Trong Bài luận bằng Video về FandomWire này, chúng tôi giải thích sự lên xuống của trò chơi kết hợp với phim.
Hãy xem video bên dưới:
Đăng ký và nhấn Chuông thông báo để không bao giờ bỏ lỡ video nào!
What Happened To Movie Tie-Trong Trò chơi?
Mặc dù điều này nghe có vẻ kỳ quặc đối với các game thủ nhỏ tuổi, nhưng đã có lúc người ta mong đợi một bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử sẽ ra mắt cùng với mọi bộ phim nhượng quyền thương mại lớn. Đôi khi, trò chơi sẽ xuất hiện một chút sau khi bộ phim ra rạp, nhưng với bất kỳ bản phát hành lớn nào – và đôi khi ngay cả đối với các bản phát hành nhỏ hơn – bản sao của trò chơi điện tử là điều không thể tránh khỏi.
Đây là một xu hướng đã có từ tất cả các thế kỷ con đường đến những ngày đầu chơi game. Ví dụ đầu tiên về trò chơi kết hợp với phim là trò chơi điện tử Death Race được phát hành vào năm 1976 dựa trên Death Race 2000, bộ phim được phát hành vào năm trước. Tuy nhiên, tựa game này chưa bao giờ đến với hệ máy console gia đình.
Trò chơi kết hợp phim đầu tiên được phát hành cho hệ máy console gia đình là Star Trek: Phaser Strike, được phát triển bởi Milton Bradley trùng với thời điểm phát hành Star Trek: Phim Hoạt Hình. Phaser Strike đã được phát hành cho Microvision; một bảng điều khiển cầm tay gần như bị lãng quên cũng do Milton Bradley tạo ra.
Sau thời điểm đó, ngày càng có nhiều công ty điện ảnh lớn nghĩ ra ý tưởng trả tiền cho một studio trò chơi để tạo ra thứ gì đó ít nhất cũng giống với bộ phim mà nó được ra mắt cùng lúc, (phải thừa nhận là có nhiều mức độ thành công khác nhau.)
Các tập đoàn điện ảnh coi cách làm này là một chiến lược tiếp thị cực kỳ hiệu quả. Bạn phải nhớ rằng vào thời điểm đó, trò chơi điện tử rẻ hơn nhiều, vì vậy việc bỏ ra hơn 200 nghìn đô la để tài trợ cho thứ mà về cơ bản được coi là có thể chơi được được coi là một khoản đầu tư khôn ngoan.
Đó là cho đến khi phát hành E.T. các mặt đất thêm. Vào thời điểm đó, một trò chơi điện tử chuyển thể từ một bộ phim chuyển động cực kỳ thành công được phát hành vào năm trước dường như là điều dễ hiểu. Atari hy vọng rằng việc phát hành trò chơi ngay trước Giáng sinh sẽ dẫn đến số lượng lớn bản sao được mua làm quà cho trẻ em.
Vào tháng 12 năm 1982, The New York Times thậm chí còn đăng một bài suy đoán rằng trò chơi điện tử dựa trên các bộ phim nổi tiếng sẽ trở thành”một nguồn ngày càng có lãi”để phát triển trò chơi điện tử. Không cần phải nói, dự đoán này không thể sai hơn, vì Sự cố trò chơi điện tử diễn ra vào năm sau và sự thất bại của E.T. trò chơi được coi là chất xúc tác chính cho sự sụp đổ của thị trường.
Đến năm 1983, E.T. đã gây ra một danh tiếng độc hại đến mức Atari thực sự đã chôn hàng nghìn bản sao dư thừa của trò chơi trong một bãi rác cùng với các hộp mực chưa bán được của cổng Atari 2600 của Pac-Man. Trong nhiều năm, câu chuyện về ngôi mộ trò chơi điện tử ở New Mexico chỉ tồn tại như một thuyết âm mưu kỳ lạ, cho đến khi địa điểm này được khai quật vào năm 2014 và câu chuyện đã được chứng minh là có thật.
