Kamakailan ay nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa Senior Creative Director para sa Behavior Interactive na Meet Your Maker, si Ash Parnell. Siyempre, hindi ito ang unang pagkakataon na nakausap namin ang isa sa team tungkol sa kanilang pinakabagong laro sa pagbuo at pagsalakay, kung saan ipinahiram sa amin ni Pierre Rivest ang kanyang oras sa paglulunsad.
Gayunpaman, sa pagkakataong ito, kami Tatlong buwan na ang laro at natutunan ang aral ng development team, at ngayon ay nahaharap kami sa isang bagong uri ng pagbabanta, ang unang ganap na add-on ng laro, Dreadshore.
Kaugnay: Kilalanin ang Pangunahing Disenyo ng Iyong Maker na si Pierre Rivest ay nagsasalita ng Laro, Mga Malaking Plano para sa Hinaharap at Isang Potensyal na Pelikula? (EXCLUSIVE)
Nakipag-usap si Ash Parnell sa Dreadshore – Ano ito, at ano ang aasahan namin?
Bilang pokus ng panayam kami Pinili naming gugulin ang aming oras kasama si Ash na pangunahing pinag-uusapan ang tungkol sa paparating na (nailabas na ngayon) add-on, kung paano ito nangyari, ang inspirasyon sa likod nito at ang kanyang mga personal na paborito.
Q. Tatlong buwan na kami mula nang ilabas ang base game, at ngayon ay nasa punto na kami kung saan ilalabas mo ang iyong unang piraso ng roadmap, ang Dreadshore. Sa tatlong buwang iyon, ano ang binago mo tungkol sa proseso ng pag-unlad upang mas maipakita ang mga manlalaro at ang kanilang mga gawi?
S: Ang pagbabago ay nangyari sa sandaling ilunsad namin ang Meet Your Maker noong Abril. Sa nakalipas na tatlong buwan, ang layunin ay aktibong makinig sa feedback ng manlalaro at gawin ang mga kinakailangang pagsasaayos upang mas maiayon sa kanilang pananaw sa aming laro.
Nagtatag kami ng mga regular na feedback loop, aktibong nakikipag-ugnayan sa mga manlalaro sa mga social media platform, at gumamit ng mga survey at forum upang direktang mangalap ng mga insight mula sa aming komunidad. Sa pamamagitan ng aktibong pagsubaybay sa mga channel na ito, nagawa naming iangkop ang aming proseso ng pag-unlad nang mas epektibo, na isinasama ang mga ideya na hinimok ng manlalaro at mahusay na tinutugunan ang mga alalahanin. Sinusuri din namin ang pag-uugali ng manlalaro at data ng gameplay, upang payagan kaming gumawa ng matalinong mga pagpapasya at pinuhin ang karanasan sa laro batay sa mga gawi at kagustuhan ng manlalaro.
Kamakailan, ang mga pag-uusap na iyon ay nagbigay-daan sa amin na magpakilala ng mga bagong feature tulad ng bilang pag-refill ng mga Mastered Outpost, mga nakapirming reward at isang mas balanseng sistema ng pagraranggo.
Q. Paano mo naisip ang Dreadshore? Ang hitsura ay ibang-iba sa lahat ng kasama sa pangunahing laro. Ano ang naging inspirasyon nito?
S: Humugot kami ng inspirasyon mula sa iba’t ibang mapagkukunan, kabilang ang mga pelikula, literatura, paglalaro at maging ang mga larong pambata tulad ng pagtatayo ng mga kuta sa hardin. Tumingin din kami sa klasikong arkitektura ng New England at mga coastal landscape para sa inspirasyon. Bukod pa rito, ang mga nakakatakot na kuwento ng mga maritime legends ay may mahalagang papel sa paghubog sa natatangi at nakakatakot na kapaligiran ng Dreadshore.
