The first thing which struck me when playing through The Chant për këtë rishikim, ishte sa ambicioze ishte kjo gjë për një lojë të zhvilluar nga një studio indie. Më duket ajo fraza e fundit;”Për një lojë të zhvilluar nga një studio indie,”do të përsëritet shumë gjatë gjithë këtij rishikimi dhe do të përmbledh pak a shumë mendimet e mia të përgjithshme për The Chant.
The Chant është një përvojë krejtësisht e këndshme me disa gjëra të rregullta. idetë, por mangësitë e tij teknike pengojnë qëllimet krijuese për të cilat po përpiqet deri në atë pikë sa të shpërqendrohet nga zgjuarsia ambicioze e pranishme në lojë.
Me këtë thënë, ambicia e shfaqur këtu është e lavdërueshme.. Brass Token kanë lëvizur drejt gardheve me titullin e tyre debutues dhe këto lëkundje të mëdha rezultojnë në disa nga momentet më të mira të lojës. The Chant nuk është përvoja më e këndshme që kam pasur me një lojë në 2022, megjithëse zhvillohet në një nga mjediset më unike që kam parë ndonjëherë në një lojë.
The Chant është del tani dhe është i disponueshëm në PS5, Xbox Series X dhe PC.
Prezantimi në The Chant është ambicioz, edhe nëse ndihet paksa i pastruar dhe i ashpër rreth skajeve. Modelet e personazheve duken sikur janë marrë nga një lojë PS3 rreth dhjetë vjet më parë. Animacionet gjithashtu shfaqen si disi të ngurtë dhe të vështirë. Ky nivel nën nivelin e animacionit dhe cilësisë grafike bie ndesh me drejtimin e bukur artistik të lojës. Ky konflikt rezulton në disa momente interesante vizuale, por gjithashtu ilustron natyrën tepër ambicioze të kësaj loje.
Efektet e mira të ujit të kombinuara me ndriçimin e lojës mund të çojnë herë pas here në momente tërheqëse vizualisht si ky.
Thënë kjo, mjedisi krijon një vend interesant për të vendosur një lojë. Vendndodhja e pushimit të mirëqenies të kujton menjëherë gjëra të tilla si Midsommar dhe The Wicker Man. Fatkeqësisht, kjo lojë nuk është aq e frikshme sa ajo origjinale Wicker Man, as nuk është aq tërheqëse sa ribërja me aktorin Nicolas Cage.
Në fakt, për një lojë që e tregton veten si një lojë horror, unë mundem’Mos kujtoni se keni përjetuar ndonjë frikë të vërtetë gjatë lojës përmes The Chant. Kur shikoja trailerin për këtë titull, m’u kujtua disi antologjia e”The Dark Pictures Antology”nga Supermassive Games. Fatkeqësisht, toni dhe atmosfera në The Chant nuk janë aq të frikshme apo parandjenjëse sa atmosfera e prekshme e trembshme që ndjehet në një titull supermasiv.
Lexo gjithashtu: Cultic: Kapitulli i parë Rishikimi – Bllokimi dhe ngarkimi (PC)
p>
Ndërsa aktrimi i zërit është i kalueshëm në të gjithë bordin, kasti i personazheve është shkruar si disa nga hipitë më të papëlqyeshëm dhe të çuditshëm që mund të imagjinoni për ndonjë arsye të çuditshme. Unë kurrë nuk kam pasur lidhje me ndonjë nga personazhet e lojës në një nivel personal, as nuk kam ndjerë ndonjëherë ndonjë ndjenjë rreziku kur ata ishin në rrezik. Sido që të jetë, unë prisja me padurim vdekjen e tyre vetëm që të mos vuaj nga dëgjimi i tyre duke nxjerrë më shumë nga marrëzitë e tyre të rëndësishme për veten.
Kjo shtrihet te personazhi kryesor, Jess Briars. Ajo është gjithashtu shumë e mentalitetit”mjerë unë”dhe qëndrimi i saj është menjëherë i pavlerë. Jess gjithashtu nuk është as protagonisti më i zgjuar. Në ditën e saj të parë në këtë,’tërheqje e mirëqenies’, (që duket si diçka jashtë ëndrrës së lagësht të Jared Leto-s), ajo pranon se i gjithë ky organizim”ndihet kult”.
Jess është mbretëresha e injorimit të flamujve të kuq..
Megjithatë ajo kurrë nuk bën asgjë për këtë dhe thjesht vazhdon me programin derisa gjërat fillojnë të shkojnë shumë keq shumë shpejt. Dhe dua të them shumë shpejt. Ky është një nga elementët më zhytës të lojës. Mezi e kemi mësuar emrin e të gjithëve në kamp përpara se gjërat të fillojnë të çmenden dhe banorët të fillojnë të përpiqen të vrasin njëri-tjetrin. Disa anëtarë të kastit marrin vetëm disa rreshta para se të bërtasin në majë të mushkërive të tyre, në dukje të pushtuar nga një entitet demonik.
