Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con el director creativo sénior de Meet Your Maker de Behavior Interactive, Ash Parnell. Por supuesto, esta no es la primera vez que hablamos con un miembro del equipo sobre su último juego de construcción y asalto, con Pierre Rivest prestándonos su tiempo en el lanzamiento.
Esta vez, sin embargo, Han pasado tres meses en el juego y el equipo de desarrollo ha aprendido la lección, y ahora nos enfrentamos a un nuevo tipo de amenaza, el primer complemento completo del juego, Dreadshore.
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Ash Parnell habla de Dreadshore: ¿Qué es y qué debemos esperar?
Al ser el centro de la entrevista, Elegimos pasar nuestro tiempo con Ash principalmente hablando sobre el próximo complemento (ahora lanzado), cómo surgió, la inspiración detrás de él y sus favoritos personales.
P. Han pasado tres meses desde el lanzamiento del juego base, y ahora estamos en un punto en el que están lanzando su primera parte de la hoja de ruta, Dreadshore. En esos tres meses, ¿qué ha cambiado en el proceso de desarrollo para reflejar mejor a los jugadores y sus hábitos?
R: El cambio ocurrió tan pronto como lanzamos Meet Your Maker en abril pasado. Durante los últimos tres meses, el objetivo era escuchar activamente los comentarios de los jugadores y hacer los ajustes necesarios para alinearnos mejor con su visión de nuestro juego.
Hemos establecido circuitos de comentarios regulares, interactuando activamente con los jugadores en plataformas de redes sociales y utilizamos encuestas y foros para recopilar información directamente de nuestra comunidad. Al monitorear activamente estos canales, hemos podido adaptar nuestro proceso de desarrollo de manera más efectiva, incorporando ideas impulsadas por los jugadores y abordando las inquietudes de manera eficiente. También hemos estado analizando el comportamiento de los jugadores y los datos del juego, para permitirnos tomar decisiones informadas y refinar la experiencia del juego en función de los hábitos y preferencias de los jugadores.
Más recientemente, esas conversaciones nos permitieron presentar nuevas funciones como como recargar Puestos avanzados dominados, recompensas fijas y un sistema de clasificación más equilibrado.
P. ¿Cómo se te ocurrió la idea de Dreadshore? El aspecto es muy diferente a todo lo incluido en el juego principal. ¿Qué lo inspiró?
R: Nos inspiramos en varias fuentes, incluidas películas, literatura, juegos e incluso juegos infantiles como construir fuertes en el jardín. También buscamos inspiración en la arquitectura clásica de Nueva Inglaterra y los paisajes costeros. Además, las espeluznantes historias de las leyendas marítimas jugaron un papel importante en la configuración de la atmósfera única e inquietante de Dreadshore.
Con esta nueva actualización de contenido, queríamos llevar al jugador a una nueva vibra y sentimiento distintos. La lluvia torrencial, la oscuridad y la estética malhumorada de Dreadshore son completamente diferentes a las de Red Sands. Los cambios en la iluminación y la atmósfera cambian el estado de ánimo de los Raiders y brindan a los Constructores una herramienta narrativa totalmente nueva para establecer sus niveles, ampliando las posibilidades de su viaje Meet Your Maker.
P. ¿Cuál es la historia del Santuario involucrado en Dreadshore?
R: Dreadshore es la ubicación de un Santuario abandonado ubicado debajo de un faro. Dentro, los Consejeros eran constantemente clonados para que se pudieran realizar crueles experimentos con ellos. Una persona escapó, matando al Custodio y Quimera fuera de control en su salida.
Los nuevos bloques y decopacks representan el faro que se alzaba sobre este Santuario condenado. Esas personalizaciones son parte de los restos de la ubicación, recopilados por su Santuario.
P. Con la introducción de Nautilus, está presentando un lado defensivo para Meet Your Maker. ¿Qué motivó esto, ya que el juego ciertamente parece fomentar un juego rápido y agresivo?
R: La introducción de Nautilus, un Custodio centrado en la defensa, fue una elección deliberada para ofrecer a los jugadores una opción de estilo de juego diferente dentro de Meet Your Fabricante. Si bien el juego sugiere un juego de ritmo rápido, también queríamos proporcionar un contrapeso estratégico que recompense las tácticas defensivas y la fortificación. Nautilus aporta una nueva capa de profundidad al juego al alentar a los jugadores a considerar estrategias defensivas al asaltar un puesto avanzado. La adición de Nautilus enriquece el meta general y brinda a los jugadores más oportunidades para adaptar su estilo de juego a sus preferencias. También vale la pena señalar que las armas defensivas no solo promueven el juego lento y metódico; de hecho, son muy apreciadas entre los corredores de velocidad. ¡Deberías ver lo que ya están haciendo con las ventajas!