Sa bagong update ng content na ito, gusto naming dalhin ang player sa isang bagong kakaibang vibe at pakiramdam. Ang malakas na ulan, madilim, at moody na aesthetic ng Dreadshore ay ganap na naiiba sa Red Sands. Ang mga pagbabago sa liwanag at atmospera ay nagbabago sa mood para sa mga Raiders at nagbibigay sa mga Builder ng isang ganap na bagong tool sa pagsasalaysay upang itakda ang kanilang mga antas, na nagpapalawak ng mga posibilidad ng kanilang paglalakbay sa Meet Your Maker.
Q. Ano ang kwento ng Sanctuary na kasangkot sa Dreadshore?
A: Ang Dreadshore ay ang lokasyon ng isang inabandunang Sanctuary na makikita sa ilalim ng parola. Sa loob, ang mga Advisors ay patuloy na na-clone upang ang mga malupit na eksperimento ay maisagawa sa kanila. Isang tao ang nakatakas, pinatay ang out-of-control na Custodian at Chimera habang papalabas.
Ang mga bagong bloke at decopack ay kumakatawan sa parola na nakatayo sa ibabaw nitong tiyak na Sanctuary. Ang mga pagpapasadyang iyon ay bahagi ng mga labi ng lokasyon, na kinolekta ng iyong Sanctuary.
Q. Sa pagpapakilala ng Nautilus, nagpapakilala ka ng defensive side sa Meet Your Maker. Ano ang nag-udyok dito, dahil ang laro ay tiyak na tila naghihikayat ng mabilis, agresibong gameplay?
S: Ang pagpapakilala ng Nautilus, isang Custodian na nakatuon sa depensa, ay isang sadyang pagpipilian upang mag-alok sa mga manlalaro ng ibang opsyon sa playstyle sa loob ng Meet Your Gumawa. Bagama’t ang laro ay nagmumungkahi ng mabilis na gameplay, gusto rin naming magbigay ng isang madiskarteng counterbalance na nagbibigay ng gantimpala sa mga taktika ng pagtatanggol at pagpapatibay. Ang Nautilus ay nagdadala ng bagong layer ng lalim sa laro sa pamamagitan ng paghikayat sa mga manlalaro na isaalang-alang ang mga diskarte sa pagtatanggol kapag ni-raid ang isang Outpost. Ang pagdaragdag ng Nautilus ay nagpapayaman sa pangkalahatang meta at nagbibigay sa mga manlalaro ng mas maraming pagkakataon upang maiangkop ang kanilang playstyle sa kanilang mga kagustuhan. Kapansin-pansin din na ang mga nagtatanggol na sandata ay hindi lamang nagpo-promote ng mabagal at sistematikong paglalaro-sa katunayan ang mga ito ay lubos na pinahahalagahan sa mga bilis ng runner. Dapat mong makita kung ano ang ginagawa nila sa mga perks!
Q. Ano ang IYONG paboritong karagdagan mula sa Dreadshore?
A: Para sa akin ito ang demolition canon na sinundan nang malapit ng Ravager. Ako ay napakasaya at uri ng baril na manlalaro, kaya lahat ng ito ay tungkol sa Sledgeblade-Demolition Canon loadout, ngayon ako ay isang tunay na mapanirang bola. May dala rin akong tatlong granada – alam mo para sa mas maraming kakayahan sa pagwasak. Malinaw, ang downside ay literal na zero defensive capability at napakataas ng pagkakataon na pabugbugin ang sarili ko – ngunit iyon ang saya!
Related: Meet Your Maker’s’Dreadshore’Review – Wet Ravagers and Dangerous Sentry Beams Are Coming For Ya (PS5)
Pinag-uusapan ni Ash Parnell ang Future Sectors and Narrative Content?
Dahil sa mga studio ng iba pang malaking tagumpay Dead by Daylight, talagang kinailangan naming magtanong ng ilang may-katuturang mga tanong sa diskarte na ginagamit ng larong iyon, higit sa lahat tungkol sa nilalaman.
