En anspent, uhyggelig atmosfære, hjertebankende hopp-skrekk og hjernekilende gåter er alle elementer som er til stede i Don Not Open-forhåndsvisningen som jeg var heldig nok til å spille gjennom. Spillet slippes neste måned i november 2022 og lover å skremme dagens lys ut av spillere både på TV-skjermene og i oppslukende VR.

Dette er den første tittelen utviklet av det nye studioet Nox Noctis og Do Not Open-forhåndsvisningen antyder at de veldig godt vet hva de gjør når det kommer til å lage en oppslukende skrekkopplevelse i første person. Spillet er også under utvikling av Quasar Dynamics.

Perp Games vil publisere Do Not Open og de er en utgiver med en veletablert skrekk-stamtavle på dette tidspunktet, etter å ha publisert skremmende titler som Oxide Room 104 og den strålende MADiSON, som begge ble utgitt tidligere i år.

Les også: MADiSON Review – Become Your Inner Photographer (PS5)

Jeg spilte forhåndsvisningen av Do Not Open på PS5, og det første som slo meg var nivået av grafisk kvalitet i spillet. Selv om det kanskje ikke umiddelbart er tydelig fra traileren på grunn av den lave belysningen, har dette spillet noen imponerende bilder. Jeg bør også nevne at det jeg spilte ikke engang var den ferdige versjonen av spillet, så faktisk kan sluttproduktet være enda mer visuelt tiltalende.

Når det gjelder andre uferdige aspekter, la jeg merke til noen janky animasjoner til stede i noen av filmsekvensene, men jeg antar at disse vil bli jevnet ut av spillets offisielle utgivelse. Stemmeskuespillet i forhåndsvisningen av Ikke åpne har også blitt merkbart forbedret sammenlignet med VO hørt i traileren ovenfor.

Les også: Cultic: Chapter One Review – Lock and Load (PC)

Lyset i spillet brukes også godt. Det var flere ganger mens jeg spilte gjennom forhåndsvisningen hvor jeg var overbevist om at jeg kunne se figurer som lurte i mørket, bare for å oppdage når jeg kom på nært hold at det bare var et ark kastet over en coattrack. Løftet om noe som lurer i skyggene som venter på å kaste seg over, er til å ta og føle på.

Det er definitivt et monster bak denne døren.

Selv om selve miljømodelleringen er fantastisk og teksturene er detaljerte, kan spillets morbide kunstretning få spillere til å vende blikket bort fra det realistiske bildet på skjermen. Alt dette er tilsiktet, men noen av de forstyrrende bildene som finnes i forhåndsvisningen av Ikke Åpne er strålende vridd og irriterende på grensen.

Spillet ser ut som om det vil takle noen tunge temaer gjennom historien, noe som betyr at opplevelsen vil være både emosjonell og skummel. Den personlige forbindelsen til en mann som blir hjemsøkt i sitt eget hjem, potensielt av sin egen datter, er også en interessant plotfasett i et skrekk-/puslespill.

Dette notatet er ikke bare et puslespill, det er faktisk en ganske nøyaktig beskrivelse av forhåndsvisningen Ikke åpne.

Puslespillene i seg selv har en ganske god balanse når det gjelder vanskelighetsgraden. De er utfordrende nok til å utgjøre en følbar trussel mens de blir forfulgt av et monster, samtidig som de ikke er ugjennomtrengelige vanskelige. I utgangspunktet, så lenge hjernen din er mer rynket enn en klinkekule og du har tålmodighet til litt prøving og feiling, bør det ikke være noe her inne som vil stoppe spilleren fullstendig.

Do Not Åpen forhåndsvisning var en fryd å spille gjennom, og jeg kan ikke vente med å få tak i hele spillet når det slippes. Selv om jeg ikke spilte spillet i VR, kan jeg trygt si at denne tittelen vil være helt skremmende i VR-innstillingen når det elementet i spillet blir gjort tilgjengelig. Selv i det overmettede markedet for førstepersons skrekk-/puslespill, skiller Do Not Open seg ut som noe med stort potensial.

Noe av innredningen i dette huset er absolutt… unik.

Do Not Open utgis 15. november 2022 og vil være tilgjengelig for kjøp på Steam og i PS Store.