Nuk ka asgjë për t’u larguar, lansimi i Crime Boss: Rockay City në PC ishte larg suksesit, me atë që u pasqyrua gjerësisht dhe u copëtua nga çdo gazetar në dukje që kishte (pa)kënaqësinë për ta luajtur atë. Zbulimi i plotë, unë nuk kam luajtur versionin PC të lojës, kështu që nuk do të krahasoj të dy versionet, por mund të them se ndërsa hyra me pritshmëri të ulëta falë dështimit të versionit të PC të lartpërmendur, loja arriti të të dyja i tejkalojnë këto pritshmëri dhe i ulin ato në masë të barabartë.

Shefi i krimit: Rockay City – Një çantë e përzier mesatare

Shefi i krimit: Rockay City qartazi merr frymëzim nga filmat më të mëdhenj aksion nga vitet’80 dhe’90, me grupet e aksionit që janë jorealisht të mëdha-sa herë keni dëgjuar për një plaçkë grabitjeje të transportit ajror përmes një xhami në jetën reale-dhe dialogu një nivel i ri i kampit të filmave B. Synimi është i qartë, por problemi është ekzekutimi.

Loja mburret me një pasuri të talenteve të Hollivudit, me aktorët që përfshijnë Michael Madsen, Chuck Norris, Kim Basinger, Michael Rooker, Danny Glover, Danny Trejo, dhe më shumë, por me gjithë aftësinë e aktrimit dhe vitet e përvojës që ndajnë, nuk ka një performancë bindëse apo të besueshme mes tyre. Në pjesën më të madhe, ata po e telefonojnë qartë për rrogën, përveç Kim Basinger dhe Michael Rooker, të gjithë të tjerët thjesht hedhin linjat e tyre.

I ngjashëm: Lojë horror psikologjik’Unholy’Data e konfirmuar e publikimit: Është pothuajse këtu!

Ndryshe nga The Expendables, ky grup ish-yjesh të aksionit dhe të Hollivudit duken më pak të shqetësuar për rigjallërimin ose ridrejtimin e karrierës së tyre dhe më shumë për një pagë për të cilën me sa duket kanë nevojë dëshpërimisht. Ndoshta jam i padrejtë, por vetëm dëgjo personazhin e Chuck Norris të quajtur me imagjinatë Sherif Norris dhe më thuaj se ai kujdesej. Mënjanë përpjekjet e aktorëve, dialogu është aq i keq sa është i mirë, me mua dhe shokët e skuadrës duke qeshur rregullisht se sa pa dashje është e gjitha qesharake. Do të qeshni, por ndoshta jo për arsyet e duhura. Kjo komplikohet më tej nga paaftësia e lojës për të sinkronizuar plotësisht performancat e aktorit, duke rezultuar në një vonesë të dukshme ndonjëherë që do t’ju bëjë të ndiheni sikur jeni duke parë një film të dubluar Kung-Fu të viteve’70.

Së bashku me Çështjet e sinkronizimit të buzëve, Crime Boss: Rockay City lufton nën peshën e asaj që po përpiqet të tregojë grafikisht. Ndonjëherë modelet dhe mjediset e personazheve duken vërtet të gjeneratës së ardhshme dhe jashtëzakonisht të bukura. Në raste të tjera mund të shihni hyrjen e hapur, një rënie të dukshme në shpejtësinë e kuadrove dhe një ulje në pamjet vizuale. Është gjerësisht jokonsistente.

Përveç aktrimit dhe pamjeve vizuale, loja krenohet me tre mënyra të ndryshme të lojës në të cilat lojtarët mund t’i zhysin dhëmbët. Arrin të tregojë një histori interesante për Travis Baker të Michael Madsen në”Baker’s Battle”, me Baker që dëshiron të përfitojë nga vrasja e”Mbretit”në Rockay City imagjinar të lojës, i cili është frymëzuar të paktën nga Miami. Ju do të kaloni kohën tuaj duke ndërtuar ekuipazhin tuaj, duke marrë përsipër terrenin, duke tërhequr grabitje dhe duke hequr bosët e tjerë të krimit ndërsa ata përpiqen të mbushin vakumin e energjisë. Fushata është projektuar si një mashtrues, që do të thotë nëse vdes si Travis Baker gjatë një prej misioneve në fushatë, kjo është e gjitha, ju rifilloni të gjithë përvojën.

Duke marrë parasysh se misionet kanë një mungesë të plotë të shumëllojshmërisë ose golat (për fat të keq diçka nga e cila vuajnë të tre mënyrat e lojës), kjo nuk do të jetë domosdoshmërisht një aktivitet argëtues, por vdekja e përhershme e pranishme i jep një rrezik të caktuar secilit mision dhe sigurisht që do t’ju mbajë në këmbë. Kjo e bën vendimin për të mos e bërë këtë modalitet multiplayer edhe më të habitshëm, për mendimin tim, pasi natyra e vdekjes së përhershme e tij do t’i bënte bisedat zanore veçanërisht të zhurmshme dhe të tërbuara ndërsa u bërtisni shokëve të skuadrës për ndihmë.

I ngjashëm: “Edicioni i Starfield Super Special 76 përfshin zhgënjimin e pritshëm” Starfield merr rishikimin e parë mbi 80 ditë përpara publikimit… dhe nuk është i mirë

Ritmi i fushatës gjithashtu nuk është veçanërisht e shkëlqyeshme, me çdo pesë minuta që ndërlidhet me një tjetër skenë të aktruar shumë të lartë, e cila ndonëse shumë duken mirë për t’u parë, asnjëri prej tyre nuk çon asgjë përpara në tregim, dhe në vend të kësaj thjesht prish çdo moment që do të kanë filluar në misionet para tij.