Kaugnay: Meet Your Maker’s ’Dreadshore’ Suriin – Wet Ravagers at Dangerous Sentry Beams Are Coming For Ya (PS5)
Q. Magiiba ba ang bawat sektor sa nauna?
S: Talagang! Ang aming intensyon ay gawing makabuluhang naiiba ang bawat sektor sa Meet Your Maker sa iba at payagan ang mga manlalaro na matuklasan ang bawat piraso nitong post-apocalyptic na mundo. Nilalayon naming bigyan ang mga manlalaro ng bago at iba’t ibang kapaligiran, ang mga paparating na sektor ay magpapakilala ng mga bagong gameplay mechanics, traps, guards, at lore, na higit pang palawakin ang mundo ng Meet Your Maker at nag-aalok sa mga manlalaro ng dynamic at umuusbong na karanasan habang sila ay sumusulong sa laro.
T. Mayroon ka bang ideya kung gaano karaming iba’t ibang sektor at kapaligiran ang pinaplano mong magkaroon?
A: Ang bagay na gusto namin tungkol sa Meet Your Maker ay kung gaano ito napapalawak – at hindi lang ang mga pagpapalawak na iyon ay exponential. Ang pagdaragdag ng isang bagong kapaligiran o bitag ay higit pa sa isang solong bagong item, ang lahat ng mga elemento ay pinagsama upang lumikha ng higit pa kaysa sa kabuuan ng kanilang mga bahagi Kaya ang pagpapalawak sa mga sektor ay isang mahusay na paraan upang magdagdag ng higit pang pagkakaiba-iba sa pangunahing laro.
Hindi ko pa masasabi ang mga detalye, ngunit para mabigyan ka ng ideya, mayroon kaming mga planong maglabas ng mga bagong pangunahing update sa nilalaman tuwing 3 buwan. Ang aming layunin ay patuloy na magpakilala ng mga bagong elemento, tampok, at kapaligiran, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay may mayaman at patuloy na lumalawak na mundo upang galugarin. Sa pagitan ng mga pagbagsak ng content na iyon, patuloy naming susuportahan ang laro gamit ang mga update para ayusin ang mga isyu at gumawa ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay.
Ang Meet Your Maker team ay nakatuon sa pagbibigay ng mga regular na update para mapanatiling nakatuon at excited ang mga manlalaro.. Ipapakita namin ang aming susunod na roadmap sa mga paparating na linggo kaya manatiling nakatutok para diyan!
Q. May balak ka bang magpakilala ng anumang partikular na kuwento o mode ng pagsasalaysay sa laro?
S: Kinikilala namin ang kahalagahan ng pagkukuwento at pagsasalaysay sa paglikha ng mga nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan. Habang ang Meet Your Maker ay kasalukuyang tumutuon sa mga madiskarteng elemento ng pagbuo at pagsalakay, aktibong tinutuklasan namin ang mga pagkakataong magpakilala ng mga partikular na mode ng kuwento o pagsasalaysay upang higit pang pagyamanin ang mundo ng laro. Nauunawaan namin na ang mga manlalaro ay may pagnanais na mas malalim ang kaalaman at makaranas ng mas structured na pagkukuwento sa loob ng Meet Your Maker universe. Makatitiyak ka, isinasaalang-alang namin ang iba’t ibang paraan upang maisama ang mga nakakahimok na salaysay sa laro, na nagbibigay sa mga manlalaro ng karagdagang mga paraan upang makipag-ugnayan sa mundo at sa mga karakter nito.
Kaugnay: Repasuhin ang Meet Your Maker – Building A Better World (PS5)
Si Ash Parnell ay nagsalita ng Traps, ang Meet Your Maker Player Base at Mga Suhestiyon ng Manlalaro
Ang bagong bitag at bantay mula sa Dreadshore ay ganap na magbabago sa paraan ng pagbuo at pagsalakay ng mga manlalaro, na may mga pagbabagong makikita sa mga base ng mga tao sa loob ng isang oras mula sa paglabas ng bagong nilalaman. Ang Sentry Beam ay mapapatunayang isang mahirap na bitag na daigin, at lahat ng inaakala naming natutunan ay itinapon sa bintana!
