Dymbëdhjetë minuta është një titull që kam dashur ta kontrolloj që kur u hodh vitin e kaluar. Duke qenë një adhurues i madh i tregimtarëve pezull si Hitchcock, Kubrick dhe Verhoeven; kjo lojë misterioze e turbullt, e errët dhe e përkulur në kohë dukej pikërisht në rrugën time. Së fundmi, më në fund pata mundësinë ta kontrolloj këtë gjë dhe jam i kënaqur të raportoj se nuk më zhgënjeu.

Twelve Minutes është në qarkullim tani dhe është i disponueshëm në PC, Playstation dhe Xbox tastierë.

Mënyra më e mirë për të përshkruar Dymbëdhjetë Minutat pa dhënë shumë, është përdorimi i një fraze oksimoronike; kjo lojë është e thjeshtë, por komplekse. Në shikim të parë, loja përbëhet nga asgjë më shumë se tre personazhe, tre dhoma, rreth pesëdhjetë objekte të klikueshme dhe shumë intriga.

Vetëm pasi lojtari kalon kohën duke kaluar nëpër lëvizje. prej të paktën nja dy sythe kohore dymbëdhjetë minutash, që numri i madh i shtresave në Dymbëdhjetë Minuta fillon të zbulohet. Ndërsa disa nga këto shtresa zbulohen përmes veprimeve që mund të kryhen nga lojtari, shumica e tyre zbulohen nëpërmjet dialogut midis personazheve të lojës.

Lexo gjithashtu: Antologjia e pikturave të errëta: Rishikimi i djallit në mua. (PS5)

Pa një skenar tërheqës, Dymbëdhjetë Minutat do të ishin një përvojë mjaft monotone. Fatmirësisht, Luis Antonio dhe Steve Lerner kanë arritur të krijojnë diçka që është sa një zbulim i ngadaltë i djegies, aq edhe i mbërthyes, material i skajshëm i sediljes suaj. Nëse Dymbëdhjetë Minutat do të ishin një roman, do të ishte një kthim faqesh që do të ishte e pamundur të hiqej poshtë.

Gjithashtu ndihmon që tre personazhet në lojë të luhen me mjeshtëri nga tre aktorë të talentuar respektivisht. Karakteri-lojtar shprehet nga James McAvoy, i cili përmbledh në mënyrë të përsosur pafuqinë frustruese të situatës së tij. Daisy Ridley luan gruan dhe bën një punë të shkëlqyeshme për të luajtur një personazh që fsheh qartë diçka.

“E dini, unë jam vetë një pushtues i shtëpisë.”

Megjithatë, performanca e shkëlqyer kërcënuese e Willem Dafoe si polic është padyshim performanca e spikatur në lojë. Sasia e rrezikut të afërt që Dafoe mund të sjellë në një skenë duke përdorur asgjë më shumë se zërin e tij është vërtet e jashtëzakonshme. Thënë kështu, ai zotëron gjithashtu gamën e performancës për të eksploruar spektrin e emocioneve të shfaqura nga polici ndërsa misteri vazhdon të thellohet.

Twelve Minutes është padyshim një lojë shumë e thjeshtë në një nivel vizual. Ndërsa ndriçimi është i këndshëm, modelet e personazheve dhe animacionet e lëvizjes janë mjaft rudimentare, me disa nga animacionet që duken të kujtojnë ato që shihen në The Sims. Por pamjet nuk janë thelbi i Dymbëdhjetë Minutave. Thjeshtësia e pamjeve vizuale të lojës e bën punën mirë dhe nuk shërben kurrë si një shpërqendrim për komplotin intrigues, prandaj nuk kam absolutisht asnjë problem me to.

Dymbëdhjetë Minutat mund të mos jenë loja më e bukur në botë, por kjo nuk është çështja.

Në përgjithësi, më pëlqeu shumë koha me Twelve Minutes. Nuk jam i sigurt nëse mund ta shoh veten duke luajtur përsëri, pasi pasi lojtari të mësojë zbulimin, nuk ka shumë arsye për ta riprodhuar atë. Megjithatë, ishte ende një përvojë argëtuese, mjaft unike dhe koncepti për një lojë të këtij stili është i zgjuar.

Lexo gjithashtu: Gungrave: Rishikimi GORE – A Gory, Gothic Power Fantasy (PS5)

Është padyshim një nga aventurat më të paharrueshme me pikë-dhe-klikim që kam luajtur ndonjëherë dhe me çmimin e kërkuar të reduktuar për të cilin loja shitet aktualisht, duke rekomanduar që ajo nuk është e kotë. Veçanërisht nëse ndodh që jeni adhurues i thrillerit klasik suspens, pasi Twelve Minutes është në thelb një letër e madhe dashurie për të gjithë nën-zhanrin e tregimit.

8/10

Twelve Minutes u rishikua në PS5 me një kod të ofruar nga fortyseven communications.

Na ndiqni për më shumë mbulim argëtimi në FacebookTwitter, Instagram dhe  YouTube.