Megjithë karrierën e tij të patëmetë në lojëra, rruga drejt yllit të Hollivudit ka qenë një rrugë e vështirë për hidraulikun e preferuar të të gjithëve, Marion. Përshtatja e vitit 1993 ishte një dështim kritik dhe financiar aq masiv sa që në dukje mallkoi të gjithë filmat e ardhshëm të lojërave video dhe e trembi Nintendon që të mos provonte përsëri për disa dekada. Por ai rrugëtim i mundimshëm më në fund ka arritur në përfundim. Filmi Super Mario Bros. i vitit 2023 ka dalë në kinema dhe është bërë një hit i madh me audiencën pothuajse menjëherë. Pra, çfarë ndryshoi në tridhjetë vitet ndërmjet përshtatjeve? Sipas mendimit tim, gjithçka varet nga mënyra sesi krijuesit e filmit e panë dhe iu afruan materialit burimor.
Kur Super Mario Bros. (1993) u shfaq fillimisht në kinema, ishte fjalë për fjalë i pari kur ndonjë film ishte përshtatur nga një lojë video. Video lojërat si medium kishin ekzistuar vetëm për pak më shumë se tridhjetë vjet dhe kishin qenë të njohura nga konsumatorët vetëm për rreth njëzet. Si i tillë, ishte dhe është ende një medium artistik jashtëzakonisht i ri dhe Hollivudi e gjeti veten duke u përpjekur të kuptonte se çfarë të bënte me të. Në leximin më bujar, Hollywood-i fillimisht i trajtoi videolojërat si një kanavacë bosh sesa një burim tregimi më vete si librat.
Lexo gjithashtu: Is Super Mario Bros. 1993) Better Than You Mbani mend?
Kjo shihet shumë qartë në filmin live-action Super Mario Bros. duke përdorur emrat e personazheve dhe disa nga historitë bazë si një pikë nisjeje për një shkencë pothuajse krejtësisht të ndryshme fi histori që përfshin dimensione alternative dhe hibride njerëzore/dinosaur. Dhe një pjesë e arsyes se pse ai film është ashtu siç është vjen në faktin se është kaq herët në lidhje me afrimin e mediumit. Të gjithë e dinin që videolojërat ishin të njohura, të gjithë e dinin se kishin personazhe të dashur, të gjithë e dinin se mund të bënin diçka prej tyre; megjithatë, askush nuk dinte si ta bënte atë. Kjo është arsyeja pse filma si Super Mario Bros. (1993), filmat origjinalë Street Fighter dhe Double Dragon, Mortal Kombat i vitit 1995 dhe kështu me radhë vazhduan të realizoheshin pavarësisht dështimit të vazhdueshëm. Nëse në fillim nuk ia dilni, provoni përsëri derisa diçka të ngjitet.
Në të kundërt, Filmi Super Mario Bros. (2023) po del në një epokë shumë të ndryshme. Video lojërat kanë ekzistuar për shumë më gjatë. Shumë kineast që punojnë sot u rritën me ta dhe përmes provave dhe gabimeve rigoroze duket sikur Hollivudi ka arritur në një mënyrë ideale për t’i përshtatur ato. Në vend që të përpiqeni të bëni një përshtatje të drejtpërdrejtë narrative si librat ose ta përdorni vetinë si një pikënisje për diçka krejtësisht tjetër, përshtatjet më të suksesshme marrin kornizën, personazhet, frymën dhe të paktën një pjesë të komplotit (nëse është e aplikueshme) dhe i përkthejnë në një gjuhë e përshtatshme kinematografike. Detektivi Pikachu e përktheu natyrën hulumtuese të Pokémon në një histori detektivi imponues pasi të dyja përfshijnë lundrimin në një botë komplekse. Arcane përdori njohuritë e paracaktuara të League of Legends për të krijuar një dramë bindëse të personazheve më vete, dhe tani kemi The Super Mario Bros. Filmi merr botët ekzistuese, personazhet dhe fuqitë nga lojëra të ndryshme Mario dhe i përkthen ato në një aventurë fantazi histori.