Rất may, ngành công nghiệp trò chơi vẫn tồn tại trong thị trường bảng điều khiển quá bão hòa và sự dư thừa của các trò chơi chất lượng thấp, được thổi phồng quá mức, phổ biến trong phần lớn những năm 1980. Sau đó, vào những năm 1990, ngành này đã chứng kiến sự phát triển nhanh chóng với sự ra mắt của Nintendo 64 và PlayStation One.
Những hệ máy này đã thành công rực rỡ và mang theo rất nhiều trò chơi được cấp phép dựa trên phim. Một số tựa game ăn theo này vẫn được coi là một trong số những trò chơi sáng tạo nhất từng được phát triển, thậm chí cho đến ngày nay.
Mặc dù các trò chơi ăn theo phim ban đầu được hình thành vì lợi ích tài chính, nhưng nó không lâu trước khi một số đổi mới sáng tạo có thể bắt đầu được nhìn thấy trong thể loại truyền thông phụ này. Ví dụ, The Die Hard Trilogy,-một trò chơi điện tử chuyển thể từ loạt phim hành động kinh điển,-có ba trò chơi khác nhau trong một. Mỗi bộ phim trong bộ ba phim lần lượt được chuyển thể thành trò chơi với thể loại và phong cách chơi khác nhau, với một phim là game bắn súng góc nhìn thứ ba, một là game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) và một là game đua xe.
Cuối thập kỷ đó, các tựa game như Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue và Small Soldiers trên PS1 cho thấy rằng một IP phổ biến nhắm vào trẻ em có thể được chuyển đổi thành một trò chơi nền tảng chức năng. Trò chơi điện tử Blade cũng là một trong những ví dụ sớm nhất về trò chơi hành động 3D dựa trên phim siêu anh hùng.
Tuy nhiên, phải đến năm 1997, Rare mới thực sự nâng tiêu chuẩn cho trò chơi điện tử chuyển thể từ các bộ phim nổi tiếng. Goldeneye 007 được phát hành cho Nintendo 64 và nhanh chóng trở thành điểm tham chiếu cho cách chuyển đổi một bộ phim bom tấn thành trải nghiệm tương tác sáng tạo. Goldeneye đã trở thành một tựa game phổ biến đối với bất kỳ chủ sở hữu N64 nào có lòng tự trọng.
Goldeneye 007 là trò chơi điện tử chuyển thể đầu tiên sẽ tiếp tục cung cấp thông tin cho toàn bộ thể loại phát triển trò chơi trong thập kỷ tới. Nếu Goldeneye không phát triển cơ chế FPS mang tính biểu tượng của mình, các trò chơi Medal of Honor và Call of Duty ban đầu có thể sẽ trông rất khác so với những gì chúng ta biết ngày nay.
Về cơ bản, Goldeneye không chỉ xoay sở để hoàn tác tất cả thiệt hại mà ET: The Extra-Terrestrial đã gây ra cho danh tiếng của trò chơi điện tử phổ thông, nó cũng thông báo cho một thế hệ các nhà phát triển làm việc theo một công thức vẫn đang được điều chỉnh cho đến ngày nay.
Nhìn lại , khoảng thời gian từ cuối những năm 90 đến những năm 2000 là kỷ nguyên vàng cho các trò chơi điện tử chuyển thể từ các bộ phim nổi tiếng. Chuyển thể từ nhượng quyền thương mại như; Ma trận, Chúa tể của những chiếc nhẫn và Harry Potter đều được đón nhận nồng nhiệt bởi cả người hâm mộ của các thương hiệu tương ứng đó cũng như các game thủ nói chung.
Tuy nhiên, đến năm 2004, mọi thứ lại thay đổi một lần nữa do một bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử. Vào thời điểm này, nhân vật Người Nhện đã được hưởng một số chuyển thể đáng trân trọng trong phương tiện trò chơi điện tử, nhưng các trò chơi kết hợp với phim dành cho Người Nhện 2 là một điều gì đó thực sự đặc biệt.
