Er zijn een aantal dingen die The Devil in Me kan leren van de vorige games in [ingesloten inhoud]

5. Duur niet te lang om in actie te komen

Man of Medan is de specifieke Dark Pictures Anthology-titel die zich hier het meest schuldig aan maakt. Hoewel de tweede helft van dat spel wel spannend werd toen de actie eindelijk begon, duurde het lang voordat het zover was. In plaats van te veel tijd te verspillen aan het voorkomen van angsten, zou het beter zijn als The Devil in Me vanaf het begin spannend was.

Er is een dunne lijn tussen het creëren van een sfeer en het vervelen van je publiek. Laten we hopen dat Supermassive het verschil tussen de twee heeft geleerd met hun nieuwe titel.

Dit segment aan het begin van Man Of Medan sleepte veel te lang aan.

4. Zorg ervoor dat spelerskeuzes het gevoel geven dat ze ertoe doen

In games als Until Dawn en The Quarry voelde het alsof de meeste keuzes die de speler maakte een verschil maakten voor de toekomst van het spel. Helaas lijken de spelersbeslissingen die worden aangeboden in de Dark Pictures Anthology niet hetzelfde gewicht te dragen. Dit is vooral merkbaar in Little Hope.

Lees ook: The Chant Review – A Valiant Attempt (PS5)

In die game voelde het meer alsof de speler werd binnengeleid het verhaal zonder moeilijke beslissingen te hoeven nemen. Hopelijk is dit niet het geval in The Devil in Me.

Deze personages waren uitzonderlijk moeilijk te doden voor een Dark Pictures Anthology-game.

3. Houd het moeilijkheidssysteem van House Of Ashes

Een ander ding waar de Dark Pictures Anthology mee worstelde, is het balanceren van de moeilijkheidsgraad. In Little Hope voelde de tijd die werd besteed aan het voltooien van quick-time-evenementen bijzonder vergevingsgezind. Gelukkig is er in House of Ashes een meer gedetailleerde moeilijkheidsgraad geïmplementeerd, dus laten we hopen dat het nieuwe systeem blijft bestaan ​​voor The Devil in Me.

Niemand zei dat dit gemakkelijk zou moeten zijn.

2. Laat die angsten maar komen

Het enige dat tot nu toe consistent is geweest in alle Supermassive-games, is het gespannen karakter. Elke titel in de Dark Pictures Anthology heeft een onheilspellend gevoel van angst met zich meegebracht. Deze griezelige sfeer is geworden waar de Dark Pictures Anthology om bekend staat en het moet aanwezig zijn in de komende serie-inzending.

Al geschrokken?

1. Geef ons nog een epische conclusie

SPOILERS VOOR DE EERSTE DRIE DONKERE FOTO’S ANTHOLOGIESPELLEN ZULLEN VOLGEN:

Terwijl de eerste twee Dark Pictures Anthology-titels eindigden ongeveer op dezelfde manier; met hallucinaties die werden gebruikt om de wangedrochten te verklaren die door de personages werden gezien, was House of Ashes brutaler dan dat met zijn einde. De introductie van vampiers in het universum van de Dark Pictures Anthology was spannend en had interessante implicaties voor de toekomst van de serie.

Lees ook: 5 dingen die Andor kan leren van andere Star Wars-shows

Hopelijk heeft The Devil in Me een even belangrijke onthulling in petto die ze kunnen onthullen en de conclusie van de game, in plaats van te eindigen met de flauwe uitleg dat het hele ding een hallucinatie is.

Daar moet je je aan houden. landen.

En dit was het laatste wat The Devil in Me kan leren van de vorige games in The Dark Pictures Anthology, waarmee we onze lijst compleet maken. Wat denk je? Ben je enthousiast over The Devil in Me? Is er iets dat je hoopt dat de show leert van eerdere Dark Pictures Anthology-games? Laat het ons weten in de opmerkingen hieronder.

Codes voor The Dark Pictures Anthology-games zijn aan FandomWire verstrekt door