Trong Bài luận bằng Video về FandomWire này, chúng ta khám phá cách The Last of Us phá bỏ lời nguyền trò chơi điện tử.

Hãy xem video bên dưới:

Đăng ký và nhấn Chuông thông báo để không bỏ lỡ video nào!

The Last of Us Is Great

The Last of Us của HBO là một trong những chương trình được mong đợi nhất năm 2023, nhưng nhiều người hâm mộ tự hỏi liệu những người tạo ra loạt phim này có làm đúng hay không. Liệu The Last of Us có phải là bộ phim phá vỡ “lời nguyền chuyển thể từ trò chơi điện tử”? Để trả lời câu hỏi đó, trước hết chúng ta phải xem xét điều gì đã khiến các bản chuyển thể từ trò chơi điện tử bị “nguyền rủa” ngay từ đầu.

Trong lịch sử, rất ít bản chuyển thể từ trò chơi điện tử làm đúng. Hiện tại, bộ phim trò chơi điện tử được đánh giá cao nhất trên Rotten Tomatoes là Werewolves Inside, một bộ phim độc lập lấy cảm hứng từ trò chơi VR nhiều người chơi của Ubisoft, đạt 86%. Chỉ có năm phim trò chơi điện tử có xếp hạng mới trên Rotten Tomatoes.

Chương trình truyền hình lại là một câu chuyện khác. Nhờ các loạt phim hoạt hình, như Castlevania và Arcane: League of Legends có xu hướng được người hâm mộ và các nhà phê bình đón nhận nồng nhiệt, nên có nhiều chuyển thể trò chơi điện tử “hay” hơn ở định dạng sê-ri. Ngay cả chương trình live-action The Witcher của Netflix cũng đạt doanh thu cao hơn đáng kể so với hầu hết các phim trò chơi điện tử.

Tuy nhiên, điều đó đặt ra câu hỏi… điều gì khiến việc chuyển thể trò chơi điện tử trở nên phức tạp đến vậy? Nhiều người sẽ nói với bạn rằng đó là bởi vì hai phương tiện này hoàn toàn khác nhau. Trong một trò chơi điện tử, bạn đóng một vai trò tích cực trong câu chuyện, trong khi trong một bộ phim, bạn ngồi thụ động và xem câu chuyện diễn ra. Những người khác sẽ nói rằng nhiều nhà làm phim gặp khó khăn trong việc xác định những phẩm chất khiến trò chơi điện tử trở nên đặc biệt ngay từ đầu.

Một trong những vấn đề lớn nhất khi chuyển thể trò chơi điện tử thành phim hoặc chương trình truyền hình là một số nội dung chắc chắn sẽ có bị cắt trong quá trình thích ứng. Trong trường hợp của The Last of Us, trò chơi điện tử thường mất khoảng 15 giờ để hoàn thành — thậm chí nhiều hơn nếu bạn hoàn thành 100% trò chơi bằng cách tìm tất cả các đồ sưu tầm và lắng nghe tất cả các câu chuyện cười của Ellie — và sê-ri chỉ có chín giờ mỗi tập khoảng một giờ.

Đối với những người tạo ra một loạt phim như The Last of Us của HBO, thách thức là tìm ra sự cân bằng giữa việc điều chỉnh các trò chơi một cách trung thực trong khi vẫn đủ độc đáo để mang lại cảm giác sảng khoái và thú vị cho những người đó những người đã chơi các trò chơi. Và với lượng người hâm mộ tận tụy như vậy, những người chơi The Last of Us biết rất rõ về câu chuyện và thế giới này. Nếu bản chuyển thể làm hỏng nó, chắc chắn sẽ có hàng triệu người khó chịu.

The Last of Us là một trong những trò chơi điện tử nổi tiếng nhất thế kỷ, đã giành được nhiều giải thưởng và bán được hàng triệu bản. Người sáng tạo sê-ri Craig Mazin đã làm việc với người sáng tạo trò chơi, Neil Druckmann của Naughty Dog, để đảm bảo rằng chương trình nắm bắt được “bản chất của trò chơi”.

Khía cạnh chính của sê-ri thực sự khiến sê-ri trở nên khác biệt chính là thế giới của nó-xây dựng. Giống như các trò chơi, chương trình truyền hình lấy bối cảnh nước Mỹ hậu tận thế. Tuy nhiên, thế giới này cần được phân biệt với thế giới của các chương trình truyền hình về thây ma nổi tiếng khác như The Walking Dead. HBO đã chi hàng triệu đô la cho chương trình này để đảm bảo rằng khía cạnh này hoàn toàn hoàn hảo, với ngân sách được cho là thậm chí còn lớn hơn cả con bò sữa trước đó của HBO, Game of Thrones.

