Gjatë pushimeve, pata kënaqësinë të pashë përvojën vizuale mahnitëse
kinematike të James Cameron’Avatar: The Way of Water’…dy herë. Tani, unë mund të vazhdoj dhe të vazhdoj se si
Cameron e ka bërë sërish, një tjetër vazhdim fantastik që ka ngritur shiritin në atë që shikuesit e filmit
presin për sa i përket grafikës moderne të krijuar nga kompjuteri, si dhe ndërtimit të gjerë të botës.
>Sidoqoftë, me shikimin tim të dytë të Avatar 2, isha më pak i dashuruar nga bukuria e Pandorës,
lufta e Na’vi-ve ose drama e vazhdueshme familjare Sully, por më tepër çështja e, me një
teknologjike Përparim kaq i madh, për sa kohë duhen vërtet aktorët njerëzorë në film
dhe argëtim?
Industria e argëtimit është një medium gjithnjë në rritje, gjithnjë në përshtatje. Për qindra vjet
teatri dhe opera ishin burimet kryesore të tregimeve ekstravagante për audiencë të madhe. Filmi
tashmë ka zëvendësuar teatrin tradicional në popullaritet dhe me çdo vit, filmi përpiqet të kapërcejë veten.
Filmat pa zë bëhen të folur, filmat bardh e zi bëhen me ngjyra, 2-D bëhen 3-D, etj. Megjithatë
Ideja se vetë aktori mund të mos jetë më i nevojshëm për të treguar këto histori është diçka që
Avatar 2 mund ta ketë shtyrë shoqërinë përpara më shpejt.

Lexo gjithashtu: Avatari: Rruga e Ujit – Një Vizion Gjithëpërfshirës dhe i Bukur

Avatar 2: xhirime nënujore
Duke parë në dekadën tashmë në dukje të çuditshme të viteve 1990, bota u njoh me
Filmi i parë artistik i animuar plotësisht kompjuterik, Toy Story (1995). Duke shkuar përpara në vitin 2004, ne kemi
luginën e çuditshme Polar Express që na shkakton makth. Në vitin 2008, Benjamin Button dhe në vitin 2010,
Tron Legacy kishin filluar të plaknin dhe zhduknin aktorët e vërtetë, Brad Pitt dhe Jeff Bridges. Në vitin 2016
Rogue One a Star Wars Story kishte rikrijuar plotësisht aktorin e ndjerë Peter Cushing. Tani, nuk po nënkuptoj se Avatar 2 ka grafikë kompjuterike aq të padallueshme nga realiteti ynë, saqë jemi
tashmë atje për teknologjinë, por duke parë se sa larg kemi arritur në 27 vitet e fundit, unë
Aq sa më dhemb ta them, biznesi i shfaqjes është një biznes. Do të doja të besoja se të gjithë
filmat dhe shfaqjet televizive janë bërë vetëm me pasion dhe për hir të artit, por thjesht nuk është e vërtetë.
Studiot janë gjithmonë në ndjekje të regjisorit apo aktorit të ardhshëm të nxehtë për të rritur shikimet për produktin e tyre
për të bërë përfundimisht fitime. Duke aplikuar këtë mentalitet të kërkimit të fitimit, imagjinoni një botë ku një
studio prodhimi mund të hiper-përzgjedhur aspekte të një sërë aktorësh ose njerëzish për të krijuar personazhin e saktë
që duan në filmat e tyre. Zëri i Morgan Freeman, me fytyrën e Ryan Gosling,
flokët e Brad Pitt, qëndrimin e Keanu Reeves, fizikun e The Rock, për të krijuar karakterin
përfundimtar. Kjo tashmë ka filluar të ndodhë në industrinë e modelimit me modele plotësisht CGI
si”Lil Miquela”dhe”Shudu”, të cilët janë shfaqur në fushatat aktuale të modelimit për Calvin
Klein dhe Balmain…dhe nuk janë njerëz të vërtetë. Për të mos përmendur përmirësimet drastike në teknologjinë
deepfake në vitet e fundit. Xhirimi i Avatar: Rruga e Ujit
Në aspektin financiar, ka kuptim të mos i paguani një aktori miliona dollarë për të luajtur në një produksion,
kur një kompjuter mund të gjenerojë një të tillë në mënyrë të padallueshme për një pjesë të kostos. Lëndimet në xhirime
dhe situatat e rrezikshme të xhirimeve i përkasin të shkuarës. Kjo gjithashtu do të eliminojë çdo
konflikt që një aktor mund të ketë në jetën e tij personale, d.m.th. Ezra Miller dhe debakli aktual The Flash
. Unë nuk mendoj se këta filma të gjeneruar plotësisht nga kompjuteri do të ndodhin brenda natës, por është e qartë se tashmë
po ndodh në faza më të vogla të menaxhueshme. Bazuar në përparimet teknologjike në rritje të
3 dekadave të fundit, dhe duke parë se sa larg ka arritur filmi me veçori si Avatar 2, nuk duket se është jashtë sferës së mundësive që në të ardhmen e afërt, AI dhe aktorët e krijuar plotësisht nga kompjuteri do të bëhen realitet.