P. ¿Cuál es TU adición favorita de Dreadshore?
R: Para mí es el canon de demolición seguido de cerca por el Devastador. Soy un jugador muy divertido y tipo pistola, por lo que se trata de la carga de Sledgeblade-Demolition Canon, ahora soy una verdadera bola de demolición. También llevo tres granadas conmigo, ya sabes, para tener aún más capacidad de destrucción. Obviamente, la desventaja es que la capacidad defensiva es literalmente nula y la probabilidad de volar por los aires es extremadamente alta, ¡pero esa es la diversión!
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¿Ash Parnell habla sobre los sectores futuros y el contenido narrativo?
Dado que los estudios tienen otro gran éxito Dead by Daylight, tuvimos que hacer algunas preguntas relevantes sobre la estrategia utilizada por ese juego, principalmente en cuanto al contenido.
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P. ¿Cada sector será significativamente diferente al anterior?
R: ¡Absolutamente! Nuestra intención es hacer que cada sector en Meet Your Maker sea significativamente distinto de los demás y permitir que los jugadores descubran pieza por pieza este mundo postapocalíptico. Nuestro objetivo es proporcionar a los jugadores entornos nuevos y variados, los próximos sectores presentarán nuevas mecánicas de juego, trampas, guardias y conocimientos, ampliando aún más el mundo de Meet Your Maker y ofreciendo a los jugadores una experiencia dinámica y en evolución a medida que avanzan en el juego.
P. ¿Tienes idea de cuántos sectores y entornos diferentes planeas tener?
R: Lo que nos encanta de Meet Your Maker es lo expansible que es, y no solo que esas expansiones sean exponenciales. Agregar un nuevo entorno o trampa es mucho más que un solo elemento nuevo, todos los elementos se combinan para crear mucho más que la suma de sus partes. Por lo tanto, expandirse con sectores es una excelente manera de agregar más variedad al juego principal.
No puedo entrar en detalles todavía, pero para darle una idea, tenemos planes para lanzar nuevas actualizaciones de contenido importante cada 3 meses. Nuestro objetivo es introducir continuamente nuevos elementos, características y entornos de la tradición, asegurando que los jugadores tengan un mundo rico y en constante expansión para explorar. Entre esos lanzamientos de contenido, continuaremos apoyando el juego con actualizaciones para solucionar problemas y mejorar la calidad de vida.
El equipo de Meet Your Maker se compromete a proporcionar actualizaciones periódicas para mantener a los jugadores interesados y entusiasmados.. Revelaremos nuestra próxima hoja de ruta en las próximas semanas, ¡así que estén atentos!
P. ¿Alguna vez pretendes introducir alguna historia o modo narrativo específico en el juego?
R: Reconocemos la importancia de la narración y la narración en la creación de experiencias inmersivas y atractivas. Si bien Meet Your Maker actualmente se enfoca en los elementos estratégicos de la construcción y las incursiones, estamos explorando activamente oportunidades para introducir modos narrativos o de historia específicos para enriquecer aún más el mundo del juego. Entendemos que los jugadores desean profundizar en la tradición y experimentar una narración más estructurada dentro del universo Meet Your Maker. Tenga la seguridad de que estamos considerando varios enfoques para integrar narrativas convincentes en el juego, brindando a los jugadores vías adicionales para interactuar con el mundo y sus personajes.
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Ash Parnell habla sobre trampas, la base de jugadores Meet Your Maker y sugerencias de jugadores
La nueva trampa y guardia de Dreadshore van a revolucionar por completo la forma en que los jugadores construyen y asaltan, con cambios que se verán en las bases de las personas una hora después del lanzamiento del nuevo contenido. ¡El Sentry Beam resultará ser una trampa difícil de superar, y todo lo que pensábamos que habíamos aprendido se ha tirado por la ventana!
P. Sin duda, el Sentry Beam cambiará los hábitos y las tácticas de los jugadores. ¿Cómo sugeriría que los jugadores usen y nieguen la nueva trampa?
R: El rayo centinela es poderoso, pero el hecho de que sea capaz de destruir otras trampas y guardias significa que dejarlo caer por todas partes es un gran riesgo, ya que el asaltante inteligente puede convencerlo fácilmente de que se destruya a sí mismo. ¡Úsalo sabia y estratégicamente!
P. ¿Está satisfecho con la base de jugadores actual de Meet Your Maker y cree que el contenido regular planeado, similar a la estrategia Dead by Daylight, la aumentará?
R: Estamos muy agradecidos por el apoyo y entusiasmo mostrado por la comunidad de Meet Your Maker hasta ahora, y creemos que todavía hay un espacio significativo para el crecimiento.
En el lanzamiento, recibimos algunos comentarios de que, para algunos jugadores, el juego podría ser percibido como intimidante y tomar tiempo para comprender. Desde entonces, hemos trabajado activamente para hacerlo más accesible y ajustarlo para satisfacer las necesidades de los jugadores.