Q. Walang alinlangan na babaguhin ng Sentry Beam ang mga gawi at taktika ng manlalaro. Paano mo imumungkahi ang mga manlalaro na gamitin pati na rin i-negate ang bagong bitag?
S: Ang sentry beam ay makapangyarihan ngunit ang katotohanan na ito ay may kakayahang sirain ang iba pang mga bitag at mga guwardiya ay nangangahulugan ng pagbagsak nito kung saan-saan ay isang malaking panganib dahil ang matalinong raider ay madaling makumbinsi na sirain ang sarili nito. Gamitin ito nang matalino at madiskarteng!
Q. Masaya ka ba sa kasalukuyang player base ng Meet Your Maker, at sa palagay mo ba ay madadagdagan ito ng regular na content na binalak – katulad ng diskarte ng Dead by Daylight?
A: Lubos kaming nagpapasalamat sa suporta at sigasig na ipinakita ng komunidad ng Meet Your Maker sa ngayon, at naniniwala kami na mayroon pa ring makabuluhang puwang para sa paglago.
Sa paglunsad, nakatanggap kami ng ilang feedback na, para sa ilang manlalaro, ang laro ay maaaring ituring na nakakatakot at maglaan ng oras upang maunawaan. Mula noon ay aktibong pinagsikapan naming gawin itong mas madaling lapitan at ayusin ito para matugunan ang mga pangangailangan ng manlalaro.
Nararapat ding tandaan na ang Meet Your Maker ay talagang dalawang larong tumatakbo bilang isa sa larong gusali at laro sa pagsalakay. Bilang resulta, maraming feedback tungkol sa gusali at sa pag-raid nang hiwalay, ngunit kumpiyansa kami na sa pagtugon sa kung paano gustong hubugin ng aming mga engaged na manlalaro ang parehong mga gameplay na ito, umaasa kaming mas maraming manlalaro ang darating. Masaya kaming makita na ang mga bagong manlalaro ay sumasali araw-araw, at ang kritikal na pagtanggap ng Dreadshore ay napaka positibo. Sa aming nakaplanong regular na pag-update ng content at patuloy na pagpapahusay, tiwala kami na ang player base ng Meet Your Maker ay patuloy na lalawak at uunlad sa mahabang panahon!
Q. Ano ang pinakamahalagang aral na natutunan mo mula nang ilunsad ang laro?
S: Isa sa pinakamahalagang aral na natutunan namin mula nang ilunsad ang laro ay ang napakalaking halaga ng feedback ng manlalaro at pakikipag-ugnayan sa komunidad. Napakaganda ng komunidad ng Meet Your Maker sa pagbibigay sa amin ng mahahalagang insight, mungkahi, at kritika. Natutunan namin ang kahalagahan ng aktibong pakikinig sa aming mga manlalaro, pag-angkop sa kanilang mga kagustuhan, at patuloy na pagpapabuti ng laro batay sa kanilang feedback. Ang umuulit na prosesong ito ay nagbibigay-daan sa amin na lumikha ng mas magandang karanasan, magpatibay ng mas matibay na ugnayan sa aming komunidad, at matiyak na ang Meet Your Maker ay uunlad sa direksyon na umaayon sa mga hangarin at inaasahan ng aming mga manlalaro.
Q. Ano ang paborito mong tagapag-ingat at pangunahing sandata, at bakit?
A: Palagi akong may mahinang lugar para sa pinakabagong nilalaman na inilalabas namin kaya kailangan kong sumama sa Nautilus at, tulad ng nabanggit ko dati, ang Demolition Cannon. Ang pagpapakilala ng bagong Custodian ay nag-e-explore ng isang defensive-gameplay na istilo na hindi pa namin nakikita sa Meet Your Maker. Ang lahat ng 3 perks ay lubos na nagpapaganda sa mga kakayahan ng Arc Barrier. Nagdaragdag ito ng halaga sa mga manlalaro na mahilig sa isang nagtatanggol na sandata.
