『The Last of Us Part 2』と『Horizo​​n: Forbidden West』の予算は、最近マイクロソフトと FTC の裁判となったメロドラマの法廷ドラマから出た、さらに別の目を見張るようなニュースで、図らずも明らかになりました。この事件により、多くの興味深い文書が公の記録として公開されましたが、その多くも編集されました。これはここでも当てはまることを意図していましたが、この特定の文書の編集を担当した人は、元のテキストを読むのがそれほど難しくない方法で編集しました。

このスニペットは、The Verge の Tom Warren によって投稿されました。は、「The Last of Us Part 2」の予算を依然として把握できる、編集が不十分な文書を示しています。

問題の文書は、「The Last of Us Part 2」と「Horizo​​n: Forbidden West」の予算を明らかにしただけでなく、それらに関する情報も明らかにしました。開発タイムライン。文書に記載されているように、Horizo​​n の続編は、2017 年に開始され 2022 年にリリースされるまでの開発過程でソニーに 2 億 1,200 万ドル以上の費用がかかりました。一方、絶賛された The Last of Us の続編は明らかに開発中でした

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これは、Sony と Microsoft の両方の主張を裏付けています。 AAA ビデオ ゲーム業界の現状について作成されました。 The Last of Us Part 2 のようなゲームは 2 ~ 3 年で開発できなくなり、ゲーマーは毎年メジャーなタイトルを要求します。 AAA ゲームの開発には現在平均 6 年かかっているようで、これらのタイトルをリリースするには数億ドルものハリウッド映画のような巨額の予算が必要です。

ゲームが『The Last of Us』のようなものである理由 パート 2そんなに高価ですか?

The Last of Us Part 2 には、高度なフォリッジを備えた、細かく詳細に設定された環境が数多く用意されています。

AAA ビデオ ゲームは巨大な市場であるため、そのコストが非常に高騰していることは驚くべきことではありません。 The Last of Us Part 2 のような世界に命を吹き込むには、数千人、場合によっては数万人のチームが必要となります。ゲームがより複雑になり、ゲーマーの期待が大きくなるにつれ、それに応えるアドベンチャーを作成するには、さらに多くのことが必要になります。

Microsoft と Sony の両方には、これらの開発に注目する理由があります。メジャー ゲーム リリースの安定した流れの必要性がより明らかになっており、そのため各企業は、The Last of Us Part 2 の Naughty Dog などの AAA デベロッパーに可能な限り幅広いアクセスを望んでいるように見えます。

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この不十分に編集された文書は、過去 1 日で業界全体からの一連の攻撃につながりました。法廷審理はすでに終了しているが、国民が結果を知るまでにはまだしばらく時間がかかるだろう。公聴会が終了する際、裁判長は「シャープピーは禁止だ!」と冗談を飛ばす場面もあった。公聴会の結果は封印され、コーリー判事によって今後数日以内に最終決定が下される予定です。

ここで下された決定により、Microsoft と Activision-Blizzard は現在確かに共同議席の瀬戸際に立たされています。それが690億ドルの取引の続行が許可されるかどうかの決定要因となる可能性がある。この公聴会が実際に8月のFTC公聴会まで買収を阻止することになれば、それまでは取引を完了することは許されないことになる。その結果、7月に再交渉を余儀なくされることになる。もしこの契約が不成立となった場合、Microsoft は関係なく Activision-Blizzard に 30 億ドルを支払わなければなりません。

これらのゲームの価格にショックを受けましたか?小規模なゲームを早く受け取るのと、より大規模で複雑なタイトルを長く待つのとではどちらが良いでしょうか?以下にリンクされているコメントやソーシャル メディア フィードでお知らせください。

出典: トム ウォーレン

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