Në këtë ese video të FandomWire, ne shpjegojmë ngritjen dhe rënien e lojërave të lidhura me filma.

Shikoni videon më poshtë:

Abonohu dhe goditi zilen e njoftimeve që të mos humbasësh kurrë një video!

Çfarë ndodhi me lidhjen e filmit-Në lojërat?

Megjithëse mund të tingëllojë e çuditshme për lojtarët më të rinj, ka pasur një kohë kur një përshtatje e lojërave video mund të pritej të binte së bashku me çdo film të madh ekskluziviteti. Ndonjëherë loja vinte pak pasi filmi ishte në kinema, por me ndonjë lëshim të madh,-dhe ndonjëherë edhe për shfaqje më të vogla-një homolog i lojërave video ishte i pashmangshëm.

Ky është një trend që daton në të gjitha vitet e lashta. rrugën për në ditët e para të lojërave. Shembulli i parë i një loje lidhëse në film ishte kabineti arcade i Death Race i lëshuar në 1976 bazuar në Death Race 2000, filmi i cili u publikua një vit më parë. Megjithatë, ky titull nuk erdhi kurrë në konzolat shtëpiake.

Lojë e parë e filmit e lëshuar për konsolat shtëpiake ishte Star Trek: Phaser Strike, e cila u zhvillua nga Milton Bradley për të përkuar me publikimin e Star Trek: Filmi. Phaser Strike u lëshua për Microvision; një tastierë dore kryesisht e harruar, e cila u krijua gjithashtu nga Milton Bradley.

Pas kësaj pike, gjithnjë e më shumë kompani të mëdha filmash u pajtuan me idenë për të paguar një studio lojërash për të krijuar diçka që të paktën do të ngjante disi film me të cilin u lansua së bashku, (sigurisht me shkallë të ndryshme suksesi.)

Korporatat e filmave e panë këtë praktikë si një strategji marketingu jashtëzakonisht efektive. Duhet të keni parasysh se video-lojërat ishin shumë më të lira për t’u bërë në atë kohë, kështu që marrja e mbi 200 dollarëve për të financuar atë që në thelb shihej si lojë e luajtshme konsiderohej si një investim i zgjuar.

Kjo është. deri në lirimin e E.T. Jashtëtokësore. Në atë kohë, një përshtatje e një videolojeje të një filmi jashtëzakonisht të suksesshëm të publikuar një vit më parë dukej si një gjë e çuditshme. Atari shpresonte që lëshimi i lojës pak para Krishtlindjeve do të çonte në blerjen e kopjeve të shumta si dhurata për fëmijët.

Në dhjetor të vitit 1982, The New York Times madje publikoi një artikull që spekulonte se videolojërat bazoheshin në filma të njohur. do të bëhej”një burim gjithnjë e më fitimprurës”për zhvillimin e lojërave video. Eshtë e panevojshme të thuhet se ky parashikim nuk mund të ishte më i gabuar, duke pasur parasysh se përplasja e lojërave video ndodhi vitin e ardhshëm dhe dështimi i E.T. loja u pa si një katalizator kryesor për kolapsin e tregut.

Në vitin 1983, E.T. kishte fituar një reputacion kaq toksik, saqë Atari në fakt përfundoi duke varrosur mijëra kopje të tepërta të lojës në një deponi së bashku me fishekët e pashitur të portit Atari 2600 të Pac-Man. Për vite me radhë, kjo histori e një varri video-lojërash në Nju Meksiko ekzistonte vetëm si një teori e çuditshme konspiracioni, derisa vendi u gërmua në vitin 2014 dhe historia u vërtetua se ishte e vërtetë.

Fatmirësisht, industria e lojërave të fatit. i mbijetoi tregut të tepërt të konsolave ​​dhe tepricës së lojërave të mbipopulluara dhe me cilësi të ulët, të cilat populluan pjesën më të madhe të viteve 1980. Më pas, në vitet 1990, industria pa një rritje meteorike me lançimin e Nintendo 64 dhe PlayStation One.

Këto sisteme ishin jashtëzakonisht të suksesshme dhe sollën me vete një bollëk lojërash të licencuara të bazuara në filma. Disa nga këto tituj të lidhur konsiderohen ende si disa nga lojërat më inovative të zhvilluara ndonjëherë, edhe sot e kësaj dite.

