Met die oënskynlik konstante stroom vertoonvensters, speletjie-aankondigings en speletjie-sleepprente kan dit moeilik wees om op die oomblik tred te hou met elke bietjie nuus in die speletjiewêreld. In’n verrassende stap het beide Remedy Games en Ryu Ga Gotoku Studio aangekondig dat hul komende AAA-speletjies slegs digitale vrystellings sal wees, wat sommige aanhangers irriteer en kwaad maak, en ander sal teleurstel.

Verwant: Summer Game Fees:’Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name’Gameplay-voorskou gewys, toon potensiële reeks die beste nog

Slegs digitale vrystellings – goed vir die omgewing, swak vir die rak

h2>

Nou is slegs digitale vrystellings niks nuuts nie, veral in die indie-toneel, met baie indie-speletjies wat nooit’n fisiese boksvrystelling sien nie. Dit is egter skynbaar nou besig om’n neiging in die AAA-mark te word, met twee groot speletjies wat binne’n paar dae aangekondig het dat hulle albei net digitaal sal wees in Alan Wake II en Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Verwant: Somerspelfees: Alan Wake II-speletjie word gewys, dit gaan skrikwekkender, groter, slegter en meer vreesaanjaend wees as wat ons ooit gedink het

Alan Wake II se ontwikkelaars Remedy Games het verlede week die skuif aangekondig, met die rede daarvoor dat die kultuur van slegs digitale gamers verander is, asook om te verseker dat die speletjie se prys goedkoper bly as wat dit sou as dit ook’n fisiese vrystelling gehad het. Geen amptelike aankondiging oor dieselfde besluit is deur Ryu Ga Gotoku gemaak nie, maar dit is ontbloot dat daar nie’n fisiese vrystelling van die nuutste Yakuza-speletjie in Amerika sal wees nie, maar Japan sal een kry. Nog geen nuus oor Europa en ander gebiede nie, maar dit sal vanselfsprekend wees dat dit Amerika in daardie opsig sal volg.

Remedy Games is reg, daar was’n onlangse verskuiwing in speletjiekultuur na die vrystellings van slegs digitale , met konsoles self goedkoper as jy kies vir die geen skyfstasie opsies. Dit kan nie beredeneer word teen die gerief van’n digitale aflaai nie, in vergelyking met die’poging’wat nodig is om te bestel en te wag vir’n fisiese vrystelling. Die koste vir ontwikkelaars as ook laer, sonder die bekommernis van die vervaardiging en verspreiding van die fisiese kopieë, kan meer geld en tyd aan die ontwikkeling van die speletjie bestee word – daar sal aangevoer word dat dit nie sou gebeur nie en hulle sal net die besparings in hul sak steek. , maar laat ons optimisties wees – en die voordeel vir die omgewing is voor die hand liggend.

Al egter gesê, baie spelers, insluitend ons hier, geniet die vreemde fisiese vrystelling. As’n speletjie op die rak gesit het,’n versamelaarsuitgawe met’n paar mooi aandenkings of’n maklike manier om’n speletjie te speel nadat jy dit by’n vriend geleen het, moet daar altyd plek wees vir fisiese vrystellings.’n Slegs digitale mark sal ongetwyfeld nie net ons, die aanhangers nie, maar kleinhandelaars seermaak, met baie winkelsentrums wat reeds gesluit is weens’n gebrek aan verkope as gevolg van die voorkoms van die aanlynmark.

Verwant: Xbox Vertoonvenster: 5 voorspellings van wat ons sal sien – sal dit somerspeletjiefees klop?

Of digitale vrystellings die nuwe normaal vir AAA-speletjies word, moet nog gesien word, en dit is moeilik om speletjies soos God of War: Ragnarok of die nuutste Call of Duty voor te stel wat dieselfde pad volg, maar in hierdie era van elke speletjie wat’n aanlynverbinding vereis om te speel, is dit beslis nie buite die moontlikhede nie.

Sal jy die digitale vrystellings van Alan Wake II en Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name optel? En watter AAA-speletjie dink jy neem hierdie taktiek volgende aan? Laat weet ons in die kommentaar.

Volg ons vir meer vermaaklikheidsdekking op Facebook a>, Twitter, Instagram en YouTube.