Në këtë ese video të FandomWire, ne eksplorojmë se si The Last of Us e theu mallkimin e lojërave video.
Shikoni videon më poshtë:
Abonohu dhe goditi zilen e njoftimeve në mënyrë që të mos humbasësh kurrë një video!
The Last of Us është i shkëlqyeshëm!
The Last of Us i HBO-së ishte një nga shfaqjet më të shumëpritura të vitit 2023, por shumë fansa pyesnin veten nëse krijuesit e serialit do ta kuptonin atë siç duhet. A do të ishte The Last of Us shfaqja për të thyer”mallkimin e përshtatjes së lojërave video”? Për t’iu përgjigjur kësaj pyetjeje, së pari duhet të shqyrtojmë se çfarë i bën përshtatjet e videolojërave”të mallkuara”në radhë të parë.
Historikisht, shumë pak përshtatje të lojërave video e kanë kuptuar atë siç duhet. Aktualisht, filmi i videolojërave me vlerësimin më të lartë në Rotten Tomatoes është Werewolves Within, një film indie i frymëzuar nga loja VR me shumë lojtarë të Ubisoft, me 86%. Vetëm pesë filma me videolojëra kanë një vlerësim të ri në Rotten Tomatoes.
Shifaqjet televizive janë paksa ndryshe. Falë serive të animuara, si Castlevania dhe Arcane: League of Legends që priren të priten mirë nga fansat dhe kritikët, ka më shumë përshtatje”të mira”të lojërave video në një format seri. Edhe shfaqja e drejtpërdrejtë e Netflix The Witcher ka ecur dukshëm më mirë se shumica e filmave të lojërave me video.
Megjithatë, kjo ngre pyetjen… çfarë i bën përshtatjet e lojërave video kaq të ndërlikuara? Shumë do t’ju thonë se është sepse të dy mediumet janë krejtësisht të ndryshme. Në një lojë video, ju luani një rol aktiv në histori, ndërsa në një film, ju uleni dhe shikoni pasivisht si shpaloset historia. Të tjerë do të thonë se shumë kineast kanë vështirësi në identifikimin e cilësive që e kanë bërë lojën video të veçantë në radhë të parë.
Një nga problemet më të mëdha me përshtatjen e videolojërave në filma ose shfaqje televizive është se disa përmbajtje do të kenë në mënyrë të pashmangshme. të pritet gjatë përshtatjes. Në rastin e The Last of Us, videoloja zakonisht merr rreth 15 orë për t’u përfunduar-edhe më shumë nëse e luani deri në përfundimin 100% duke gjetur të gjitha koleksionet dhe duke dëgjuar të gjitha shakatë e Ellie-dhe seria është vetëm nëntë. episode prej rreth një ore secili.
Për krijuesit e një serie si The Last of Us e HBO-së, sfida është të gjesh një ekuilibër mes përshtatjes së lojërave me besnikëri, ndërkohë që të jesh ende mjaftueshëm unik për t’u ndjerë freskues dhe argëtues për ata. të cilët kanë luajtur lojëra. Dhe me një bazë kaq të përkushtuar fansash, lojtarët e The Last of Us e njohin jashtëzakonisht mirë këtë histori dhe botën. Nëse përshtatja e ngatërronte atë, padyshim që do të shqetësoheshin miliona njerëz.
The Last of Us është një nga videolojërat më të vlerësuara të shekullit, pasi ka fituar disa çmime dhe ka shitur miliona kopje. Krijuesi i serisë Craig Mazin punoi me krijuesin e lojës, Naughty Dog’s Neil Druckmann, për të siguruar që shfaqja të kapte”esencën e lojërave”.
Aspekti kryesor i serisë që e veçon atë vërtet është bota e tij.-ndërtesë. Ashtu si lojërat, shfaqja televizive zhvillohet në Amerikën post-apokaliptike. Sidoqoftë, kjo botë duhej të diferencohej nga ato të shfaqjeve të tjera televizive të njohura me zombie si The Walking Dead. HBO hodhi miliona dollarë në këtë shfaqje për të siguruar që ky aspekt ishte absolutisht i përsosur, me buxhetin që thuhet se ishte edhe më i madh se lopa e mëparshme e HBO-së, Game of Thrones.
Bota e The Last of Us ndihet kështu. banuar, nga grupet e ndryshme të të mbijetuarve deri te peizazhet e shkreta të peizazheve urbane dikur të zhurmshme të Amerikës. Buxheti masiv i lejoi krijuesit e filmave të shfaqjes të bënin gjithçka me dizajnin e prodhimit dhe efektet vizuale për të siguruar që shikuesit të ndiheshin plotësisht të transportuar në botën e videolojërave.