Thế giới của The Last of Us mang lại cảm giác như vậy sống, từ các phe phái khác nhau của những người sống sót đến những cảnh quan hoang vắng của những cảnh quan đô thị nhộn nhịp một thời của Mỹ. Ngân sách khổng lồ cho phép các nhà làm phim của chương trình dồn toàn lực vào thiết kế sản xuất và hiệu ứng hình ảnh để đảm bảo rằng người xem cảm thấy hoàn toàn được đưa vào thế giới của trò chơi điện tử.

Tất nhiên, Mazin và Druckmann không muốn làm người hâm mộ thất vọng khi mang đến một chương trình có cảm giác chung chung, nhưng khán giả có một số kỳ vọng về các chương trình thây ma phải được đáp ứng. Các trò chơi The Last of Us rất độc đáo vì chúng là sự pha trộn không chính thống giữa kinh dị, phương Tây và chính kịch. Trò chơi không thiên nhiều về khía cạnh kinh dị, nhưng càng thú vị hơn.

Một điểm khác biệt lớn giữa trò chơi và chương trình là dòng thời gian thay đổi. Các trò chơi mở ra ở thời điểm hiện tại 2013 trước khi chuyển sang tương lai của năm 2033. Chương trình bắt đầu trong quá khứ vào năm 2003 trước khi đến một hiện tại thay thế vào năm 2023. Mặc dù điều này có vẻ như là một sự thay đổi không đáng kể, nhưng nó thể hiện rằng Mazin và Druckmann muốn nhấn mạnh tính cơ bản của bộ truyện hơn là tạo cảm giác tương lai.

Tuy nhiên, bộ truyện cắt bỏ một số cảnh trực tiếp từ trò chơi điện tử. The Last of Us luôn được khen ngợi vì hình ảnh tuyệt đẹp và họ đã tạo cho loạt phim này một khuôn mẫu hoàn hảo để làm việc. Nhiều đoạn phim cắt cảnh được tái tạo từng cảnh một trong live-action, đây sẽ là một điều thú vị dành cho người hâm mộ. Việc hình ảnh có thể được chuyển thể trực tiếp sang phương tiện điện ảnh và thú vị không kém cũng cho thấy hiệu quả của trò chơi trong việc tạo ra sự hồi hộp.

Sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi điện tử và phương tiện truyền hình là truyền hình là không tương tác. Chiến đấu biến thành các cảnh hành động và chúng phải được thực hiện hoàn toàn khác, nếu không chúng sẽ không hoạt động. Do đó, những người sáng tạo chương trình đã phải đối mặt với thử thách thực hiện các pha hành động bắn súng gợi nhớ đến lối chơi trong khi vẫn tạo cảm giác thú vị mặc dù người xem không trực tiếp tham gia.

Trong trò chơi điện tử, cảnh chiến đấu lặp đi lặp lại vẫn có thể thú vị — nhưng trong chuyển thể, có thể cảm thấy rườm rà khi xem đi xem lại các phân cảnh hành động có cảnh quay giống nhau. Đây là nơi The Last of Us của HBO cắt giảm rất nhiều chi tiết. Chương trình không tập trung nhiều vào cuộc chiến giữa các anh hùng của chúng ta và những người sống sót. Các phần như cuộc chạy trốn của Joel và Ellie khỏi Khu vực cách ly hoặc chuyến thăm của họ đến Đại học Colorado trong loạt phim ngắn hơn đáng kể so với trong trò chơi.

Mazin và Druckmann nhận ra rằng lý do chính khiến người xem xem phần này chương trình dành cho kinh dị thây ma, và như vậy, họ đi sâu vào thế giới của Người bị nhiễm bệnh. Tất nhiên, cần phải cẩn thận để đảm bảo rằng các sinh vật không giống như những thây ma thông thường và việc thực hiện các loại Người bị nhiễm khác nhau trong chương trình là hoàn hảo.

Xuyên suốt chương trình, chúng ta thấy ba loại Bị nhiễm chính: Người chạy, Người nhấp chuột và Người thổi phồng. Mặc dù Runners khá giống với loại thây ma mà chúng ta thấy trong một số thứ như The Walking Dead, nhưng thiết kế sinh vật được tăng cường trong chương trình để phân biệt chúng. Và, tất nhiên, Clickers ở đây cũng đáng sợ như trong trò chơi. Chương trình không làm được gì nhiều với Stalker của trò chơi — có lẽ vì không có cách nào dễ dàng để mô tả những thứ này trên màn hình mà không cần dùng đến những pha hù dọa nhảy cầu phô trương.

Một điều khác mà chương trình này làm được là một trong những chuyển thể trò chơi điện tử hay nhất là tận dụng cơ hội này để khám phá thêm câu chuyện hậu trường của các nhân vật. Tất cả những ai đã chơi trò chơi đều yêu thích Joel và Ellie, nhưng mức độ kết nối của người chơi với các nhân vật phụ thuộc đáng kể vào phong cách chơi của họ. Một người chơi dành thời gian để nhặt nhạnh và tìm mọi chữ cái hoặc lắng nghe mọi câu chuyện cười của Ellie có thể sẽ có trải nghiệm cá nhân hơn nhiều.

