Vor ein paar Tagen hat ein Entwickler von Ubisoft auf Twitter gepostet, dass Erfolge und Trophäen sich seiner Meinung nach negativ auf die Branche ausgewirkt haben, wie unten zu sehen ist. Wie viele Leute hat mich das zum Nachdenken gebracht, und es gibt überraschend viele Möglichkeiten, es tatsächlich zu betrachten, wobei nicht alle so knapp und trocken sind wie Fredriks.

Während Die meisten wissen, dass das Achievement-System, das wir heute sehen, die Idee der Leute bei Microsoft war, es ist kein Geheimnis, dass es Auszeichnungen im Spiel schon viel länger gibt, sei es die Bestenlisten in einem Arcade-Automaten, wo wir alle versuchen würden um die ungezogensten Drei-Buchstaben-Wörter zu nennen, die uns eingefallen sind, oder die neueren Zeitfahren, Goldmedaillen usw., mit denen Sie sich mit Ihren Freunden vergleichen können und umgekehrt. Es war alles sehr rudimentär, aber zumindest effektiv, um unter Freunden anzugeben.

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Damals im Jahr 2005 änderte Microsoft all dies mit der Einführung von”Errungenschaften”, und drei Jahre später folgte Sony mit ihrer fantasievoll betitelten Abzocke”Trophäen’. Spulen wir fast zwei Jahrzehnte vor und jede Plattform mit Ausnahme von Nintendo hat diesem Beispiel gefolgt, und jetzt kann man anscheinend kein Spiel laden, ohne irgendwann eine Art Belohnung für etwas zu bekommen, egal wie blöd oder spielzentriert es sein mag sein.

Unpopuläre Meinung: Achievements/Trophäen waren schlecht fürs Gaming. Es engt Spiele ein, stört und lenkt die Aufmerksamkeit ab und verbraucht Ressourcen, die das Spiel hätten verbessern können.

— Fredrik Thylander (@Thylander) 7. Januar 2023

Jetzt geht Fredrik das Thema sicherlich aus Entwicklungssicht an , und es ist schwer zu widersprechen. Tatsächlich ist es logisch zu glauben, dass Mitglieder eines Entwicklungsteams, wenn sie damit beschäftigt sind, an diese Dopamin-Hits für uns zu denken und sie zu programmieren, keine kritische Zeit damit verbringen, das eigentliche Spiel oder die Assets dafür zu entwickeln. Aber sind wirklich so viele Arbeitsstunden in die Entwicklung von Erfolgen und Trophäen involviert, dass es einen wesentlichen Unterschied für das Endprodukt eines Spiels machen würde? Das glaube ich nicht.

Erfolge – Nützliches oder ausbeuterisches Werkzeug?

Aus der Sicht eines Spielers gibt es Gutes und Schlechtes in diesen Belohnungssystemen, die jetzt in unserer Spielkultur verwurzelt sind. Einerseits habe ich aufgehört zu zählen, wie oft ich ein Spiel hochgefahren habe, und weil es einen Erfolg/eine Trophäe für etwas gibt, was ich normalerweise nicht tun würde, habe ich die Zeit damit verbracht, besagtes Ding zu tun. Ob es darum ging, ein bestimmtes Gebiet zu erkunden, alle Nebenquests abzuschließen oder eine bestimmte Waffe zu benutzen, ich hatte viel Spaß daran, ein Vervollständiger zu sein, und ich habe viel in Spielen gesehen und getan, die ich nie gesehen hätte. Das Argument ist also, dass ich aufgrund dieser Belohnungen mehr vom Spiel und den Bemühungen der Entwickler erfahren und geschätzt habe, als ich es sonst tun würde.

Auf persönlicher Ebene jedoch, Sie haben auch die andere Seite der Medaille, wo ich mehr Spiele gespielt habe, als ich wollte, um sicherzustellen, dass ich keine halbleere Erfolgsliste habe, und hirnzerstörende Grinds gemacht habe, um sicherzustellen, dass ich das Platin bekomme – kurz danach suchen beim Platin und dachte: „Das war Zeitverschwendung“, und dann gehe ich zum nächsten über; Ähnlich wie bei den meisten Süchten ist es eine vernichtende Angewohnheit, diese zu brechen.

Ich glaube nicht, dass wir in absehbarer Zeit Errungenschaften oder Trophäen loswerden werden, und aus der Sicht eines Spielers, während sie das nehmen Es ist an der Zeit, wirklich eine gute Liste zu erstellen, die auf sinnvolle und zeitgerechte Weise direkt in Ihre Erfahrung einfließt. Sie sind eine gute Sache, zum Beispiel die Trophäenliste für Marvels Spider-Man, aber leider werden viel zu viele Entwickler dies tun Nutzen Sie den Erfolg und die Trophäen, um ihre Kunden, uns, zu gewinnen.

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Was denken Sie ? Spielen Sie Spiele unabhängig von den Erfolgen und Trophäen auf die gleiche Weise? Oder sind Sie einer von vielen, die sie eher sachlich angehen, mit Roadmaps und Leitfäden, die bereit sind, sicherzustellen, dass Sie nichts verpassen?

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