Me të vërtetë duket sikur gjithçka po shkonte mirë derisa Xhesi u shfaq në kamp. dhe pastaj gjithçka papritmas shkoi në ferr në një kosh dore brenda pak orësh. Ndonëse jam i sigurt se do të kishte qenë goxha e mërzitshme të kalonim orët e para të lojës duke ndërmjetësuar dhe pirë çaj bimor, diçka mund të ishte bërë për të lehtësuar më mirë audiencën në çmendurinë që pasoi, për ta bërë ndryshimin tonal të ndihej më pak i mërzitshëm.
Loja e lojës në The Chant është një fushë tjetër ku nuk duket si një përvojë premium. Gjëja kryesore në të cilën The Chant dëshiron që lojtari të përqendrohet gjatë lojës janë tre metra të varfër të quajtur Mind, Body dhe Soul respektivisht. Këta matës janë pak më shumë se shqetësime të vogla kur luani gjatë lojës.
Lexo gjithashtu: MADiSON Review – Become Your Inner Photographer (PS5)
Ndërsa mund të duket sikur po menaxhon ata matës mund të çojnë në një menaxhim intensiv të burimeve, ndërkohë që merr pjesë në luftime dhe zgjidhje enigmash, në të vërtetë është pak më shumë sesa mbledhja e disa objekteve të theksuara në mjedis për t’i mbajtur këta matës të plotë dhe për të shmangur zonat e errëta dhe sulmet fizike sa më shumë që të jetë e mundur.
Megjithëse lufta nuk dukej të ishte një prioritet për zhvilluesit e The Chant, kjo nuk e justifikon se sa jashtëzakonisht të kufizuara dhe të thjeshta janë kontrollet dhe opsionet luftarake në lojë. Gjithçka që ju duhet për të shmangur armiqtë është një shkop sherebele të djegur dhe pak kripë, megjithëse këto armë bazë janë mjaftueshëm të mjaftueshme për të shmangur çdo lloj armiku në lojë. Gjithçka duket shumë e nivelit të sipërfaqes.
Lëkundje, lëkundje, shmangie është pothuajse i vetmi kombinim i butonave që lojtarët duhet të mësojnë përmendësh në mënyrë që të zotërojnë sistemin e dobët të luftimit në The Chant.
The Chant nuk është një lojë sfiduese në asnjë mënyrë. Lufta nuk është vetëm e pakënaqshme dhe e mërzitshme, por është gjithashtu jashtëzakonisht e lehtë, edhe në vështirësitë më të vështira. Momentet e vetme paksa sfiduese të lojës janë enigmat dhe luftimet e shefit që paraqet loja, por edhe atëherë disa prova dhe gabime janë gjithçka që duhet për të përparuar në fazën tjetër. Sapo aftësitë psikike të Jess-it shfaqen në dukje nga askund, gjërat bëhen shumë të lehta deri në atë pikë sa të kalosh nëpër lëvizjet e luftimit ndihet i mpirë.
Një pikë kryesore e lojës është dizajni i armikut në The Chant. Ndonëse mund të jeni në gjendje të dërgoni me lehtësi cilindo prej tyre me shmangie të mjaftueshme në kohën e duhur dhe disa rrëshqitje me një shkop sherebele, të paktën dizajni i tyre është i lezetshëm. Dizajni përbindësh disi shqetësues i armiqve është e vetmja gjë rrëqethëse në lidhje me The Chant. Një nga modelet më të paharrueshme të krijesave të kujton Demogorgon nga Stranger Things.
Lexo gjithashtu: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Rishikimi me shumë lojtarë – Edhe Lufta Moderne
Speaking i serialit të njohur të Netflix, ekziston një element i The Chant që të kujton shumë përmbysjen nga ajo shfaqje. Disa fusha të lojës përfshijnë fusha të forcës të cilat e shkarkojnë matësin tuaj”Mendja”ndërsa i eksploroni ato. Hyrja në këto zona është e ngjashme me kërcimin e dimensionit në stilin e Stranger Things.
Në përgjithësi, të luash përmes The Chant ndihet disi si të shikosh një fëmijë që përpiqet të vrapojë përpara se të mësojë të ecë. Ndërsa unë admiroj dhe vlerësoj ambicien e Brass Token për të krijuar një IP origjinale në një vend unik, është vetëm një turp që ata nuk ishin në gjendje ta realizonin atë në një mënyrë më të qetë. Me këtë u tha se këtu ka një bazë idesh interesante dhe unë jam i etur të shoh se çfarë kanë në mëngë Brass Token për projektin e tyre të ardhshëm.
The Chant u rishikua në PS5. me një kod të dhënë nga PLAION.
Na ndiqni për më shumë mbulim argëtimi. në Facebook, Twitter, Instagram dhe YouTube.