Sigurisht, Mazin dhe Druckmann nuk donin të donin. për të zhgënjyer fansat duke ofruar një shfaqje që ndihej e përgjithshme, por audienca ka disa pritshmëri nga shfaqjet e zombive që duhej të përmbusheshin. Lojërat The Last of Us janë unike sepse ato janë një përzierje joortodokse e tmerrit, perëndimit dhe dramës. Shfaqja nuk mbështetet aq shumë në aspektet horror, por është edhe më e këndshme për të.
Një ndryshim i madh midis lojërave dhe shfaqjes është se afati kohor ndryshon. Lojërat u hapën në vitin 2013 të atëhershëm përpara se të hidheshin në të ardhmen e 2033. Shfaqja fillon në të kaluarën në 2003 para se të vijë në një alternativë të sotme 2023. Edhe pse kjo mund të duket si një ndryshim i parëndësishëm, ai përfaqëson se Mazin dhe Druckmann donte të theksonte bazën e serisë në vend që ta bënte atë të ndihej futuriste.
Thënë kështu, seriali heq disa skena direkt nga video-lojërat. The Last of Us u vlerësua gjithmonë për pamjet e tij të mrekullueshme, dhe ata i dhanë serisë një shabllon të përsosur për të punuar. Shumë skena të shkurtra janë rikrijuar në mënyrë të drejtpërdrejtë, e cila do të jetë një kënaqësi për fansat. Fakti që imazhet mund të përshtaten drejtpërdrejt me mediumin kinematografik dhe të jenë po aq emocionuese, gjithashtu tregon se sa efektive janë lojërat në krijimin e pezullimit.
Dallimi më i madh midis videolojës dhe mediave televizive është se televizioni është jo interaktive. Lufta shndërrohet në skena aksioni, dhe ato duhet të bëhen krejtësisht ndryshe, ose nuk do të funksionojnë. Si i tillë, krijuesit e shfaqjes patën sfidën e xhirimit të aksionit që të kujtonte lojën, ndërkohë që ndihej ende emocionues, pavarësisht se shikuesi nuk përfshihej drejtpërdrejt.
Në videolojërat, luftimet e përsëritura mund të jenë ende argëtuese — por në përshtatjet, mund të ndihet e rëndë të shikosh sekuenca veprimi të xhiruara në mënyrë të ngjashme përsëri dhe përsëri. Kjo është ajo ku filmi The Last of Us i HBO-së bën shumë zhurmë. Shfaqja nuk fokusohet shumë në luftimin midis heronjve tanë dhe të mbijetuarve njerëzorë. Seksione si ikja e Joel dhe Ellie nga Zona e Karantinës ose vizita e tyre në Universitetin e Kolorados janë dukshëm më të shkurtra në seri sesa në lojëra.
Mazin dhe Druckmann e kuptuan gjerësisht se arsyeja kryesore që shikuesit do ta shikonin këtë. shfaqja është për tmerrin e zombive, dhe si të tillë, ata zhyten në botën e të infektuarve. Natyrisht, duhej pasur kujdes për t’u siguruar që krijesat të mos ndiheshin si zombie të përgjithshme dhe ekzekutimi i llojeve të ndryshme të Infektuarve në shfaqje ishte perfekt.
Gjatë gjithë shfaqjes, ne shohim tre lloje kryesore të të infektuarve: vrapues, klikues dhe bloaters. Megjithëse Runners ngjajnë shumë me llojin e zombive që do të shihnim në diçka si The Walking Dead, dizajni i krijesës është shtuar në shfaqje për t’i dalluar ato. Dhe, sigurisht, Clickers janë po aq kërcënues këtu sa ishin në lojëra. Shfaqja nuk bëri shumë me”Stalkers”të lojës-me sa duket sepse nuk kishte një mënyrë të lehtë për t’i përshkruar ato në ekran pa përdorur mashtrime kërcimi.
Gjëja tjetër që bën ky shfaqje për ta arritur atë. një nga përshtatjet më të mira të lojërave video është përdorimi i kësaj mundësie për të eksploruar më shumë nga historitë e personazheve. Të gjithë ata që kanë luajtur lojërat bien në dashuri me Joelin dhe Ellie, por thellësia e lidhjes së lojtarit me personazhet varet shumë nga stili i tyre i lojës. Një lojtar që gjeti kohë për të gjetur çdo shkronjë ose për të dëgjuar çdo shaka të Ellie, kishte të ngjarë të kishte një përvojë shumë më personale.