Megjithëse lojërat e lidhura me filma u konceptuan fillimisht për hir të përfitimit financiar, ajo Nuk kaloi shumë kohë përpara se disa risi krijuese të mund të fillonin të shiheshin brenda këtij nën-zhanri të medias. Për shembull, The Die Hard Trilogy, – e cila ishte një përshtatje video-lojë e ekskluzivitetit klasik të filmave aksion, – paraqiti tre lojëra të ndryshme në një. Secili prej filmave nga trilogjia u përshtat në një lojë me një zhanër dhe stil të ndryshëm loje, respektivisht, ku njëri ishte qitës nga personi i tretë, tjetri ishte një FPS në rail dhe një lojë garash.

Megjithatë, ishte në vitin 1997 kur Rare me të vërtetë ngriti shiritin për përshtatjet e lojërave video të filmave të njohur. Goldeneye 007 u lëshua për Nintendo 64 dhe u bë shpejt pika referimi se si të konvertohet një film i suksesshëm në një përvojë inovative interaktive. Goldeneye u bë një titull universal i kudondodhur për çdo pronar N64 që respekton veten.

Goldeneye 007 ishte përshtatja e parë e lojërave video që do të vazhdonte të informonte një zhanër të tërë të zhvillimit të lojërave gjatë dekadës së ardhshme. Pa zhvilluar Goldeneye mekanikën e saj ikonë FPS, lojërat e hershme të Medal of Honor dhe Call of Duty do të dukeshin shumë ndryshe nga ajo që ne i njohim sot.

Jo vetëm që Goldeneye në thelb arriti të zhbëjë të gjitha dëmi që ET: The Extra-Terrestrial i kishte bërë reputacionit të lojërave video në rrjedhën kryesore, ai gjithashtu informoi një brez zhvilluesish që të punonin mbi një formulë e cila është ende duke u përshtatur mirë sot.

Duke parë prapa. , periudha kohore midis fundit të viteve’90 dhe 2000 ishte një epokë e artë për përshtatjet e lojërave video të filmave të njohur. Përshtatjet nga ekskluzivitetet si; Matrix, Lord of the Rings dhe Harry Potter u pritën të gjithë mirë nga fansat e atyre ekskluziviteteve përkatëse si dhe nga lojtarët në përgjithësi.

Megjithatë, ishte në vitin 2004 që gjithçka ndryshoi përsëri për shkak të saj. adaptim i një filmi video-lojë. Në atë kohë, personazhi i Spider-Man kishte shijuar tashmë disa përshtatje të respektueshme në mediumin e lojërave video, por lojërat e filmave për Spider-Man 2 ishin diçka vërtet e veçantë.

Spider-Man 2 revolucionarizoi një zhanër të tërë të lojrave. Teknikat e përdorura në këtë titull ishin pioniere se si lojërat e aventurës në botë të hapur do të luanin për njëzet vitet e ardhshme. Shumë nga mekanikat e përdorura në këtë lojë shërbyen si themeli për kaq shumë nga mekanikat që ende përdoren në zhvillimin e sotëm të lojërave të botës së hapur.

Fakti që një aspekt kaq thelbësor i zhvillimit të lojërave. ardhur nga filmat tie-In games nuk është asgjë më pak se befasuese. Trashëgimia e këtij titulli nuk mund të nënvlerësohet. Pa të, ne mund të mos kemi marrë kurrë lojërat e fundit të dashura të Spider-Man nga Insomniac.

Pesë vitet e ardhshme panë rënien e një serie tjetër lojërash të mirëfillta filmash dhe më pas në 2009, morëm atë që shumë e konsiderojnë të jetë përshtatja e fundit me të vërtetë e mrekullueshme video-lojë e një filmi popullor. Veçanërisht, është një lojë tjetër e bazuar në një film të Marvel.

Sa më pak të thuhet për X-Men Origins: Wolverine, aq më mirë. Ai film është një nga filmat më të këqij të librave komikë të lansuar ndonjëherë dhe pothuajse tërësisht e shkatërroi personazhin e Deadpool. E vetmja gjë e mirë që erdhi nga publikimi i atij filmi të atij zjarri të mrekullueshëm të koshit të mbeturinave ishte video-loja çuditërisht fantastike me lidhje.

Loja e lojës ishte e ngjashme me atë të God of War 3 dhe ishte një shpërthim i madh.. Masakra e dhunshme që mund të lëshoje si një burrë kërcell i pathyeshëm me kthetra 12 inç që vinin nga grushtat e tij ishte mahnitëse. Megjithëse Logan i 2017-ës bëri një punë të mirë për të portretizuar realisht se sa brutale do të ishte në realitet një luftë me Wolverine, kjo lojë ishte një nga herët e para që brutaliteti dhe tmerri i personazhit u shfaq plotësisht.

