A Plague Tale: Requiem は、2019 年にリリースされた予想外の大ヒット作 A Plague Tale: Innocence の続編です。オリジナルでは、Amicia と Hugo をフォローしていました。
A Plague Tale: Requiem はこの単純な公式と変わりません。ゲームは、元のゲームよりもはるかに穏やかで、親の死に方が少ない方法で始まります。
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ヒューゴは一見無事で、黄斑 (彼を引き継ぐ病気に付けられた名前) は停止し、ほとんど不活性になりました。アミシアと彼女の弟は、自分たちの生活を作ろうとしています。
もちろん、この平和は長くは続かず、Macula が戻ってきて、大量のネズミと一緒に戻ってきます。前世代のコンソールは恐ろしい量のネズミを表示するためにできる限りのことをしましたが、現在の世代はこれをさらに大きく、より恐ろしいレベルに押し上げています.ゲーム中のいくつかの時点で、数十万匹のネズミがあなたを取り囲み、あなたに向かっています。場合によっては、防御として以前に使用した火でさえ、常に機能するとは限りません.
ペストTale: Requiem – 美しく恐ろしい
このゲームは、前作と同じ基本的な考え方に従っていますが、すべてが 11 まで強化されています。前述のネズミ、美しく壮大な環境、はるかに大きなセット ピースとパズル、またはストーリーのいずれであっても、すべてがオリジナルよりもはるかに壮大で、リスクが高いように感じられます。オリジナルが良くないと言っているわけではありません。どちらかといえば、ゲームの中心を同じに保ちながら、他のすべてをそれに沿ってレベルアップしたあそぼスタジオへの賛辞だからです.
A Plague Tale: Requiem は標準的な動きを復活させ、スリングはさまざまな錬金術ポーションに使用されますが、定期的にパトロールしている敵をカウンター、刺し、さらにはクロスボウを使用して殺す能力が追加されています。また、敵の種類には十分な多様性があり、敵が異なれば別のアプローチが必要になります。ヘルメットをかぶった敵はスリングに無敵であり、完全に武装した敵は最初は威圧的ですが、すぐに簡単に派遣されます。.
幻想的な物語に触れずに、疫病物語: レクイエムについて議論することは不可能であり、侮辱的です。どれだけ探検するか、そしてゴージャスなビジュアルを撮るためにその場に立つ頻度にもよりますが、すべてが完了するまでに10時間から15時間かかります.プレイスルー中に無駄または不必要に感じるような 1 分もありません。物語は浮き沈み、紆余曲折に満ちており、夢中になれるだけでなく、兄弟が治療に成功するという真の希望の間を漂っています。ヒューゴ、失敗するかもしれないという考えに完全に絶望する。
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ゲームで見たように、美しい環境と同様に、Amicia、Hugo、およびサポート キャストを実物そっくりに見せるために無駄な時間も費用もかかりませんでした。私は時々、アミシアの個々の髪の毛、またはアルノーの顔のぼろぼろの毛穴に注意を払いました。キャラクターについて私が言える唯一の悪い点は、時々口パクが貧弱に見えたことです.
A Plague Tale:レクイエムは、ゲーム オブ ザ イヤー賞のミキサーに投入されました。ゴッド オブ ウォー: ラグナロクとエルデン リングで激しい競争を繰り広げていますが、疫病物語: レクイエムが勝ったとしても不公平ではありません。
A Plague Tale: Requiem は、Asobo Studio から提供されたコードで再生およびレビューされました。
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