Người Nhện-Man 2 đã cách mạng hóa toàn bộ thể loại game. Các kỹ thuật được sử dụng trong tựa game này đã đi tiên phong trong cách chơi của các trò chơi phiêu lưu thế giới mở trong hai mươi năm tới. Nhiều cơ chế được sử dụng trong trò chơi này đóng vai trò là nền tảng cho rất nhiều cơ chế vẫn đang được sử dụng trong quá trình phát triển trò chơi thế giới mở ngày nay.
Thực tế là một khía cạnh thiết yếu như vậy trong quá trình phát triển trò chơi đến từ các trò chơi kết hợp với phim không có gì đáng kinh ngạc. Di sản của tiêu đề này không thể được đánh giá thấp. Nếu không có nó, chúng ta có thể sẽ không bao giờ có được những trò chơi Người Nhện được yêu thích gần đây từ Insomniac.
Năm năm tiếp theo chứng kiến một loạt trò chơi kết hợp với phim tử tế khác ra mắt và sau đó vào năm 2009, chúng tôi đã có được thứ mà nhiều người coi là là trò chơi điện tử chuyển thể thực sự tuyệt vời cuối cùng của một bộ phim nổi tiếng. Đáng chú ý, đây là một trò chơi khác dựa trên phim Marvel.
Càng ít nói về X-Men Origins: Wolverine càng tốt. Bộ phim đó là một trong những bộ phim truyện tranh tệ nhất từng được phát hành và gần như phá hủy hoàn toàn nhân vật của Deadpool. Điều tốt duy nhất đến từ việc phát hành một bộ phim cháy nổ khủng khiếp đó là trò chơi điện tử kết hợp tuyệt vời một cách đáng kinh ngạc.
Lối chơi tương tự như của God of War 3 và đó là một vụ nổ. Cuộc tàn sát bạo lực mà bạn có thể tung ra với tư cách là một người đàn ông ngoan cố không thể phá hủy với móng vuốt dài 12 inch từ nắm đấm của mình thật đáng kinh ngạc. Mặc dù Logan năm 2017 đã làm rất tốt khi miêu tả chân thực mức độ tàn bạo của một cuộc chiến liên quan đến Người Sói trong thực tế, trò chơi này là một trong những lần đầu tiên sự tàn bạo và đẫm máu của nhân vật được thể hiện đầy đủ.
Thêm vào đó là yếu tố chữa bệnh theo thời gian thực mà trò chơi kết hợp, một trận chiến đầy tham vọng với Sentinel, một phần nhảy dù và một trận đấu trùm vui nhộn thực sự ở phần kết của trò chơi với Deadpool, và bạn sẽ có một trong những trò chơi hay nhất trò chơi kết hợp phim đặc biệt từng được phát triển.
Cho rằng cả hai trò chơi Spider-Man 2 và X-Men Origins: Wolverine đều là những ví dụ điển hình về trò chơi kết hợp phim chắc chắn, người ta sẽ nghĩ rằng sự ra đời của Vũ trụ Điện ảnh Marvel sẽ chỉ nâng cao chất lượng của các loại dự án này. Tuy nhiên, thật không may, điều này hóa ra lại không đúng như vậy.
Mặc dù có một loạt trò chơi ăn theo phim được phát hành cùng với những bộ phim đầu tiên, nhưng không có trò chơi nào trong số chúng đáng chú ý theo bất kỳ cách nào. Mỗi người trong số họ đều cảm thấy giống như một phiên bản nhỏ hơn của một trò chơi cao cấp khác. Tất cả chúng đều không có bất kỳ sự độc đáo thực sự nào để giúp chúng nổi bật trên thị trường trò chơi và vì vậy, chúng đã bị lu mờ.
Những trò chơi điện tử siêu anh hùng hay nhất trong thời đại này là những trò chơi tuyệt vời của Arkham do Rocksteady phát triển. Những tựa game này được lấy cảm hứng từ Batman: The Animated Series từ Bruce Timm, (người cũng từng là người viết kịch bản cho những trò chơi này), mặc dù chúng không phải là bản chuyển thể trực tiếp của bất kỳ phương tiện truyền thông Batman nào khác. Điều này khiến họ cảm thấy hơi quen thuộc và hoài cổ, đồng thời mang lại cảm giác mới mẻ và nguyên bản.
