Budgetterne for The Last of Us Part 2 og Horizon: Forbidden West er utilsigtet blevet afsløret i endnu en øjenåbnende nyhed, der kommer ud af sæbeoperaens retssalsdrama, som har været Microsoft og FTC-retssagen på det seneste. Mange interessante dokumenter er blevet offentliggjort på grund af denne sag, men mange af dem er også blevet redigeret. Det var også meningen, at det skulle være tilfældet her, men den, der var ansvarlig for at redigere dette særlige dokument, gjorde det på en måde, der gjorde det ikke for svært at læse den originale tekst.

Dette uddrag er indsendt af The Verge’s Tom Warren viser de dårligt redigerede dokumenter, hvor man stadig kan se budgettet for The Last of Us Part 2.

Det pågældende dokument afslørede ikke kun budgetterne for The Last of Us Part 2 og Horizon: Forbidden West men også oplysninger om deres udviklingstidslinjer. Horizon efterfølgeren kostede Sony over 212 millioner dollars i løbet af dens udvikling, som tilsyneladende startede i 2017 indtil den blev udgivet i 2022. Efterfølgeren til den kritisk elskede The Last of Us var i mellemtiden tilsyneladende under udvikling. fra 2014 og fremefter og kostede Sony $220 millioner.

Læs også: It’s Official: Scorn Is Coming to PlayStation 5

Dette understøtter argumenter, både Sony og Microsoft har lavet om den nuværende tilstand af AAA-videospilindustrien. Spil som The Last of Us Part 2 kan simpelthen ikke længere udvikles på to til tre år, og spillere efterspørger store titler på årsbasis. Udviklingen af ​​AAA-spil ser ud til at tage i gennemsnit seks år nu med enorme, Hollywood-filmlignende budgetter på hundredvis af millioner, der er nødvendige for at få disse titler udgivet.

Hvorfor er spil som The Last of Us, del 2 Så dyrt?

The Last of Us Part 2 byder på mange fint detaljerede miljøer med avanceret løv.

AAA-videospil er et massivt marked, så det burde ikke komme som nogen overraskelse, at deres omkostninger er vokset så høje. Det tager teams på tusinder, ofte endda titusindvis af mennesker flere år at bringe verdener som The Last of Us Part 2 til live. Efterhånden som spil bliver mere komplekse, og spillernes forventninger bliver større, skal der meget mere til at skabe et eventyr, der kan leve op til dem.

Både Microsoft og Sony har deres grunde til at bemærke denne udvikling, da det gør behovet for en konstant strøm af store spiludgivelser er tydeligere, og som sådan ser hvert enkelt firma ud til at ønske lige så bredt et udvalg af adgang til AAA-udviklere såsom The Last of Us Part 2’s Naughty Dog, som de kan få fat i mætte appetitten hos spillere over hele verden.

Relateret: 2019-e-mail fra FTC-sagerne viser, at Xbox siger, at det kunne:”Spend PlayStation Out of Business”

Dette dårligt redigerede dokument har ført til en lang række stød fra hele branchen det seneste døgn. Retsmødet er nu afsluttet, selvom offentligheden ikke vil vide om resultatet i et stykke tid endnu. Da retsmødet var ved at være slut, spøgte retspræsidenten endda ved at sige”ingen Sharpies!”Høringsresultaterne er forseglet, og en endelig afgørelse vil blive truffet engang i løbet af de næste par dage af dommer Corley.

Microsoft og Activision-Blizzard er helt sikkert på kanten af ​​deres kollektive pladser lige nu, da beslutningen truffet her kunne være den afgørende faktor for, om handlen på 69 milliarder dollar får lov til at fortsætte eller ej. Hvis denne høring faktisk blokerer for erhvervelsen indtil en yderligere FTC-høring i august, så vil de ikke længere have lov til at afslutte handlen indtil da. Som følge heraf ville de blive tvunget til at genforhandle i juli. Hvis aftalen falder igennem, skal Microsoft betale $3 milliarder til Activision-Blizzard uanset.

Er du chokeret over prisen på disse spil? Vil du hellere modtage spil i mindre skala før eller vente længere på større, mere komplekse titler? Fortæl os det i kommentarerne og på vores sociale medier feeds, der er linket nedenfor!

Kilde: Tom Warren

Følg os for mere underholdningsdækning på FacebookTwitter, Instagram og YouTube.