Akoma nga filmi i Super Mario Bros.
Lexo gjithashtu: Rishikimi i filmit të Super Mario Bros – Nintendo Fun për të gjithë familjen
Megjithëse Filmi Super Mario Bros hapet çuditërisht në mënyrë të çuditshme si paraardhësi i tij i vitit 1993 me Marion dhe Luixhin si hidraulikë të Brooklyn-it në vështirësi, të cilët përplasen me një portal në një dimension tjetër, filmi largohet shpejt nga atje. Botët e shikuara në filmin e vitit 2023 janë të gjalla, plot ngjyra, fantastike dhe të larmishme, në krahasim me peizazhin e zymtë të qytetit të parë në filmin e vitit 1993. Pothuajse çdo personazh nga filmi i vitit 1993 duket i panjohur për homologun e tyre të lojës, ndërsa personazhet e vitit 2023 shpesh duken sikur kanë ardhur direkt nga lojërat. Filmi i vitit 1993 kishte vetëm Mario, Luigi, Toad, Goombas, King Koopa, Daisy dhe Yoshi. Dhe ndërsa filmi i vitit 2023 nuk ka një Yoshi kryesor dhe zëvendëson Daisy me Peach, ai gjithashtu paraqet Cranky Kong, Donkey Kong, Kamek dhe shumë armiq të ndryshëm Mario. Pse? Për shkak se krijuesit e filmave pas The Super Mario Bros. Film u investuan në materialin burimor.
Përveç modeleve të tij të sakta në lojë dhe bollëkut të referencave dhe vezëve të Pashkëve për ekskluzivitetin më të madh të Marios, është e qartë se regjisorët janë të qartë se regjisorët e tij janë të saktë të lojës. Aaron Horvath dhe Michael Jelenic e duan Marion dhe kanë menduar sinqerisht se si ta sjellin atë botë në ekran. Kjo, për mua, është arma sekrete që ka lejuar që përshtatjet më të fundit të lojërave video të kenë sukses pasi shumë të tjera kanë dështuar. Përshtatja e duhur e një bote në vend të komplotit të një loje specifike. Shumica e videolojërave ose kanë shumë ose shumë pak histori për të funksionuar si filma narrativë tradicionalë apo edhe shfaqje televizive, kështu që zgjidhja më e mirë e mundshme është të sjellësh në ekran ndjenjën e luajtjes së lojës. Dhe kjo është vetëm e mundur sepse njerëzit që punojnë në Hollywood duan që kjo të ndodhë.
John Leguizamo dhe Bob Hoskins në Super Mario Bros. (93)
Mentaliteti që na mallkoi me vërshimin e filmave të tmerrshëm me videolojëra në Vitet 90 dhe fillimi i viteve 2000 ishin ato që u përpoqën të përdorin popullaritetin në rritje të mediumit ose si një trampolinë për koncepte të palidhura, si me filmin e drejtpërdrejtë të Mario ose me filmin e parë Resident Evil; ose përpiquni të vendosni një kunj katror në një vrimë të rrumbullakët duke përshtatur lojërat video në të njëjtën mënyrë që do të përshtatnit librat si me Mortal Kombat. Dhe kjo sepse Hollywood-i nuk i kuptonte videolojërat në atë kohë dhe ndoshta nuk donte. Ata ishin thjesht një tjetër prirje popullore për t’u shfrytëzuar për fitim. Por tani, ne kemi kineast që e shohin vlerën në lojërat video. Të cilët shikojnë botët që krijojnë dhe idetë që frymëzojnë dhe shohin se si mund të bënin filma të mrekullueshëm.
Iu desh një kohë e gjatë që industria të arrinte këtu, por lëreni në dorë të budallait të dashur të një hidraulik që është Mario që të na futë në këtë rrëmujë dhe të na nxjerrë prej tij.
Na ndiqni për më shumë mbulim argëtimi në Facebook, Twitter, Instagram dhe YouTube