Twelve Minutes ist ein Titel, den ich mir ansehen wollte, seit er letztes Jahr veröffentlicht wurde. Als großer Fan von spannenden Geschichtenerzählern wie Hitchcock, Kubrick und Verhoeven; Dieses trippige, dunkle, zeitraubende Mystery-Spiel sah genau nach meinem Geschmack aus. Kürzlich hatte ich endlich die Gelegenheit, dieses Ding auszuprobieren, und ich freue mich, berichten zu können, dass es nicht enttäuscht hat.
Der beste Weg, Zwölf Minuten zu beschreiben, ohne zu viel zu verraten, ist die Verwendung eines widersprüchlichen Ausdrucks; Dieses Spiel ist einfach, aber komplex. Auf den ersten Blick besteht das Spiel aus nicht mehr als drei Charakteren, drei Räumen, ungefähr fünfzig anklickbaren Objekten und einer ganzen Menge Intrigen.
Nur einmal verbringt der Spieler die Zeit damit, die Bewegungen durchzugehen von mindestens ein paar Zwölf-Minuten-Zeitschleifen, dass sich die schiere Anzahl der Schichten in Twelve Minutes zu offenbaren beginnt. Während einige dieser Ebenen durch Aktionen aufgedeckt werden, die vom Spieler ausgeführt werden können, werden die meisten durch Dialoge zwischen den Charakteren des Spiels aufgedeckt.
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Ohne ein fesselndes Drehbuch wäre Twelve Minutes eine ziemlich eintönige Erfahrung. Zum Glück haben es Luis Antonio und Steve Lerner geschafft, etwas zu erschaffen, das sowohl eine langsame Enthüllung als auch ein fesselndes Material ist. Wenn Zwölf Minuten ein Roman wäre, wäre es ein Seitenumkehrer, den man nicht aus der Hand legen könnte.
Es hilft auch, dass die drei Charaktere im Spiel von jeweils drei talentierten Schauspielern fachmännisch gespielt werden. Der Spielercharakter wird von James McAvoy geäußert, der die frustrierende Hilflosigkeit seiner Situation perfekt auf den Punkt bringt. Daisy Ridley spielt die Ehefrau und macht einen großartigen Job darin, eine Figur zu spielen, die eindeutig etwas zu verbergen hat.
„Weißt du, ich bin selbst so etwas wie ein Eindringling.“
Jedoch ist Willem Dafoes brillant bedrohliche Leistung als Cop zweifellos die herausragendste Leistung im Spiel. Die Menge an drohender Gefahr, die Dafoe mit nichts anderem als seiner Stimme in eine Szene bringen kann, ist wirklich bemerkenswert. Abgesehen davon besitzt er auch die Leistungsfähigkeit, um das Spektrum der Emotionen zu erforschen, die der Cop zeigt, während sich das Mysterium weiter vertieft.
Twelve Minutes ist offensichtlich ein sehr einfaches Spiel auf visueller Ebene. Während die Beleuchtung schön ist, sind die Charaktermodelle und Bewegungsanimationen ziemlich rudimentär, wobei einige der Animationen an die aus Die Sims erinnern. Aber die Optik ist nicht der springende Punkt in Twelve Minutes. Die Einfachheit der Grafik des Spiels macht ihren Job gut und lenkt nie von der faszinierenden Handlung ab, daher habe ich absolut kein Problem damit.
Twelve Minutes ist vielleicht nicht das am besten aussehende Spiel der Welt, aber das ist nicht der Punkt.
Alles in allem habe ich meine Zeit mit Twelve Minutes wirklich genossen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mir vorstellen kann, es noch einmal durchzuspielen, denn sobald der Spieler die Enthüllung erfährt, gibt es nicht viel Grund, das Ding noch einmal zu spielen. Trotzdem war es ein lustiges, ziemlich einzigartiges Erlebnis und das Konzept für ein Spiel dieser Art ist clever.
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Es ist sicherlich eines der denkwürdigsten Point-and-Click-Abenteuer, die ich je gespielt habe, und zu dem reduzierten Preis, für den das Spiel derzeit verkauft wird, ist die Empfehlung ein Kinderspiel. Vor allem, wenn Sie ein Fan klassischer Suspense-Thriller sind, denn „Twelve Minutes“ ist im Wesentlichen ein großer Liebesbrief an dieses gesamte Subgenre des Geschichtenerzählens.
8/10
Twelve Minutes wurde auf PS5 mit einem Code überprüft, der von fortyseven communications bereitgestellt wurde.
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