Một trong những trò chơi điện tử chuyển thể từ những bộ phim đầu tiên có tên là Captain America: Super Soldier và lối chơi chẳng khác gì một sự bắt chước tồi tệ của cơ chế chiến đấu được hoàn thiện bởi loạt phim Arkham. Mặc dù vậy, đây vẫn là trò chơi hay nhất trong số những trò chơi dựa trên những bộ phim đầu tiên đó.
Khi chúng tôi chuyển sang những năm 2010, ngân sách cần thiết để phát triển một trò chơi điện tử đã tăng theo cấp số nhân so với chi phí sản xuất một trò chơi mười năm trước. Do ngân sách tăng lên này, các nhà xuất bản trò chơi điện tử lớn đã do dự hơn trong việc chấp nhận rủi ro đối với các dự án mà thành công không phải là điều chắc chắn sẽ xảy ra.
Mức độ không chắc chắn ngày càng gia tăng giữa những chú mèo béo về tài chính trò chơi đồng nghĩa với việc chuyển thể trò chơi điện tử của phim bom tấn về cơ bản đã trở thành dĩ vãng. Phân khúc thị trường được gọi là “hạng trung” cũng gần như biến mất hoàn toàn trong thời đại này, chỉ còn lại các tựa game triple-A kinh phí cao và các trò chơi độc lập nhỏ.
Phát triển trò chơi dựa trên các tựa game dựa trên các IP được cấp phép đã thay đổi rất nhiều trong thập kỷ từ nay đến sau đó. Sau thành công của sê-ri Arkham đã đề cập trước đó, mô hình mới bắt đầu phát hành một trò chơi trong vòng vài năm sau khi một bộ phim dựa trên cùng một nhân vật được phát hành. Chuyển thể trực tiếp các bộ phim Hollywood hầu hết được chuyển sang các trò chơi di động chứa đầy quảng cáo trong thời đại này. Trên bảng điều khiển và PC, trò chơi thích hợp chuyển thể từ phim gần như đã chết.
Sự khác biệt duy nhất giữa mô hình mới và mô hình cũ là thay vì chuyển thể trực tiếp cốt truyện của phim, trò chơi sẽ kể câu chuyện của riêng nó và sẽ không kết hợp các yếu tố cốt truyện hoặc bối cảnh của bộ phim. Trò chơi thậm chí có thể không nhất thiết phải có các nhân vật giống như trong phim và ngay cả khi có, các nhân vật đó sẽ là phiên bản thay thế cho các nhân vật trong phim, không có hình thức hoặc âm thanh giống như trong hành động trực tiếp.
Điều này cho phép các nhà phát triển thỏa sức sáng tạo và tạo ra những câu chuyện cũng như vũ trụ của riêng họ dựa trên một nhân vật đã có từ trước trong nền văn hóa đại chúng. Hai ví dụ điển hình nhất về phương pháp này đang được thực hiện thành công là trò chơi Arkham và trò chơi Người Nhện đã nói ở trên được phát hành vào năm 2018.
Một số người có thể lập luận rằng bong bóng cũng đã vỡ đối với phong cách trò chơi được cấp phép này sau đây trò chơi Avengers thảm hại của Square Enix được phát hành vào năm 2020. Như đã nói, sự đón nhận tích cực đối với trò chơi Guardians of the Galaxy cũng do Square Enix phát hành vào năm 2021 đã bù đắp phần nào cho việc tàn sát các Anh hùng mạnh nhất Trái đất vào năm trước và đã cố gắng khôi phục một số niềm tin của ngành đối với các tựa trò chơi điện tử được cấp phép.
Tại thời điểm ghi hình, có rất nhiều trò chơi đang được phát triển dựa trên các tài sản trí tuệ phổ biến. Một số trong số này bao gồm; một trò chơi Indiana Jones đến từ Bethesda, một trò chơi James Bond đang được thực hiện bởi IO Interactive, (người chịu trách nhiệm cho loạt phim Hitman,) và Suicide Squad: Kill the Justice League từ Rocksteady, (studio đáng chú ý nhất trong việc phát triển Arkham.)
