Wenn Sie einer der Millionen CD Projekt Red-Fans waren, die auf die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Februar 2022 warteten, dann gehörten Sie möglicherweise auch zu den Millionen, die von dem Produkt bei seiner Veröffentlichung zutiefst enttäuscht waren. Während der Spieleentwickler seit 2012 einen Hype um diesen Titel auslöste, waren Gelegenheitsspieler und Kritiker gleichermaßen enttäuscht, ein Spiel zu erhalten, das sich unvollständig anfühlte. Cyberpunk 2077 sollte das gleiche Lob erhalten wie CD Projekt Red mit dem Erfolg von The Witcher 3: Wild Hunt. Stattdessen stürzten zahlreiche Konsolen ab, funktionierten nicht mehr und froren ein, zum großen Entsetzen des Videospielunternehmens. Obwohl Kritiker die Art und Weise, wie Cyberpunk 2077 auf den Markt kam, äußerlich kritisierten, sind einige Unterstützer wie Michał Platkow-Gilewski, Vizepräsident für Öffentlichkeitsarbeit und Kommunikation des Entwicklers, anderer Meinung.
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Platkow-Gilewski erklärte in einem Interview mit GamesIndustry.biz, dass er an die Veröffentlichung von Cyberpunk glaubt „2077“ war bei weitem nicht so schlecht, wie es von der Fangemeinde aufgenommen wurde. Der Mitarbeiter von CD Projekt Red erklärte weiter, dass seiner Meinung nach viele negative Rückmeldungen zum Spiel teilweise auf den Aufbau von Hass auf das Produkt zurückzuführen seien. Er erklärte: „… es wurde cool, es nicht zu mögen. Wir haben uns ziemlich schnell vom Helden auf Null entwickelt.“ Aus Platkow-Gilewskis Interview geht hervor, dass er nicht der einzige Mitarbeiter war, der das Gefühl hatte, dass das Spiel für die Veröffentlichung bereit sei. Er und andere waren zuversichtlich, dass das Spiel, an dessen Entwicklung sie fast sechs Jahre lang so hart gearbeitet hatten, es verdiente, im Zweifelsfall entschieden zu werden. Obwohl sicherlich Patch-Arbeit erforderlich sein würde, hatten diejenigen, die Cyberpunk 2077 entwickelt haben, das Gefühl, dass es unfair aufgenommen wurde.
Sollten Spieleentwickler Titel veröffentlichen, wenn klar ist, dass eine Menge Patches notwendig sein werden?
Einige Mitarbeiter von CD Projekt Red glauben, dass Cyberpunk 2077 besser war, als es angenommen wurde.
Die Katastrophe von Cyberpunk 2077 wirft eine größere Frage auf, ob Spieleentwickler Titel veröffentlichen sollten, bevor sie fertig sind. Platkow-Gilewski würde sicherlich auf die Kritiken hinweisen, die die Geschichte und die Atmosphäre des Spiels gelobt haben, und vorschlagen, dass es in Ordnung sei, ein paar Fehler zu belassen. Es gibt jedoch einen großen Unterschied zwischen einem gelegentlichen Fehler und einem Spiel, das nicht länger als zehn Minuten ohne Absturz gespielt werden kann. Obwohl Cyberpunk 2077 ein besser spielbarer Titel ist, nachdem CD Projekt Red Überstunden bei der Patcharbeit gemacht hat, ist dies zu einem großen Teil auf die Nachfrage nach Reparaturen zurückzuführen.
Eine Sache, die es zu bedenken gilt, ist jedoch ein schmaler Grat dazwischen ein Aufruf zum Handeln und eine Fangemeinde, die einen Spieleentwickler regelrecht schikaniert. Während es auf jeden Fall Anreize für Entwickler geben sollte, schwerwiegende Fehler zu beheben, und dies kann sich in einer verärgerten Fangemeinde äußern, können Spieler manchmal auch zu weit gehen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass die meisten Leute, die an diesen Projekten arbeiten, ihr Bestes geben und dabei unter großem Zeitdruck stehen. Sie kümmern sich um ihr Produkt und verdienen es, ohne Angst vor Hassmails und Morddrohungen zu arbeiten. CD Projekt Red verzeichnete einen Anstieg ungeduldiger Spieler, die unbedingt Cyberpunk 2077 spielen wollten, und brachte das Spiel heraus, bevor es fertig war.
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Situationen, in denen Spiele vor ihrer Fertigstellung veröffentlicht werden, kommen in der Branche leider immer häufiger vor. Das jüngste Beispiel dafür, dass ein AAA-Titel den Anforderungen einer Fangemeinde nicht gerecht wurde, war Star Wars Jedi: Survivor. Respawn Entertainment arbeitet immer noch daran, Fehler zu beheben, die verhindern, dass Spieler das Spiel so erleben, wie es gespielt werden sollte. Einige dieser Fehler haben Spieler daran gehindert, auf ganze Nebenmissionen zuzugreifen oder Erfolge für die Arbeit zu erhalten, die sie in das Spiel gesteckt haben.
CD Projekt Red spürte definitiv die Auswirkungen seiner Fans, was zu Rückerstattungen und der PlayStation führte Store hat den Titel sogar aus seinen Angeboten entfernt. Der Entwickler scheint seitdem aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt zu haben, und da die DLC-Veröffentlichung von Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, später in diesem Jahr erscheint, können Fans mit einem vorsichtigeren Start rechnen.
Sollte CD Projekt Red und andere Spiele veröffentlichen Entwickler veröffentlichen weiterhin Spiele mit dem vollen Wissen, dass eine Menge Patcharbeit notwendig sein wird? Antworten Sie in den Kommentaren und sagen Sie uns, was sich ändern muss!
Quelle: PCGamer
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