ゲームの夏は、Nintendo Direct などの大規模なショーケースで真っ盛りです。そこでは、Nintendo Switch でデジタルリリースされるバットマン: アーカム トリロジーなどの大規模な発表が行われます。ただし、奇妙な物理的なリリースも行われています。シンプルなカートリッジにこれらの大規模なゲームがどのように含まれるのか疑問に思われるかもしれません。
バットマン: アーカム ゲームは、コミックを原作としたビデオ ゲームの中でも最も高く評価されています。 2009 年に遡り、『バットマン: アーカム・アサイラム』のリリースにより、ロックステディ スタジオは、ダークナイトの深く没入型で実に素晴らしい描写で世界を席巻しました。そしてこのたび、シリーズの 3 つの主要なゲームが Nintendo Switch でリリースされる予定です。
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バットマン: アーカム トリロジーの物理的リリース
バットマン: アーカム アサイラム (アーカム トリロジーの最初)
すべてのゲームが単一のカートリッジでリリースされるのではなく、さらに言えば別々のカートリッジでリリースされるのではなく、彼らは分割されています。 1 つのゲームは物理カートリッジに収録されており、残りはダウンロード可能なコンテンツとして含まれています。 『バットマン: アーカム アサイラム』はカートリッジに収録されており、『アーカム シティ』と『アーカム ナイト』は両方とも、ニンテンドー eショップからゲームをダウンロードするために使用できるコードとして含まれています。
このリリースで本当に奇妙なのは、デジタル ゲームをプレイしたい場合は、カートリッジを挿入する必要があります。アーカムシティをプレイしたいとします。まず、Arkham Asylum を挿入する必要があります。それから、Arkham City をプレイできるようになります (出典: WB FAQ ページ)。
バットマン: アーカム シティ (Arkham の 2 番目)トリロジー)
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実際、バットマン: アーカム トリロジーは、そのようなアプローチを試みた最初のリリースではありません。ゲーム パブリッシャーが製品を完全にデジタルでリリースすることは、より一般的になり始めています。これにより、物理的なコピーを作成する費用を心配する必要がなくなります。
デジタルのみのリリースの増加傾向
バットマン: アーカム ナイト (アーカム 三部作の 3 番目)
ビデオ ゲームの制作費はますます高くなっています。ほとんどのパブリッシャーは、費用の高騰に対抗するために、AAA タイトルに 70 ドルの値札を付けることを選択しています。ゲームにデジタルのみのアプローチを試みている人もいます。これにより、物理コピーの制作コストが軽減され、パブリッシャーと開発者は優れたゲームを作成するという目標に集中し続けることができます。
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ご想像のとおり、バットマン: アーカム トリロジーはデジタルでリリースされますが、物理的なリリースでもデジタル コードが選択されています。フォートナイトやオーバーウォッチなどの他のゲームも、カートリッジなしで物理的にリリースされました。デジタルコードが付属しているだけです。その他の大ヒット タイトルには、デジタルでのみリリースされる未発売の Alan Wake II があります。
PS4、Xbox One、PC でリリースされたアーカム トリロジー (タイトルはアーカム コレクション)。
バットマン: アーカム トリロジーに似たリリースとして、アサシン クリード: リベレーションズがあります。これはオリジナルのアサシン クリードにバンドルされており、デジタル コードにのみ含まれており、リベレーションズが本体に挿入されている間のみプレイできました。実は、パブリッシャーはかなり長い間、この方式を正しくしようと努めてきました。
多くのゲーマーにとって、パブリッシャーがデジタルのみのリリースに移行しようとしていることは明らかのようです。これがゲーム業界を正しい方向に導くかどうかは時間が経てば分かるだろう。私を含め、多くの人は今でもフィジカル リリースが大好きで、デジタル リリースよりもフィジカル リリースを好みます。しかし、特に今日のメディア環境では、このデジタルのみのアプローチが最善である可能性があります。
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