë ide të vërtetë se ku po shkojnë, të paktën derisa Ryan Baker të thotë”Unë nuk e bëj”. e di se mendon se duhet të shkojmë në atë mënyrë’, kështu që përmes një procesi eliminimi do të gjesh përfundimisht rrugën tënde.

Vetë alienët janë burrat e vegjël gri që përshkojnë kulturën pop, dhe kjo nuk është një kritikë, pasi është një zgjedhje e qëllimshme e dizajnit që satirizon qartë përmbajtjen që ofron, por ato janë aq të paparashikueshme sa është irrituese. Mund të argumentohet se AI e paparashikueshme është ajo që lojtarët duan dhe kanë nevojë në një lojë video të orientuar drejt vjedhjes, por me Incidentin Greyhill është një dëm i madh. Ndonjëherë alienët do t’ju vënë re, dhe herë të tjera ata do t’ju injorojnë, përveçse është i njëjti skenar dhe distancë! Kjo e bën të zvarritesh rreth një punë të përditshme, pasi pa dyshim që ata do t’ju shohin dhe ju do të filloni të ikni, të fshiheni dhe të vazhdoni përsëri biznesin tuaj. Është një cikli loje jofrymëzues dhe i mërzitshëm.

Nëse në vend që të arratisesh zgjidhni të luftoni në vend që të vraponi, do të zbuloni se lufta nuk është shumë më e mirë, me një rregull me tre goditje në fuqi për trokitjen poshtë alienëve me shkop bejsbolli, ose disa të shtëna të vështira për t’u tërhequr me armë, megjithëse municionet janë qëllimisht të pakta. Ironike duke pasur parasysh se një nga banorët e qytetit është një veteriner i luftës në Vietnam me një brez të madh patriotik dhe pothuajse me siguri do të ishte një anëtar i NRA.

I ngjashëm: Shefi i krimit: Rishikimi i qytetit Rockay: Një përpjekje e dytë. në Being the King (PS5)

Pa ndonjë spoiler specifik, ka një moment drejt fundit të lojës që nuk është asgjë më pak se të zemëruar. I projektuar keq dhe i zbatuar keq, do ta gjeni veten duke ecur pa qëllim nëpër një fushë në një përpjekje për të shkaktuar ngjarje të caktuara që do të vazhdojnë në histori. Nëse nuk jeni të pozicionuar saktësisht në këtë fushë të madhe dhe të gjerë misri, atëherë do të përfundoni të mbërthyer. Ky është dizajni 101… bëjeni produktin tuaj të përdorshëm dhe intuitiv.

Ideja ishte mbresëlënëse, ekzekutimi shumë më pak. Komplimenti më shpengues që mund t’i bëj Greyhill Incident është se loja është e shkurtër dhe respekton kohën tonë, gjë që pa dyshim do të jetë e dashur për shumë adhurues të horrorit. Fatkeqësisht, nuk është veçanërisht e frikshme ose nuk përmban momente të tensionuara, me vetëm një kërcim të lirë që më është tërhequr dhe Incidenti Greyhill nuk mund të vendosë nëse dëshiron të ketë një histori apo jo, kështu që përkundrazi ecën një të varfër linjë dhe asgjë nuk ka vërtet rëndësi.

Incidenti Greyhill u luajt dhe u rishikua në një kod të dhënë nga Perp Games.

Na ndiqni për më shumë mbulim argëtimi në objektivin FacebookTwitter, Instagram dhe YouTube.