Tuy nhiên, những khía cạnh này của câu chuyện được đan xen trực tiếp vào chương trình. Thay vì là một vật phẩm tùy chọn mà người chơi phải chọn để tương tác, những mẩu đối thoại này thay vào đó được chuyển thành các điểm cốt truyện thực tế. Kết quả là, bộ phim cố gắng tránh được một trong những thiếu sót của nhiều phim chuyển thể từ trò chơi điện tử: quá phụ thuộc vào thiện chí từ bộ truyện để tạo ra sự kết nối.

Sự năng động giữa Joel và Ellie là mấu chốt tình cảm của trò chơi, và Mazin và Druckmann đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ đưa điều đó lên màn ảnh. Đó là một mối quan hệ phát triển trong suốt trò chơi và chương trình đã thực hiện xuất sắc việc thể hiện sự phát triển tình cảm đó. Nói như vậy, phần lớn thành công của bộ phim phụ thuộc vào phản ứng hóa học giữa các diễn viên.

Pedro Pascal có thể không phải là lựa chọn đầu tiên để đóng vai Joel — Matthew McConaughey và Mahershala Ali được cho là cả hai đều đã quay xuống vai-nhưng sau khi xem bộ phim, thật khó để tưởng tượng có ai khác hóa thân vào nhân vật một cách hoàn hảo như anh ấy. Giống như trong The Mandalorian, Pascal mang đến một vai trò bí ẩn nhưng quyến rũ cho nhân vật. Và trong vài tập cuối, khi anh ấy thể hiện khía cạnh nhạy cảm của mình, anh ấy đã đánh bật nó ra khỏi công viên.

Ngoài ra, vì mất quá nhiều thời gian để bộ phim xuất hiện trên màn ảnh, nên một số những lựa chọn ban đầu cho việc tuyển diễn viên của Ellie đã hết vai trò vào thời điểm bộ phim được sản xuất. Tuy nhiên, nữ diễn viên cuối cùng đóng vai nhân vật này-Bella Ramsey-đã làm một công việc đặc biệt. Cô ấy cố gắng tỏ ra thô lỗ và ăn nói thô lỗ trong khi vẫn hoàn toàn dễ mến, chính xác là sự phân đôi của nhân vật trong trò chơi.

Tuy nhiên, một số nhân vật đã thay đổi đáng kể trong bộ truyện. Ví dụ: nhân vật Bill được người hâm mộ yêu thích, một đồng minh không chắc chắn của Joel và Ellie trong trò chơi, được đưa vào một cốt truyện sâu sắc và giàu cảm xúc hơn ở đây. Phần lớn tình tiết phụ của Bill được lấy từ các chữ cái có thể thu thập được trong trò chơi và các sự kiện được tham chiếu nhưng không được hiển thị trực tiếp. Tuy nhiên, Nick Offerman đã mang lại rất nhiều cảm xúc cho vai diễn này, vì vậy nó hoạt động bất chấp sự khác biệt của nó.

Phần lớn, những người hâm mộ trò chơi nên hài lòng với quyền tự do chuyển thể trò chơi này lên màn ảnh. Chương trình nắm bắt một cách hoàn hảo bản chất của cách kể chuyện đã khiến nó trở nên được yêu thích ngay từ đầu, đồng thời khắc phục những điểm chưa phù hợp thành hình thức giải trí thụ động.

Ngoài ra còn có rất nhiều quả trứng Phục sinh được dệt vào mà người hâm mộ sẽ đón nhận mà không cảm thấy quá lố bịch. Hãy để mắt đến một số khoảnh khắc giải tỏa hài hước từ cuốn truyện cười của Ellie. Một số người chơi quá tập trung vào cốt truyện chính của trò chơi có thể đã bỏ lỡ những chi tiết nhỏ này, nhưng chúng là một nguồn ngắn gọn mới mẻ trong chương trình.

Tuần này qua tuần khác, người hâm mộ trò chơi cũng như những người mới chơi đều có theo dõi The Last of Us để theo dõi cuộc phiêu lưu của Joel và Ellie qua nước Mỹ hậu tận thế. Hy vọng rằng chúng ta sẽ được chứng kiến ​​những cuộc phiêu lưu này tiếp tục trong một mùa khác chuyển thể từ The Last of Us Part II.

Bạn nghĩ sao? The Last of Us của HBO có phải là bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử hay nhất từ ​​​​trước đến nay không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần nhận xét bên dưới và nhớ thích và đăng ký!

Theo dõi chúng tôi để biết thêm thông tin giải trí trên FacebookTwitter, Instagram và YouTube.

Lưu ý: Nếu bạn mua một sản phẩm độc lập được giới thiệu trên trang web của chúng tôi( s), chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng nhỏ từ nhà bán lẻ. Cảm ơn bạn đã ủng hộ.