Shtojini kësaj faktorin shërues në kohë reale që përfshiu loja, një luftë ambicioze me një Sentinel, një seksion zhytjeje në qiell dhe një luftë reale bosi argëtuese në përfundim të lojës me Deadpool, dhe do të keni fitimet e një prej më lojëra të jashtëzakonshme filmash të zhvilluar ndonjëherë.

Duke pasur parasysh që lojërat Spider-Man 2 dhe X-Men Origins: Wolverine janë të dyja shembuj yjor të lojërave solide filmike, dikush do të mendonte se lindja e Marvel Cinematic Universe vetëm do të forconte cilësinë e këtyre lloj projekteve. Megjithatë, për fat të keq, rezultoi se nuk ishte kështu.

Megjithëse kishte një seri lojërash filmash të lidhur me filmat e hershëm, asnjëri prej tyre nuk ishte i jashtëzakonshëm në asnjë mënyrë. Secili prej tyre ndihej si një version më i vogël i një loje tjetër superiore. Të gjithëve u mungonte ndonjë origjinalitet i vërtetë për t’i ndihmuar të dalloheshin në tregun e lojërave dhe kështu, ata u zbehën në plan të dytë.

Lojërat video më të mira të superheronjve në këtë epokë ishin lojërat fantastike Arkham të zhvilluara nga Rocksteady. Këta tituj u frymëzuan lirshëm nga Batman: The Animated Series nga Bruce Timm, (i cili gjithashtu shërbeu si shkrimtar në këto lojëra), megjithëse ata nuk ishin një përshtatje e drejtpërdrejtë e ndonjë media tjetër Batman. Kjo i bëri ata të ndiheshin disi të njohur dhe nostalgjik, ndërkohë që njëkohësisht ndiheshin të freskët dhe origjinal.

Një nga adaptimet e lojërave video të filmave të hershëm quhej Captain America: Super Soldier dhe loja nuk ishte gjë tjetër veçse një imitim i dobët të mekanikës luftarake të përsosur nga seria Arkham. Megjithatë, ajo ishte loja më e mirë nga të gjitha ato lojëra të bazuara në filmat e hershëm.

Ndërsa kaluam në vitet 2010, buxheti i nevojshëm për të zhvilluar një lojë video u rrit në mënyrë eksponenciale në krahasim me koston e krijimit një lojë dhjetë vjet më parë. Për shkak të këtij buxheti të rritur, botuesit e mëdhenj të lojërave video hezitonin të merrnin rreziqe për projektet, suksesi i të cilave nuk ishte një përfundim i paramenduar.

Ky nivel i rritur i pasigurisë midis maceve të majme financiare të lojërave nënkuptonte që përshtatjet e lojërave video të filmat blockbuster në thelb u bënë një gjë e së kaluarës. Segmenti i tregut i njohur si”niveli i mesëm”gjithashtu u zhduk plotësisht gjatë kësaj epoke, duke lënë vetëm tituj me buxhet të lartë triple-A dhe lojëra të vogla indie.

Zhvillimi i lojërave në tituj të bazuar në IP-të e licencuara kanë ndryshuar shumë në dekadën nga tani dhe atëherë. Pas suksesit të serisë së përmendur më parë Arkham, modeli i ri filloi të lëshojë një lojë brenda pak vitesh nga publikimi i një filmi bazuar në të njëjtin personazh. Përshtatjet e drejtpërdrejta të filmave të Hollivudit u zhvendosën kryesisht në lojëra celulare të mbushura me reklama gjatë kësaj epoke. Në tastierë dhe PC, përshtatjet e duhura të lojërave të filmave ishin të vdekur.

I vetmi ndryshim midis modelit të ri dhe atij të vjetër ishte se në vend që të ishte një përshtatje e drejtpërdrejtë e komplotit të filmit, loja do të tregonte historinë e vet dhe nuk do të përfshinte elementet e komplotit ose mjedisin e filmit. Loja mund të mos shfaqë domosdoshmërisht të njëjtët personazhe që shihen në film dhe edhe nëse do të kishte, ato do të ishin versione alternative me ato të filmit, që nuk duken ose tingëllojnë njësoj si në aksionin e drejtpërdrejtë.

Kjo i lejoi zhvilluesit të bëhen krijues dhe të krijojnë historitë dhe universet e tyre bazuar në një personazh të krijuar më parë nga kultura popullore. Dy shembujt më të mirë të kësaj metode që po kryhen me sukses janë lojërat Arkham dhe loja e lartpërmendur Spider-Man e lëshuar në 2018.

