Cualquiera que me conozca sabe que me encantó el lanzamiento base de Meet Your Maker. Junto con The Last Worker, es uno de mis juegos favoritos lanzados este año hasta ahora, por lo que es justo decir que el complemento Dreadshore lanzado recientemente tenía algunas botas grandes que llenar.
Por supuesto, con un juego basado en contenido generado por el usuario como Meet Your Maker, no puede esperar que los complementos revolucionen el juego por completo y brinden una experiencia muy diferente en comparación con el juego base, después de todo, todo depende de cómo nosotros, los usuarios, realmente usan el nuevo contenido, tanto como lo es para lo que se ofrece.
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¿Qué es Dreadshore? ¿Quién es Nautilus?
Dreadshore es el primero de presumiblemente muchos”sectores”que se agregarán a Meet Your Maker, con la idea de que cada sector sea notablemente diferente del anterior. En el juego base nos presentaron Red Sands, una gran tundra de la nada, rota intermitentemente con una ráfaga de arena roja en la cara o un edificio derrumbado en la distancia. Ahora tenemos Dreadshore, una estética muy diferente a la vista. Durante una entrevista reciente con Ash Parnell, director creativo sénior de Meet Your Maker, dijo lo siguiente sobre Dreadshore.
“Con esta nueva actualización de contenido, queríamos llevar al jugador a un nuevo vibra y sentimiento distintos. La lluvia torrencial, la oscuridad y la estética malhumorada de Dreadshore son completamente diferentes a las de Red Sands. Los cambios en la iluminación y la atmósfera cambian el estado de ánimo de los asaltantes y brindan a los constructores una herramienta narrativa totalmente nueva para establecer sus niveles, lo que amplía las posibilidades de su viaje Meet Your Maker”.
Dreadshore presenta más que una nueva estética, con un nuevo Custodio llamado Nautilus, cuya historia de fondo es a la vez horrible y trágica. Uno de los muchos sujetos de prueba del Santuario Dreadshore. Finalmente escapando, asesinó para salir del laboratorio, hasta que se encuentra al aire libre, rodeado de lluvia, acantilados y un faro que ilumina el camino para nadie, mientras la humanidad intenta sobrevivir a una gran catástrofe. No es exactamente el material de Disney.
Nautilus trae consigo una perspectiva completamente diferente a Meet Your Maker; uno defensivo. La mayoría de los jugadores usarán los custodios y las diversas herramientas de la forma más ofensiva posible, pero con un impulso a los escudos defensivos en el juego, esto les dará a los constructores otra perspectiva y enfoque para la batalla.
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Dreadshore es diferente
Una de las mayores quejas de los primeros jugadores de Meet Your Maker fue la naturaleza repetitiva del juego y”si has jugado diez minutos, lo has jugado todo”. Ahora ese sentimiento es un montón de tonterías, para que conste, pero si fuera cierto, Dreadshore hace lo que tiene que hacer y le da un giro completo al juego, todo con la introducción de una trampa y un nuevo guardia.
Para aquellos que no han jugado Meet Your Maker en absoluto, es un juego basado en la construcción y saqueo de las bases de otros jugadores. Tus bases están limitadas solo por tu imaginación, y tus ataques también. ¿Quieres construir un tablero de ajedrez gigante? Quiero decir que podrías, pero sería fácil atacar. ¿Quieres construir un corredor lleno de todas las trampas y proteger los suministros del juego? Podrías, pero muchos te odiarían por construir una”caja de muertes poco divertida”.
Dreadshore toma todo lo que creías saber y lo cambia. Con la introducción de la trampa Sentry Beam, los desarrolladores han eliminado algunas de las capacidades de simplemente correr y disparar, ¡además de esconderse en las esquinas! Antes estabas a salvo, pero ahora que el láser reflectante recorre los pasillos y rebota por todos lados, ya no es tan seguro. En la misma entrevista que se mencionó anteriormente, Ash Parnell dijo lo siguiente.
“El rayo centinela es poderoso, pero el hecho de que sea capaz de destruir otras trampas y guardias significa que dejarlo caer en todas partes es una gran riesgo ya que el asaltante inteligente puede convencerlo fácilmente de que se destruya a sí mismo. ¡Úsalo sabia y estratégicamente!”
Y eso es exactamente correcto, el rayo centinela es poderoso, pero con el poder trae debilidad. Además del rayo centinela, el juego también presenta un nuevo guardia llamado Ravager. Coincidentemente, al igual que la flecha de Yondu de Guardians of the Galaxy, este guardia te dispara proyectiles teledirigidos. A diferencia de la trampa Sentry Beam, esto les resultará mucho más familiar a los jugadores, ya que es solo una versión que camina y habla de las trampas de proyectiles de flecha del juego.
De cualquier manera, ambas introducciones ofrecen una nueva dimensión de juego y requieren nuevas formas de resolución de problemas.
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¿Es Dreadshore suficiente?
Dreadshore es el primero de muchos sectores planificados, y es comprensible que el equipo de desarrollo se esté acomodando con la introducción de nuevas funciones, mecánicas y la gusta, pero sin romper la delgada línea de equilibrar el juego que han logrado hasta ahora. Quizás los complementos futuros sean un poco más atrevidos, pero en su mayor parte, Dreadshore se siente más como el juego base, y nada más. La nueva trampa, el custodio y el guardia ofrecen una nueva forma de jugar, pero siendo el juego lo que es, los jugadores no se habrían dado cuenta si todo esto estuviera incluido en el juego base.
Con eso dicho, la diferencia en la estética real es agradable, y Dreadshore ofrece un vistazo a la historia y la narrativa de un mundo que en gran medida apenas hemos tocado. Parece que con cada sector vamos a descubrir más sobre la historia subyacente de Meet Your Maker.
¿Dreadshore está reinventando la rueda de Meet Your Maker? No. Es más de lo mismo, pero con la diferencia suficiente para traer de vuelta a algunos jugadores que habían dejado el juego, así como para mantener contentos a esos seguidores acérrimos. El próximo sector necesita hacer más, pero por ahora, construiré mis bases y lanzaré varios rayos centinela a todos. Lo siento.
Meet Your Maker’s Dreadshore se jugó y se revisó en un código proporcionado por Indigo Pearl.
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