También vale la pena señalar que Meet Your Maker es realmente dos juegos que se ejecutan como uno, el juego de construcción y el juego de asalto. Como resultado, hay muchos comentarios sobre la construcción y las incursiones por separado, pero confiamos en que respondiendo a cómo nuestros jugadores comprometidos quieren dar forma a estos dos juegos, somos optimistas de que vendrán más jugadores. Estamos muy contentos de ver que nuevos jugadores se unen todos los días, y la recepción crítica de Dreadshore ha sido abrumadoramente positiva. Con nuestras actualizaciones periódicas de contenido planificadas y las mejoras continuas, ¡estamos seguros de que la base de jugadores de Meet Your Maker continuará expandiéndose y prosperando a largo plazo!
P. ¿Cuál es la lección más importante que aprendiste desde el lanzamiento del juego?
R: Una de las lecciones más importantes que aprendiste desde el lanzamiento del juego es el inmenso valor de los comentarios de los jugadores y la participación de la comunidad. La comunidad Meet Your Maker ha sido increíble al brindarnos información valiosa, sugerencias y críticas. Hemos aprendido la importancia de escuchar activamente a nuestros jugadores, adaptarnos a sus preferencias y mejorar continuamente el juego en función de sus comentarios. Este proceso iterativo nos permite crear una mejor experiencia, fomentar un vínculo más fuerte con nuestra comunidad y garantizar que Meet Your Maker evolucione en una dirección que resuene con los deseos y expectativas de nuestros jugadores.
P. ¿Cuál es tu custodio favorito y arma principal y por qué?
R: Siempre tengo debilidad por el contenido más reciente que publicamos, así que tendría que optar por Nautilus y, como mencioné antes, el cañón de demolición. La introducción del nuevo Custodio explora un estilo de juego defensivo que aún no hemos visto en Meet Your Maker. Las 3 ventajas mejoran en gran medida las capacidades de Arc Barrier. Agrega valor a los jugadores que aman un arma defensiva.
En cuanto al arma principal, el Cañón de demolición es poderoso, portátil y entrega una carga explosiva en un caparazón reutilizable que causa un daño tremendo. ¡Es muy satisfactorio usarlo!
P. ¿Cuál es el uso más sorprendente e ingenioso de una construcción de trampa/base que has encontrado?
R: Un ejemplo destacado fue una base creada por el popular streamer Otzdarva. En este diseño, hábilmente atrapó a los asaltantes en una chimenea, colocando una trampa de cerrojo en la parte inferior. Lo que hizo que este diseño fuera particularmente notable es que los rayos en el juego siguen la gravedad, por lo que los asaltantes sobrevivientes fueron tomados por sorpresa cuando los rayos descendieron por la chimenea. Este es solo un ejemplo entre muchos otros que muestran el increíble nivel de innovación dentro de nuestra base de jugadores. Si tienes curiosidad por ver la base de Otzdarva en su totalidad, puedes verlo aquí.
P. Todos, incluido yo mismo, piensan que tienen las mejores ideas para trampas, armas, etc. ¿Cuáles han sido las mejores y las peores ideas enviadas por los fans que has tenido?
R: Apreciamos mucho la pasión y la creatividad de nuestros fans, y sus ideas y sugerencias son una fuente constante de inspiración para nosotros. Si bien recibimos una multitud de ideas fantásticas e innovadoras de la comunidad durante, por ejemplo, los AMA de Reddit que realizamos, es un desafío señalar las específicas como”mejores”o”peores”. Consideramos cuidadosamente cada envío, evaluando su viabilidad, impacto en el meta y alineación con la visión de Meet Your Maker.
Es importante mantener un equilibrio entre la introducción de contenido nuevo y garantizar una experiencia de juego cohesiva y agradable. para todos los jugadores. Hemos recibido muchas ideas geniales… y bueno, ¡algunas muy divertidas también, seamos honestos!
P. Por último, ¿de qué está más orgulloso, tanto en el juego base como en Dreadshore?
R: En última instancia, estoy orgulloso de que hayamos podido crear un juego que tiene dos tipos de juego tan divergentes y ser capaz de reunirlos en un solo juego coherente. Nos propusimos hacer un tipo diferente de juego de contenido generado por el usuario, un juego en el que todos tuvieran las mismas posibilidades de jugar, y que es muy interesante y diferente a la forma en que se hace tradicionalmente. Esto trae desafíos únicos que nos propusimos superar y no es hasta que los jugadores lo juegan que entiendes exactamente cómo funcionará todo.
¿Qué piensas del primer complemento para llegar a Meet Your Maker? ¿Has jugado mucho a Dreadshore? ¡Háznoslo saber en los comentarios!
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