Disa mund të argumentojnë se flluska ka shpërthyer edhe për këtë stil të lojës së licencuar në vijim. loja katastrofike Avengers nga Square Enix e cila u publikua në vitin 2020. Me këtë u tha, pritja pozitive për lojën e Guardians of the Galaxy e publikuar gjithashtu nga Square Enix e lëshuar në 2021, e kompensoi paksa vrasjen e Heronjve më të Fuqishëm të Tokës një vit më parë dhe arriti të rivendoste një pjesë të besimit të industrisë në titujt e licencuar të lojërave video.

Në kohën e regjistrimit, ka një bollëk lojërash në zhvillim të cilat bazohen në vetitë intelektuale të njohura. Disa prej tyre përfshijnë; një lojë Indiana Jones që vjen nga Bethesda, një lojë e James Bond që po punohet nga IO interactive, (të cilët janë përgjegjës për serinë Hitman,) dhe Suicide Squad: Kill the Justice League nga Rocksteady, (të cilët janë studioja më e shquar për zhvillimin e Lojërat Arkham.)

EA Motive kanë njoftuar se janë duke punuar në zhvillimin e një loje Iron Man, edhe pse shumë pak dihet për të në këtë kohë. EA Motive janë gjithashtu ekipi që qëndron pas ribërjes së ardhshme të Dead Space.

Një lojë e Luftës së Dytë Botërore ku luani si heronjtë e njohur të Marvel, Captain America dhe Black Panther, po krijohet gjithashtu nga Skydance Interactive. Interesante, Skydance Interactive është një degë e Skydance Media, të cilët janë kryesisht një studio filmi. Dega e lojërave të kompanisë u krijua vetëm kohët e fundit dhe ata kanë sjellë famën Amy Hennig të Uncharted si drejtore kreative.

Përveç kësaj, një lojë krejtësisht e veçantë e botës së hapur përflitet shumë se do të jetë në të. zhvillim i bazuar rreth personazhit të Black Panther. Ekzistenca e këtij titulli nuk është konfirmuar në kohën e regjistrimit, megjithëse bazuar në thashethemet e shumta se një lojë Black Panther e botës së hapur është në rrugë e sipër, duket se ka më shumë gjasa të jetë e vërtetë.

E gjithë kjo do të sugjeronte që loja e licencuar nuk ka vdekur. Megjithëse nuk duket e mundshme që së shpejti të shohim një rikthim në përshtatjen e videolojrave të filmave të suksesshëm, ky model i ri lojërash i bazuar në personazhe të njohur nga ekrani i madh duket se do të qëndrojë për vitet në vijim.

Ndërsa ideja e largimit të plotë të lojërave të lidhjes së filmit mund të jetë një lajm i trishtuar për disa, ka gjëra pozitive që duhen hequr nga të parët që zhvilluesit e lojërave të vënë në lëvizje personazhet e krijuar më parë nga kultura pop. Kjo metodë e re e përshtatjes lejon studiot krijuese të lojërave të tregojnë një histori unike dhe të ofrojnë diçka ndryshe nga ajo që kemi parë më parë. Seriali tregtar Batman është një shembull i mirë për këtë.

Të mos jesh i lidhur drejtpërdrejt me një film të madh do të thotë gjithashtu që studiot nuk duhet të nxitojnë zhvillimin e lojës së tyre në mënyrë që të përmbushin afate të ngushta të përcaktuara nga filmat drejtuesit. Në të kaluarën kanë dalë histori për adaptimet e lojërave video të nxituara në mënyrë që të përputhen me datën e lëshimit të ekuivalentit të tyre kinematografik. Kjo çështje tani më së shumti i përket së kaluarës.

Rregullat e universit mund të thyhen, personazhet thelbësorë mund të vriten me një kapelë dhe krijuesit e videolojrave kanë pushtet të lirë për të treguar historinë që duan të tregojnë. Kjo është një perspektivë emocionuese për shumë njerëz, pasi do të thotë që ne nuk po ushqehemi me të njëjtat histori të vjetra herë pas here, edhe pse kemi parë të njëjtën histori të treguar më parë.

A jeni dakord apo jeni dakord. ju mungojnë ditët e mira të vjetra të lojërave”tie-In”të filmave që shfaqen së bashku me çdo film të suksesshëm? Na tregoni në seksionin e komenteve më poshtë dhe abonohuni në kanal për më shumë përmbajtje të bazuara në lojëra së shpejti.

Na ndiqni për më shumë mbulim argëtimi në FacebookTwitter, Instagram dhe YouTube.

Shënim: Nëse blini. një produkt i pavarur i paraqitur në sajtet tona, ne mund të fitojmë një komision të vogël nga shitësi. Faleminderit për mbështetjen tuaj.