EA Motive đã thông báo rằng họ đang làm việc để phát triển một trò chơi Iron Man, mặc dù có rất ít thông tin về trò chơi này vào thời điểm này. EA Motive cũng là nhóm đứng sau bản làm lại Dead Space sắp tới.
Trò chơi về Thế chiến 2 nơi bạn vào vai các anh hùng nổi tiếng của Marvel là Captain America và Black Panther cũng đang được Skydance Interactive tạo ra. Thật thú vị, Skydance Interactive là công ty con của Skydance Media, chủ yếu là một hãng phim. Chi nhánh trò chơi của công ty chỉ mới được thành lập gần đây và họ đã mời Amy Hennig của Uncharted nổi tiếng làm giám đốc sáng tạo.
Ngoài ra, một trò chơi thế giới mở hoàn toàn riêng biệt được đồn đại là sẽ tham gia phát triển dựa trên nhân vật của Black Panther. Sự tồn tại của tựa game này vẫn chưa được xác nhận tại thời điểm ghi hình, mặc dù dựa trên nhiều tin đồn rằng một trò chơi Black Panther thế giới mở đang được phát hành, có vẻ như nó là sự thật.
Tất cả những điều này cho thấy rằng trò chơi được cấp phép còn lâu mới chết. Mặc dù có vẻ như chúng ta sẽ không sớm thấy sự trở lại của bộ phim bom tấn chuyển thể từ trò chơi điện tử, nhưng mô hình trò chơi mới này dựa trên các nhân vật nổi tiếng trên màn ảnh rộng có vẻ như sẽ tồn tại trong nhiều năm tới.
Mặc dù ý tưởng về việc các trò chơi gắn liền với bộ phim sẽ biến mất hoàn toàn có thể là tin buồn đối với một số người, nhưng vẫn có những mặt tích cực khi thấy các nhà phát triển trò chơi đưa ý tưởng của riêng họ vào các nhân vật đã thành danh trước đó từ văn hóa đại chúng. Phương pháp thích ứng mới này cho phép các studio trò chơi sáng tạo kể một câu chuyện độc đáo và đưa ra một điều gì đó khác biệt với những gì chúng ta đã thấy trước đây. Sê-ri kể chuyện về Người Dơi là một ví dụ điển hình về điều này.
Việc không bị ràng buộc trực tiếp với một bộ phim lớn cũng có nghĩa là các hãng phim không phải vội vàng phát triển trò chơi của họ để đáp ứng thời hạn chặt chẽ do bộ phim đặt ra giám đốc điều hành. Các câu chuyện đã xuất hiện trong quá khứ khi các trò chơi điện tử được chuyển thể gấp rút để phù hợp với ngày phát hành của tác phẩm điện ảnh tương đương. Vấn đề này giờ đây gần như đã trở thành dĩ vãng.
Các quy tắc của vũ trụ có thể bị phá vỡ, các nhân vật thiết yếu có thể bị giết ngay lập tức và những người sáng tạo trò chơi điện tử có quyền tự do kể câu chuyện đó họ muốn kể. Đây là một triển vọng thú vị đối với nhiều người, vì điều đó có nghĩa là chúng ta không phải lặp đi lặp lại những câu chuyện cũ, mặc dù chúng ta đã xem cùng một câu chuyện được kể trước đây.
Bạn có đồng ý hay không bạn nhớ những ngày xưa tốt đẹp khi các trò chơi kết hợp với phim được phát hành cùng với mọi bộ phim bom tấn? Hãy cho chúng tôi biết trong phần nhận xét bên dưới và đăng ký kênh để sớm có thêm nội dung dựa trên trò chơi.
Hãy theo dõi chúng tôi để biết thêm thông tin giải trí trên Facebook, Twitter, Instagram và YouTube.
Lưu ý: Nếu bạn mua một sản phẩm độc lập được giới thiệu trên (các) trang web của chúng tôi, chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng nhỏ từ nhà bán lẻ. Cảm ơn bạn đã ủng hộ.