Megjithatë, këto aspekte të historisë janë të lidhura drejtpërdrejt me shfaqjen.. Në vend që të jenë një artikull opsional me të cilin lojtarët duhet të zgjedhin të ndërveprojnë, këto pjesë dialogu kthehen në pika aktuale të komplotit. Si rezultat, shfaqja arrin të shmangë një nga mangësitë e shumë përshtatjeve të lojërave video: një mbështetje të tepërt në vullnetin e mirë nga seriali për të krijuar një lidhje.
Dinamika midis Joelit dhe Ellie ishte thelbi emocional i tyre. e lojës, dhe Mazin dhe Druckmann kanë bërë një punë të jashtëzakonshme për ta sjellë atë në ekran. Është një marrëdhënie që evoluon gjatë gjithë lojës, dhe shfaqja bën një punë të jashtëzakonshme për të treguar atë rritje emocionale. Duke u thënë kështu, një pjesë e madhe e suksesit të shfaqjes varet nga kimia midis aktorëve të saj.
Pedro Pascal mund të mos ketë qenë zgjedhja e parë për të luajtur Joelin-Matthew McConaughey dhe Mahershala Ali supozohet se të dy e kthyen në skenën e tij. Roli poshtë-por pasi të keni parë shfaqjen, është e vështirë të imagjinohet dikush tjetër që mishëron personazhin aq të përsosur sa ai. Ashtu si ai në Mandalorian, Pascal sjell një rol misterioz por simpatik për personazhin. Dhe në disa episodet e fundit, ku ai mund të tregojë anën e tij të ndjeshme, ai e rrëzon atë nga parku.
Për më tepër, meqenëse u desh kaq shumë kohë që shfaqja të dilte në ekran, disa prej tyre. Zgjedhjet e hershme për kastin e Ellie-t u larguan nga roli në kohën kur shfaqja hyri në prodhim. Megjithatë, aktorja që përfundoi duke luajtur personazhin-Bella Ramsey-bën një punë të jashtëzakonshme. Ajo ia del të jetë e vrazhdë dhe e turbullt, ndërkohë që është ende plotësisht e pëlqyeshme, pikërisht dikotomia e personazhit në lojëra.
Megjithatë, disa personazhe janë ndryshuar ndjeshëm në seri. Për shembull, personazhi i preferuar i fansave Bill, një aleat i pamundur i Joel dhe Ellie në lojë, i jepet një histori shumë më e thellë dhe emocionale këtu. Pjesa më e madhe e nënkomplotit të Bill-it është nxjerrë nga letrat që mund të mblidhen në lojë dhe ngjarjet që u referuan, por nuk u shfaqën drejtpërdrejt. Megjithatë, Nick Offerman solli një ton emocionesh në rol, kështu që funksionon pavarësisht dallimeve të tij.
Në pjesën më të madhe, fansat e lojërave duhet të jenë të kënaqur me liritë e marra në përshtatjen e kësaj loje në ekran. Shfaqja kap në mënyrë të përsosur thelbin e tregimit që e bëri atë kaq të dashur në radhë të parë, ndërsa rregullon gjërat që nuk përkthehen mirë në forma pasive argëtimi.
Ka gjithashtu shumë vezë të pashkëve të thurura në të. që fansat do t’i ndjekin pa u ndjerë tepër e lodhur. Mbani një sy për disa momente lehtësimi komike që rezultojnë nga libri me shaka të Ellie. Disa lojtarë që ishin tepër të përqendruar në historinë kryesore të lojës mund t’i kenë humbur këto pjesë, por ato janë një burim freskues i shkurtësisë në shfaqje.
Javë pas jave, fansat e lojës dhe të sapoardhurit kanë njëlloj. akorduar në The Last of Us për të parë aventurën e Joel dhe Ellie nëpër Amerikën post-apokaliptike. Shpresojmë që këto aventura të vazhdojnë në një sezon tjetër duke përshtatur The Last of Us Part II.
Çfarë mendoni? A është HBO’s The Last of Us adaptimi më i mirë i videolojrave ndonjëherë? Na tregoni në komentet më poshtë dhe sigurohuni që të pëlqeni dhe abonoheni!
Na ndiqni për më shumë mbulim argëtimi në objektivin Facebook, Twitter, Instagram dhe YouTube.
Shënim: Nëse blini një produkt të pavarur të paraqitur në faqen tonë( s), ne mund të fitojmë një komision të vogël nga shitësi. Faleminderit për mbështetjen tuaj.