Ci sono un certo numero di cose che Il diavolo in me può imparare dai giochi precedenti in The Dark Pictures rilascio alla fine di questo mese. Sebbene la maggior parte dei giocatori abbia apprezzato la voce precedente; House of Ashes, sia Man of Medan che Little Hope hanno ricevuto dure critiche dopo i rispettivi rilasci. Se The Devil In Me riesce a capire dove quei titoli sono andati storti ed evitare quelle insidie, forse sarà accolto meglio.

5. Non impiegare troppo tempo per entrare in azione

Man of Medan è il titolo specifico di Dark Pictures Anthology che è il più colpevole di questo. Mentre la seconda metà di quel gioco è diventata eccitante una volta che l’azione è finalmente iniziata, ci è voluto molto tempo per arrivarci. Invece di perdere troppo tempo a prevenire le paure, sarebbe meglio se The Devil in Me fosse eccitante fin dall’inizio.

C’è una linea sottile tra creare un’atmosfera e annoiare il pubblico. Speriamo solo che i Supermassive abbiano imparato la differenza tra i due con il loro nuovo titolo.

Questo segmento all’inizio di Man Of Medan si è trascinato troppo a lungo.

4. Assicurati che le scelte del giocatore sembrino importanti

In giochi come Until Dawn e The Quarry, è sembrato che la maggior parte delle scelte fatte dal giocatore abbiano fatto la differenza per il gioco in corso. Sfortunatamente, le decisioni dei giocatori offerte nella Dark Pictures Anthology non sembrano avere lo stesso peso. Ciò è particolarmente evidente in Little Hope.

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In quel gioco, sembrava più che il giocatore fosse accompagnato la storia senza dover prendere decisioni difficili. Si spera che non sia così in The Devil in Me.

Questi personaggi erano eccezionalmente difficili da uccidere per un gioco di Dark Pictures Anthology.

3. Mantieni il sistema di difficoltà da House Of Ashes

Un’altra cosa con cui l’Antologia di Dark Pictures ha lottato è bilanciare il livello di difficoltà. In Little Hope, il tempo concesso per completare gli eventi a tempo rapido sembrava particolarmente clemente. Per fortuna in House of Ashes è stata implementata una meccanica di difficoltà più dettagliata, quindi speriamo che il nuovo sistema rimanga per The Devil in Me.

Nessuno ha detto che doveva essere facile.

2. Continua a farti spaventare

L’unica cosa che è stata costante in tutti i giochi di Supermassive finora è la natura tesa. Ogni titolo della Dark Pictures Anthology ha portato con sé un senso di terrore inquietante. Questa atmosfera inquietante è diventata ciò per cui la Dark Pictures Anthology è nota e deve essere presente nella prossima serie.

Sei ancora spaventato?

1. Dacci un’altra conclusione epica

SPOILER PER I PRIMI TRE SEGUONO I GIOCHI DI ANtologia DARK PICTURES:

Mentre i primi due Dark I titoli di Pictures Anthology sono finiti più o meno allo stesso modo; con le allucinazioni usate per spiegare le mostruosità viste dai personaggi, House of Ashes era più audace di quella con il suo finale. L’introduzione dei vampiri nell’universo di Dark Pictures Anthology è stata emozionante e ha avuto implicazioni interessanti per il futuro della serie.

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Speriamo che The Devil in Me abbia una rivelazione altrettanto significativa nella manica che possono svelare e la conclusione del gioco, piuttosto che finire con la spiegazione poco brillante che l’intera faccenda sia un’allucinazione.

Devi tenerlo fermo approdo.

E questa è stata l’ultima delle cose che The Devil in Me può imparare dai precedenti giochi di The Dark Pictures Anthology, completando la nostra lista. Cosa ne pensi? Sei eccitato per Il diavolo in me? C’è qualcosa che speri che lo show impari dai precedenti giochi di Dark Pictures Anthology? Facci sapere nella sezione commenti in basso.

I codici per i giochi di The Dark Pictures Anthology sono stati forniti a FandomWire da Bandai Namco.