Tungkol sa pangunahing sandata, ang Demolition Cannon ay makapangyarihan, portable, at naghahatid ng pasabog na kargamento sa isang reusable na shell na nagdudulot ng matinding pinsala. Napakasayang gamitin!
Q. Ano ang pinakanakakagulat at mapanlikhang paggamit ng isang bitag/base build na nakita mo?
S: Ang isang natatanging halimbawa ay isang base na ginawa ng sikat na streamer na Otzdarva. Sa disenyong ito, matalino niyang na-trap ang mga raider sa isang tsimenea, na naglalagay ng bolt trap sa ilalim. Ang dahilan kung bakit partikular na kapansin-pansin ang disenyong ito ay ang mga bolts sa laro ay sumusunod sa gravity, kaya’t ang mga nakaligtas na raider ay nahuli nang hindi nakabantay habang ang mga bolts ay bumababa pabalik sa chimney. Isa lamang itong pagkakataon sa marami pang iba na nagpapakita ng hindi kapani-paniwalang antas ng pagbabago sa loob ng aming player base. Kung gusto mong makita ang kabuuan ng base ng Otzdarva, mapapanood mo ito dito.
Q. Ang lahat, kasama ang aking sarili, ay iniisip na mayroon silang pinakamahusay na mga ideya para sa mga bitag, mga armas atbp. Ano ang naging pinakamahusay at pinakamasamang mga ideya na isinumite mula sa mga tagahanga na mayroon ka?
A: Lubos naming pinahahalagahan ang hilig at pagkamalikhain ng ang aming mga tagahanga, at ang kanilang mga ideya at mungkahi ay patuloy na pinagmumulan ng inspirasyon para sa amin. Bagama’t nakatanggap kami ng maraming kamangha-manghang at makabagong ideya mula sa komunidad sa panahon, halimbawa, ang mga Reddit AMA na ginagawa namin, mahirap piliin ang mga partikular bilang ang”pinakamahusay”o”pinakamasama.”Maingat naming isinasaalang-alang ang bawat pagsusumite, sinusuri ang kanilang pagiging posible, epekto sa meta, at pagkakahanay sa pananaw ng Meet Your Maker.
Mahalagang mapanatili ang balanse sa pagitan ng pagpapakilala ng bagong content at pagtiyak ng magkakaugnay at kasiya-siyang karanasan sa gameplay. para sa lahat ng manlalaro. Marami na kaming magagandang ideyang naisumite… at mabuti, ang ilan ay medyo nakakatawa din maging tapat tayo!
Q. Panghuli, ano ang pinaka ipinagmamalaki mo, pareho sa base na laro, ngunit pati na rin sa Dreadshore?
A: Sa huli, ipinagmamalaki ko na nakagawa kami ng laro na may dalawang magkaibang uri ng gameplay at pagiging magagawang pagsamahin ang mga ito sa isang magkakaugnay na solong laro. Itinakda namin na gumawa ng ibang uri ng laro ng Nilalaman na Binuo ng User, isang laro kung saan ang lahat ay may pantay na pagkakataong maglaro, at iyon ay lubhang kawili-wili at naiiba sa paraan ng tradisyonal na ginagawa. Nagdadala ito ng mga natatanging hamon na itinakda naming lagpasan at hanggang sa nilalaro ito ng mga Manlalaro ay naiintindihan mo nang eksakto kung paano gagana ang lahat.
Ano ang gagawin mo sa unang add-on na matumbok ang Meet Your Maker? Naglaro ka na ba ng Dreadshore? Ipaalam sa amin sa mga komento!
Subaybayan kami para sa higit pang entertainment coverage sa Facebook, Twitter, Instagram, at YouTube.