Na początku tego roku gra o nazwie Stray został wydany, co pozwalało graczom grać jako kot eksplorujący postapokaliptyczną Ziemię. Trzeba przyznać, że zwiastuny gry nigdy mnie nie porwały przed jej wydaniem, więc pozwoliłem, by tytuł mnie ominął.

Stray został pierwotnie wydany w lipcu 2022 r., co było dość suchym okresem dla wydań gier. Dlatego przypuszczałem, że powodem ogromnej pochwały, jaką padła gra w sieci, był brak innych znaczących tytułów wydanych w tym samym czasie. Szybko do przodu do końca 2022 roku, a Stray jest nominowany do gry roku, więc pomyślałem, że nadszedł czas, aby to sprawdzić.

Stray jest już dostępny na Steam PlayStation>“662”height=”372″src=”https://www.youtube.com/embed/4uP2MyUL49s?feature=oembed”>[osadzone treści]

Po przejściu Stray za jednym posiedzeniem, głównym daniem na wynos, które mi zostało, było to; fakt, że grasz jako kot przez cały czas trwania Stray jest zarówno jego największą zaletą, jak i największą słabością. Jednak początkowo jest to niewątpliwie mocna strona.

Podczas pierwszej godziny Stray gracze będą rozkoszować się urokiem gry i jej bohaterem. Niezaprzeczalną nowością jest oryginalność wyboru zbudowania całej gry wokół idei grania jako kot bez przeciwstawnych kciuków. Problem polega na tym, że kiedy ta początkowa nowość się skończy, pozostanie tylko dość nijaki, czterogodzinny symulator chodzenia.

Przeczytaj także: God of War: Ragnarök – One More Swing of the Axe (PS5)

Problem polega na tym, że gra tak bardzo angażuje się w ideę grania kotem, że cierpi na innych obszarach. Przykładem tego jest sytuacja, w której gracz musi komunikować się z androidami wędrującymi po miastach zamiast wymarłych ludzi. Oczywiście kot nie może odpowiedzieć robotom, więc do owczarni zostaje wprowadzony mały droid, który służy jako tłumacz.

Hmm… miau?

Następnie Stray próbuje zbudować coś w rodzaju emocjonalnej relacji między kotem a droidem, ponieważ robot „pamięta” swoją przeszłość. Problem polega na tym, że jest to kot, więc nie może dokładnie odwzajemnić się ani zrozumieć złożoności egzystencjalnych emocji, które odczuwa droid. W związku z tym gracz odczuwa rozłączenie, gdy jest świadkiem tej gry.

Innym przykładem jest sytuacja, w której gracz napotyka robota grającego na ulicy, który prosi kota o znalezienie nut do zagrania. Zbieranie tych rozproszonych fragmentów muzyki jest ostatecznie łagodnym zadaniem, biorąc pod uwagę, że jedyną nagrodą dla gracza jest słuchanie ulicznego grającego zniekształcone melodie.

Stray sporadycznie rzuca ci te sekwencje pościgów, próbując przełamać monotonię, ale nawet po jakimś czasie stały się przyziemne.

Nie ma systemu ulepszeń, więc żadne nowe umiejętności nie są odblokowywane do wykonywania tego rodzaju pracy, więc ostatecznie wydają się bezsensownymi ćwiczeniami. W trakcie gry gracz otrzymuje wiele zadań, które przynoszą równie puste zwycięstwa, a łączą się, dając Stray poczucie banalności.

Przeczytaj także: Dakar: Desert Rally Review – Jestem w Dakarze mojej mamy , Vroom, Vroom (PS5)

Czuję, że jestem zbyt surowy w stosunku do Stray, ale po prostu nie mogę pogodzić się z faktem, że ten banalny, gloryfikowany symulator chodzenia otrzymał nominację do gry roku. Prowadzi to do zastanowienia się, czy przyznanie tego rodzaju honoru grze takiej jak Stray mówi więcej o branży gier jako całości w 2022 roku niż o samej grze.

Ostatecznie, jeśli sztuczka z kotem zostanie rozerwana poza Stray, to, co zostało, nie jest niczym niezwykłym. To nie jest zła gra, ale jest to gra z mierną grafiką, mało wciągającą rozgrywką, średnimi animacjami i pospolitą fabułą, której nie można zapomnieć. Ponownie, moje wrażenia z grania w Stray nie były wyjątkowo negatywne, ale z pewnością nie jest to jedna z najlepszych gier, w jakie grałem w tym roku.

4/10

Gra Stray została sprawdzona na PS5 za pomocą kodu dostarczonego przez fortyseven Communications.

Obserwuj nas, aby uzyskać więcej informacji o rozrywce na FacebookuTwitter, Instagram i YouTube .