Që kur God of War u lançua në PS4 në vitin 2018, fansat kanë kërkuar një vazhdimësi të ekskluzivitetit, disa për shkak të argëtimit dhe luftimeve të forta, të tjerë për shkak të zbulesës në të cilën loja përfundoi.

>

U deshën vetëm katër vjet, por fatmirësisht pritja ka mbaruar me God of War: Ragnarök dhe fansat në mbarë botën tani mund të përjetojnë një tjetër aventurë me protagonistin tonë të preferuar Kratos. Përfundimi i ndeshjes së fundit na solli njohurinë se djali i Kratos, Atreus, kishte më shumë sesa mendonim fillimisht, me atë që ishte gjysmë Zot, gjysmë gjigant nga ana e nënës së tij. Atreus dukej se do të kishte një rol qendror për të luajtur Ragnarok-un e ardhshëm, me atë të përfshirë në një profeci për të ndaluar jo vetëm Ragnarok, por edhe për të vrarë të atin.

I ngjashëm: The Evil Dead Review-Pas gjashtë muajsh dhe është akoma’Groovy'(PS5)

Loja është një skenë e bukur pas tjetrës.

Loja fillon jo shumë kohë pasi u mbyll ajo e mëparshme, me Atreus dhe Kratos në një gjueti, duke udhëtuar në shtëpi kur ata sulmohen nga aleati i tyre i mëparshëm, tani armiku Freya, i cili synon të vrasë Kratos pasi ai vrau Baldur në kulmi i lojës së mëparshme. Pasi arrijnë të arratisen përsëri në shtëpinë e tyre, ata marrin një afat të shkurtër para se të shfaqet një vizitor tjetër… Thor. Kërcënuese dhe frikësuese pa thënë apo bërë shumë, prezantimi i parë i Thor u jep lojtarëve një ndjenjë se gjëja më e vogël mund të shkaktojë një luftë të madhe shefi, dhe kjo është pikërisht ajo që ndodh.

Gjithmonë do të ndodhte. të jetë një urdhër i lartë për të mposhtur luftën hapëse të shefit të 2018-ës me Baldur, por disi lufta e parë me Thor-in e bën pikërisht këtë, me Ryan Hurst si Thor që i jep të gjitha për ta përqeshur Kratos-in gjatë gjithë kohës.

Kjo është thjesht një gjë e tillë. shijoni atë që ka rezervuar God of War: Ragnarök për lojtarët e tij, me një histori që do t’ju çojë nëpër mbretëri, fillimisht në kërkim të Tyr, Perëndisë norvegjez të Luftës, dhe më pas në kërkim të mënyrave për të shmangur Ragnarök. Shumë nga vendet ku udhëtoni do të duken të njohura nga ndeshja e fundit, përveç tani me një mbulesë dëbore falë’Fimbulwinter’, pararendës i Ragnarök që i hedh nëntë mbretëritë në ekstreme të motit.

God of War: Ragnarök – Rishpikja e rrotës

Tyr nuk është ai që do të prisnit pas një mijëvjeçari të burgosur nga Odin…

Studios Santa Monics e mori qartë mendimin “nëse nuk është e prishur, pse ta rregulloni?’, pasi shumica e veçorive në lojë janë pothuajse të njëjta me lojën e mëparshme, nga aftësitë, forca të blinduara, runet dhe më shumë. Megjithatë, ka disa përditësime të dukshme, me Kratos që ndihet dukshëm më i rëndë në dëmtimin e tij ndërsa përdor sëpatën e tij Leviathian ose Blades of Chaos, për Atreusin duke qenë shumë më i ndihmuar dhe shumë më pak irritues në krahasim me daljen e tij të fundit.

I ngjashëm: Shqyrtimi i fushatës Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022): A Gun Shy of an Arsenal

Zoti i Luftës: Ragnarök është padyshim Ekskluzivi i parë i Playstation që vërtet e shtyn PS5, dhe është  e lehtë të kuptosh pse studioja vendosi të mos ecë përpara me versionin PS4. Grafikat janë të pabesueshme, nga floket individuale të dëborës që bien në dysheme, deri te aftësia për të dalluar pamjet e dhimbshme dhe të bezdisshme në fytyrën e Kratos të Christopher Judge. I anashkaluar shpesh në lojëra, dizajni i tingullit është i nivelit të lartë dhe me një kufje lojrash do të ndiheni jashtëzakonisht të zhytur në botën përreth jush, gjë që ndihmohet nga zëri fantastik që vepron nga i gjithë kasti.

I mençuri i lojës së lojës. luan pak a shumë tamam si i fundit, me dyshen babë e bir që kalojnë kohën e tyre mes grindjeve dhe mësimeve të jetës, në zgjidhjen e enigmave për të përparuar dhe sigurisht duke u përballur me armiq shumë më të fortë dhe më të mëdhenj se ata.

Vetëm një prej tyre. përbindëshat gjigantë që do të hasni në udhëtimet tuaja…

Historia ka kthesa dhe kthesa, disa prej të cilave më lanë gojëhapur dhe dua t’i bërtas televizorit tim, dhe ka ngritje dhe ulje që do të emocionojnë dhe dëshpërojnë ju në masë të barabartë. Nëse do të përpiqesha të jem kritik ndaj lojës, do të më duhej të thosha se boss-fightet e paraardhësit të tij sigurisht që ndiheshin më të mëdha në shkallë, por ato në God of War: Ragnarök nuk zhgënjejnë as ato.

Kur arrita në fund të God of War: Ragnarök kisha dy mendime; I zhgënjyer që mbaroi dhe ia vlejti pritja katër vjeçare, megjithëse nëse tjetra zgjat kaq mund të qaj. Ndonëse ka qenë një vit i mirë për lojëra, me një konkurrencë seriozisht të ashpër për lojën e vitit, është vërtet e vështirë të dukesh i kaluar God of War: Ragnarök për titullin.

God of War: Ragnarök u luajt dhe u rishikua në një kod të dhënë nga Sony Interactive Entertainment.

Na ndiqni për më shumë mbulim argëtimi në FacebookTwitter, Instagram dhe YouTube.