Không thể diễn tả hết Trek to Yomi có cảm giác như đang xem một bộ phim của Akira Kurosawa và đây có lẽ là lời khen lớn nhất mà tôi có thể dành cho trò chơi chặt chém 2.5D cuộn bên này. Được phát triển bởi Flying Wild Hog và phát hành trên nhiều bảng điều khiển vào tháng 5 năm ngoái, các nhà phát triển đã chuyển trò chơi sang Switch, một bảng điều khiển mà trò chơi được tạo ra.
Kiểm soát Hiroki đáng kính trong suốt Thời kỳ Edo của Nhật Bản, người chơi sẽ dành thời gian bảo vệ thị trấn, đẩy lùi bọn cướp và quân xâm lược, đồng thời cố gắng cứu bạn bè và hàng xóm của mình khỏi các mối đe dọa cả con người và thế lực siêu nhiên.
Sau khi tải lên trò chơi, ấn tượng đầu tiên nổi bật nhất sẽ là cách trò chơi được trình bày. Cảm giác hình ảnh đơn sắc được truyền cảm hứng mạnh mẽ từ đạo diễn Kurosawa đã đề cập trước đó, và cụ thể hơn là bộ phim khét tiếng nhất của ông, Seven Samurai. Những điểm tương đồng ở đó, hình ảnh, samurai đáng kính, bạn bè và gia đình đang chết, v.v. Tuy nhiên, những điểm tương đồng đó đột ngột dừng lại ở nửa chừng của trò chơi, khi kẻ thù siêu nhiên và địa điểm bị trộn lẫn vào nhau.
Liên quan: Đánh giá về Midnight Suns của Marvel: Card Battlin’, Siêu anh hùng Soap Opera (PS5)
Trong suốt thời gian chạy ngắn ngủi phải thừa nhận của trò chơi, bạn sẽ thấy việc khám phá và đi ra khỏi con đường bị đánh bại là xứng đáng và xứng đáng, cả về những món đồ sưu tầm mà bạn sẽ tìm thấy. giải thích thêm về câu chuyện và lịch sử; và các tổ hợp vũ khí và tấn công để củng cố và đa dạng hóa nhân vật của bạn. Đó là một việc đơn giản, nhưng việc xem Hiroki kéo dây cung và thả một mũi tên ra không bao giờ là cũ.
Trek to Yomi – A Bridge Too Far?
Với bản trình bày 2.5D có nhiều màn hình cuộn bên, với môi trường được thắp sáng bởi lửa, mặt trăng, v.v., trò chơi trông cực kỳ đẹp mắt và thực sự đẩy mạnh khả năng đồ họa của Switch, giống như cung tên và mũi tên không già đi, xem nhân vật của bạn đối mặt trên cây cầu cũng không. Đôi khi, bản chất 2.5D của trò chơi có thể cản trở quá trình phát triển, không phải lúc nào cũng rõ ràng là phải đi đâu với các môi trường hòa quyện với nhau do hướng nghệ thuật.
Trek to Yomi không bao giờ cảm thấy bị trừng phạt quá mức, không bất kể bạn chọn chơi ở độ khó nào, miễn là bạn nhận thức được những kẻ thù xung quanh mình và có thể nhanh chóng nắm bắt được diễn biến của trận chiến. Học khi nào nên chặn và khi nào nên tấn công là điều bắt buộc để sống sót, cũng như thành thạo ít nhất một vài trong số nhiều đòn kết hợp.
Liên quan: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Review: Arrr’Ya Ready Kids ? (PS4)
Sắp ra mắt sau chưa đầy năm giờ nữa, Trek to Yomi không phải là một trò chơi đặc biệt dài, nhưng cùng với đó là thực tế là không một giây nào bị lãng phí. Nhịp độ tốt, chặt chẽ, liên tục hấp dẫn và vui nhộn, Trek to Yomi là bức thư tình gửi đến điện ảnh samurai xưa, và chiến dịch ngắn cùng lối chơi nhất quán có nghĩa là trên Switch, đây là một trò chơi hoàn hảo để chọn và chơi trong mười người phút, nếu đó là tất cả những gì bạn có thể rảnh rỗi.
Trek to Yomi được phát trên mã do Indigo Pearl.
Theo dõi chúng tôi để biết thêm thông tin giải trí trên Facebook, Twitter, Instagram và YouTube.