コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0 がついに先週ローンチされました。オリジナルのウォーゾーンから 2 年後、コール オブ デューティ: モダン ウォーフェア 2 のローンチからほぼ 3 週間後です。全体的にかなりポジティブです。予測可能な量の接続の問題を無視できる限り、Warzone 2.0 の未来は非常に明るく見えます。
Warzone 2.0 は現在入手可能で、PlayStation、Xbox および PC.
まずネガティブなものを片付けましょう。私のチームと私は、Warzone 2.0 がローンチされた直後に約 3 時間過ごしました。その 3 時間のうち、約 20 分間は Warzone をプレイし、10 分間は新しい Warzone DMZ モード (これは DAY-Z に似たクールな新しいサバイバル モードです) をプレイする必要がありました。
これは、世界で最も人気のあるオンライン バトル ロイヤル ゲームの 1 つでの発売日の夜の私の経験であることを強調しておく必要があります。何百万ものプレイヤーがほぼ同時にゲームにアクセスしようとしていた可能性があります。イライラするインフラストラクチャ接続の問題を言い訳するつもりはありません。単に、この共有体験の広大さを念頭に置いているだけです。
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ありがたいことに、事態はかなり早く安定したようです。起動時間から約 4 時間後に戻ったとき、ほぼ瞬時に複数のゲーム モードに入ることができました。ボイスチャットの設定を取得したら、それがわかりました.私たち 3 人は PS5 で、1 人は PC でプレイしていましたが、設定画面をいろいろいじった後、ようやく準備が整いました。瞬間瞬間のゲームプレイが前作と比べてどれだけ違うかです。戦利品の収集から対戦相手のキルまでの時間、ゲームの全体的なペースに至るまで、すべてがヴェルダンスクとカルデラの時代から大きく取り除かれているように感じます。
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Battle Royale Quads は、素早い思考と明確なコミュニケーションが鍵となる爆発的で攻撃的な環境です。 Warzone 2.0 のさまざまなニュアンスを把握しようとすると、ほぼ絶え間ない銃撃戦のため、このモードでかなりの数の試合が必要になります.また、プレイヤーがゲームを理解するための多くの新しい側面があります。
戦利品は、ランダムではなく、棚やオフィスの机に配置された、より現実的な方法で散らばっています。環境中を浮遊します。他のプレイヤーの死体を略奪することも、略奪可能なパックの導入により、これまでとは異なる体験になります。
ダッフル バッグと薬のキャビネットを略奪する機能は、Warzone 2.0 で新しく追加されました。
ガスの操作方法も異なり、試合の進行に合わせて 3 つのサークルを監視するようになりました。強制収容所も 2 対 2 の死闘になるように更新されたため、プレイヤー数の減少が早くなり、プレイヤーが強制収容所から生還するのが難しくなっています。
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Battle Royale Trios は、アクションの間に少し休憩の時間があり、わずかに濃密な体験ではありません。ただし、プレイヤーがこのモードでガスから足を離すことはお勧めできません.ただし、デュオははるかに緊張した体験であり、チームは挟み撃ち戦術を使用して積極的にお互いを狩ります.
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ソロモードは信じられないほど緊張感があり、TTK が速いため、以前のソロモードと比較してより残忍な罰を与えるモードでもあります。 Warzone 2.0 のソロは、ホラー ゲームで期待されるような激しさを提供します。プレイヤーは敵の足音に耳を傾け、隅々で死が待っていることを期待しなければなりません。
Al Mazrah は、銃撃戦の素晴らしい新しい設定をプレイヤーに提供します。
PS5 では、視覚的なバグやゲームプレイのバグは発生しませんでした。さまざまな接続の問題を除けば、Warzone 2.0 で技術的な問題に遭遇しなかったことを報告できます。コンソールに FOV スライダーが追加されたことは歓迎すべきことであり、すべてのプレイヤーに平等な機会を提供します。 Warzone 2.0 のグラフィックスも非常に印象的で、Modern Warfare 2 のキャンペーンから視覚的な忠実度が失われることはありません。
Warzone 2.0 は、特にこのリリース後の初期段階では、シームレスな体験になることは決してありませんでした.ただし、ゲームの接続の欠陥を見逃すことができれば、ここには美しく魅力的な体験があります. Warzone のベテランが Warzone 2.0 に慣れるまでにはしばらく時間がかかると思われますが、一度慣れると、このよくできたオンライン体験で多くの楽しみが得られます.
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