Há várias coisas que The Devil in Me pode ser aprendido com os jogos anteriores em Theahead of its Pictures Ath lançamento ainda este mês. Embora a maioria dos jogadores tenha gostado da entrada anterior; House of Ashes, Man of Medan e Little Hope receberam algumas críticas duras após seus respectivos lançamentos. Se The Devil In Me puder descobrir onde esses títulos deram errado e evitar essas armadilhas, talvez seja melhor recebido.

5. Não demore muito para entrar em ação

Man of Medan é o título específico da Dark Pictures Anthology que é o mais culpado disso. Embora a segunda metade desse jogo tenha ficado emocionante, uma vez que a ação finalmente começou, levou muito tempo para chegar lá. Em vez de perder muito tempo antecipando os sustos, seria melhor se O Diabo em Mim fosse emocionante desde o início.

Há uma linha tênue entre construir uma atmosfera e entediar seu público. Vamos apenas esperar que o Supermassive tenha aprendido a diferença entre os dois com seu novo título.

Este segmento no início de Man Of Medan se arrastou por muito tempo.

4. Assegure-se de que as escolhas dos jogadores sejam importantes

Em jogos como Until Dawn e The Quarry, parece que a maioria das escolhas feitas pelo jogador fez a diferença para o jogo daqui para frente. Infelizmente, as decisões dos jogadores oferecidas na Dark Pictures Anthology não parecem ter o mesmo peso. Isso é particularmente perceptível em Little Hope.

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Naquele jogo, parecia mais que o jogador estava sendo conduzido a história sem ter que tomar decisões difíceis. Espero que este não seja o caso em The Devil in Me.

Esses personagens foram excepcionalmente difíceis de matar para um jogo da Dark Pictures Anthology.

3. Mantenha o sistema de dificuldade de House Of Ashes

Outra coisa com a qual a Dark Pictures Anthology tem lutado é equilibrar o nível de dificuldade. Em Little Hope, o tempo dado para completar os eventos quick time foi particularmente indulgente. Felizmente, uma mecânica de dificuldade mais detalhada foi implementada em House of Ashes, então vamos torcer para que o novo sistema permaneça em The Devil in Me.

Ninguém disse que isso deveria ser fácil.

2. Mantenha os sustos chegando

A única coisa que tem sido consistente em todos os jogos da Supermassive até agora é a natureza tensa. Cada título da Dark Pictures Anthology trouxe consigo uma sensação de pavor. Essa atmosfera assustadora se tornou o que a Dark Pictures Anthology é conhecida e tem que estar presente na próxima entrada da série.

Assustado ainda?

1. Dê-nos outra conclusão épica

SPOILERS PARA OS TRÊS PRIMEIROS OS JOGOS DE ANTOLOGIA DE FOTOS ESCURAS SEGUEM:

Enquanto os dois primeiros Dark Os títulos da Pictures Anthology terminaram praticamente da mesma maneira; com alucinações sendo usadas para explicar as monstruosidades sendo vistas pelos personagens, House of Ashes foi mais ousado do que isso com seu final. A introdução de vampiros no universo da Dark Pictures Anthology foi emocionante e teve implicações interessantes para o futuro da série.

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Esperamos que The Devil in Me tenha uma revelação igualmente significativa na manga que eles possam revelar e a conclusão do jogo, em vez de terminar com a explicação sem brilho de que a coisa toda é uma alucinação.

Você tem que manter isso pousar.

E esta foi a última das coisas que The Devil in Me pode aprender com os jogos anteriores em The Dark Pictures Anthology, completando nossa lista. O que você acha? Você está animado para O Diabo em Mim? Existe alguma coisa que você espera que o programa aprenda com os jogos anteriores da Dark Pictures Anthology? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.

Os códigos para os jogos The Dark Pictures Anthology foram fornecidos ao FandomWire por Bandai Namco.