A Plague Tale: Requiem es la secuela del excelente e inesperado éxito A Plague Tale: Innocence lanzado en 2019. El original te hizo seguir a Amicia y Hugo, mientras intentan descubrir exactamente qué le está pasando a Hugo, por qué hay de repente, una sobreabundancia de ratas plagadas de enfermedades, y lo que todo esto significa en el futuro.
A Plague Tale: Requiem no difiere de esta fórmula simple, con nosotros una vez más controlando a Amicia, aunque esta vez el el juego se abre de una manera mucho más tranquila y menos paternal que el original.
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Hugo aparentemente está bien, la mácula (el nombre que se le da a la enfermedad que se apodera de él) se detuvo y quedó casi inerte, y Amicia y su hermano pequeño están tratando de ganarse la vida. en su nuevo hogar.
Por supuesto que esta paz no dura mucho, y la Mácula regresa, y con ella la copiosa cantidad de ratas. Mientras que la última generación de consolas hizo todo lo posible para mostrar una cantidad aterradora de ratas, la generación actual lleva esto a un nivel aún más grande y aterrador. En algunos puntos durante el juego hay cientos de miles de ratas rodeándote y dirigiéndose hacia ti, y en algunos casos, incluso el fuego que habíamos usado anteriormente como defensa no siempre funciona.
Una plaga Tale: Requiem: hermoso y aterrador
Si bien el juego sigue la misma idea general que su predecesor, todo se amplía hasta las once. Ya sean las ratas antes mencionadas, los entornos hermosos y épicos, las piezas y los rompecabezas mucho más grandes, o la historia, todo se siente mucho más grandioso y con mayores riesgos que el original. Eso no quiere decir que el original no sea bueno, porque, en todo caso, es un cumplido para Asobo Studio, que ha mantenido el corazón del juego igual, pero nivelado todo lo demás junto con él.
A Plague Tale: Requiem trae de vuelta los movimientos estándar, con la honda que se usa para una variedad de pociones de alquimia diferentes, pero agrega la capacidad de contrarrestar, apuñalar e incluso usar una ballesta para matar a los enemigos que patrullan regularmente. También hay suficiente variedad en los tipos de enemigos para mantenerte alerta, con diferentes enemigos que requieren un enfoque diferente, desde enemigos con casco que son invencibles para tu cabestrillo, hasta enemigos con armadura completa que son intimidantes al principio, pero pronto son eliminados con facilidad..
Sería imposible e insultante hablar de A Plague Tale: Requiem sin tocar la historia fantástica. Todo tardará entre diez y quince horas en terminar, dependiendo de cuánto explores y con qué frecuencia te quedes en el lugar para disfrutar de las magníficas imágenes. No hay un solo minuto durante el juego que se sienta desperdiciado o innecesario, y la historia está llena de altibajos, giros y vueltas que lo mantendrán enganchado y flotando entre la esperanza genuina de que los hermanos lograrán curar Hugo, completamente desesperado ante la idea de que pueden fallar.
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A pesar de lo hermosos que son los entornos, no se perdió tiempo ni se gastó demasiado para hacer que Amicia, Hugo y el elenco secundario parecieran tan reales como los que he visto en los juegos. De vez en cuando me sorprendí tomando nota de los cabellos individuales de Amicia, o los poros maltratados en la cara de Arnaud. Lo único malo que puedo decir sobre los personajes es que, a veces, la sincronización de labios parecía deficiente, lo cual fue una lástima teniendo en cuenta la potente actuación de voz que brindó todo el elenco.
No sorprende que A Plague Tale: Requiem se ha lanzado a la mesa de mezclas para los premios Juego del año y, aunque se enfrenta a una dura competencia en God of War: Ragnarök y Elden Ring, no sería injusto que A Plague Tale: Requiem ganara.
A Plague Tale: Requiem se jugó y se revisó con un código proporcionado por Asobo Studio.
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