Crime Boss: Rockay City – Frustrations Multiplayer

Crime Boss: Dy mënyrat e tjera të Rockay City janë me shumë lojtarë, me një duke qenë një modalitet i lojës së shpejtë i quajtur”Crime Time”dhe tjetri është misione më të thella, me shumë pjesë të quajtura Urban Legends.

Fatkeqësisht, këto mënyra paraqesin të njëjtin lloj misionesh që funksionon fushata. , pa asnjë llojllojshmëri të vërtetë në dispozicion. Crime Time përfshin disa kontrata që mund të blihen, por përsëri, këto janë të pranishme në fushatë, por të paktën këtë herë mund t’i luani me miqtë. Urban Legends përpiqet të përziejë ndjesinë kinematografike të fushatës me një lojtar me funksionalitetin e miqve me shumë lojtarë të jetës reale të Crime Time deri në një sukses të mesëm, por si i tillë nuk hap asnjë shteg të ri.

Kur. u njoftua fillimisht se loja ishte e kuptueshme krahasuar me ekskluzivitetin Payday, megjithatë, përveç konceptit të grabitjes dhe grabitjes, nuk ka shumë për t’i krahasuar të dyja. Mungesa e personalizimit për personazhet tanë është befasuese dhe të mos jeni në gjendje të planifikoni një grabitje me miqtë tuaj është një gabim i madh në emër të zhvilluesve. Kjo rezulton që të gjithë të duken të ngjashëm me një grup të vogël avatarësh për të zgjedhur, dhe në kohën time të kufizuar duke luajtur në internet, unë tashmë vura re se lojtarët po i kryenin vjedhjet në të njëjtën mënyrë, në vend që ta përzienin me plane dhe strategji të ndryshme.

I ngjashëm: THESHENE: MachineGames po zhvillon një lojë tjetër të paparalajmëruar – Jo Wolfenstein 3 ose Indiana Jones

Pjesa më zhgënjyese e dy mënyrave me shumë lojtarë është që duart uleshin keq-UI i projektuar, i cili rezultoi në anulimin e shumë misioneve, fillimin e lojtarëve, blerjen dhe rivendosjen e armëve – që do të thotë se monedha e vlefshme u shpërdorua – dhe më shumë. Përveç të gjitha mangësive të mësipërme, menytë ishin zemëruese dhe pjesa më e keqe e kohës sime me lojën, duke tërhequr zemërim të vërtetë nga unë dhe shokët e mi të skuadrës. Ata gjithashtu ngrinë, me një paaftësi të plotë për të blerë armë ose për të ndryshuar personazhet në momentet kur doja, që do të thotë se ose do të më duhej ta mbyllja plotësisht lojën ose të filloja një mision me asgjë tjetër përveç një thike dhe tullë vetëm për të rivendosur problemin. Me fuqinë e konzollave të gjeneratës aktuale dhe fokusin në aksesueshmërinë për lojtarë me aftësi të ndryshme, kjo nuk është e pranueshme.

Mungesa e shumëllojshmërisë së lojës nuk kufizohet vetëm në misionet ose avatarët, por edhe sasia e armëve të ndryshme që lojtarët mund të zgjedhin për t’u veshur. Loja e përgjithshme e armëve që ofrohet në Crime Boss: Rockay City është mbi mesataren, dhe megjithëse nuk është aq e rafinuar sa ekskluziviteti i Call of Duty për shembull, është i kënaqshëm dhe sasia e kufizuar e armëve që ofrohet trajtohet ndryshe. Për një përpjekje të parë për një FPS nga InGameStudios, ky është një aspekt me të cilin ata kanë tejkaluar pritshmëritë.

Megjithatë, sapo të arrini të futeni në një mision me një grup miqsh, apo edhe vetëm me një mik, do të zbuloni se loja ka një bukuri të caktuar për të dhe mund të jetë vërtet argëtuese, kundër-intuitive siç tingëllon. Ajo nuk duhet të merret seriozisht, dhe sigurisht nuk duhet të konsiderohet si AAA në asnjë mënyrë, formë apo formë, por frymëzimet kinematografike dhe të Hollivudit mund të funksionojnë nëse i lejoni, dhe ka diçka të veçantë për të thyer në mënyrë të çuditshme-vendosi kasafortën e bankës dhe përpiqesh të mbash një turmë policie ndërsa përpiqesh të ikësh me një ditë pagese të madhe. Së shpejti do të zbuloni se cilët janë miqtë tuaj.

Dialogu i tmerrshëm do t’ju bëjë të qeshni, misionet intensive dhe të mbushura me aksione të larta do të testojnë aftësitë tuaja të koordinimit dhe komunikimit me shokun(t) tuaj të skuadrës dhe do ta gjeni veten duke dëshiruar të riluajeni nivelet e ndryshme, përsëri dhe përsëri, për të provuar të gjeni zgjidhje, ide dhe mënyra të reja për të përmbushur detyrën. Nevojitet shumë përditësime polonisht dhe pas lëshimit dhe loja do të kishte përfituar nga gjashtë muaj të tjerë zhvillimi, por ekziston koncepti thelbësor i diçkaje që mund të jetë e mrekullueshme këtu. Nëse fansat marrin kohë për të pritur për këtë është një çështje tjetër, megjithatë, në fund të fundit, për çdo No Man’s Sky dhe Cyberpunk 2077, lojërave të panumërta të prishura dhe të pakënaqshme nuk iu dha koha për t’u rregulluar. Lojtarët janë një grup i paqëndrueshëm.

Crime Boss: Rockay City u luajt dhe u rishikua në një kod të dhënë nga PR e ndershme.

Na ndiqni për më shumë mbulim argëtimi në FacebookTwitter, Instagram dhe YouTube.