Maaaring dumating ang isang oras sa malapit na hinaharap, kapag ang paglalaro tulad ng alam natin ay magbabago ito magpakailanman. Mula noong 1972 kasama ang Magnavox Odyssey, 1996 kasama ang Nintendo 64, o 2020 kasama ang PlayStation 5, palaging may opsyon ang mga manlalaro na makuha ang kanilang mga paboritong laro sa pisikal na anyo. Gayunpaman, sa 2023, ang mga tagaloob ng industriya ay nagsisimula nang hulaan na ang pisikal na disc ay maaaring palabas na, na may ilang projection na nagsasabing ang mga digital-only na AAA na laro ang magiging pamantayan sa mga developer sa 2028.
Kahit ngayon, Ang mga manlalaro ay nagsisimulang makakita ng mga pamagat tulad ng Remedy Entertainment’s Alan Wake 2, Ryu Ga Gotoku Studio’s Like a Dragon Gaiden, at Bethesda Game Studios’Starfield, lahat ay nagpahayag na walang pisikal na pagpapalabas. Dahil sa likas na katangian ng kasalukuyang-gen na Xbox Series X/S at PlayStation 5 console na nag-aalok ng mga opsyon na walang disc, mukhang malapit na ang wakas. Kaya, kung nasa isip ang estado ng paglalaro, ipinakita ang argumento para sa at laban sa isang digital-only na mundo.
Isang Argumento para sa Kung Bakit Dapat Magpatuloy ang Mga Nag-develop na Gumawa ng Mga Pisikal na Bersyon ng Mga Laro
Dapat bang ang industriya ng paglalaro ay nagsimulang maglabas ng mga digital-only na AAA na pamagat?
Ang unang bagay na malamang na iniisip ng bawat manlalaro kapag bumibili ng pisikal na pamagat sa tindahan o online ay kung gaano kaganda ang hitsura ng laro sa display. Mayroong isang bagay tungkol sa paghawak sa aktwal na kahon at pagdaragdag nito sa koleksyon na may katuturan lamang. Isa itong paraan upang ipakita sa iyong mga kaibigan ang mga larong gusto mo at para ipaalala sa iyo ang magagandang pakikipagsapalaran na dinala nila sa iyo. Kung ikaw ay isang taong gustong-gusto ang iyong koleksyon ng video game, kung gayon ang pag-iisip ng isang disc-free na mundo ay maaaring nakakalito.
RELATED: “Ito na ba ang bagong normal?” Like a Dragon Gaiden: The Man Who Bura His Name Joins Alan Wake II in Being Digital Only Releases
Ang pisikal na disc ay isa ring bagay na maibabahagi mo sa iba, para maranasan nila ang laro bilang mabuti. Kung naglaro ka ng mga video game noong bata ka, maaari mong matandaan ang pakikipagkalakalan sa iyong mga kaibigan. Ito ay isang panahon kung saan maaari kang humiram ng bago, at isang oras na ang iyong kaibigan ay lihim na umaasa na ibabalik mo ang laro kapag natapos ka na. Marahil ay nakikipagpalitan ka pa rin ng mga laro sa iyong mga kaibigan kapag may gusto kang subukan nila. Kung magiging digital ang content, malamang na hindi gagawa ang mga developer ng paraan para makapagbahagi ka ng access sa mga laro.
Panghuli, ang isang pisikal na disc ay nagbibigay ng access at bihirang nangangailangan ng online na subscription para maglaro. Available itong bilhin sa napakaraming lokasyon at hindi nililimitahan ang bumibili sa isang merkado. Kung gusto mong bumili ng laro ngayon, maaari kang pumunta sa Game Stop, Walmart, Target, Amazon, at higit pa, kung saan mayroong mapagkumpitensyang pagpepresyo at kung minsan ay mga opsyon sa trade-in. Ang bagong digital-only na mundo ay hindi magsasama ng mga opsyon sa kalakalan at ang mga digital na pamagat ay magkakaroon ng parehong uri ng halaga. Kung bibili ka ng digital na laro mula sa isa sa malaking tatlong: Sony, Microsoft, o Nintendo, malamang na pipilitin ka nilang bilhin ito mula sa kanila, sa kanilang console, at babawasan ang kumpetisyon sa iba pang mga vendor.
Isang Pangangatwiran para sa Mga Benepisyo ng Digital-Only na Mundo at Bakit Dapat Magbago ang Paglalaro
Ang digital ba ay mga console lamang sa hinaharap ng paglalaro tulad ng alam natin?
Isa sa pinakadakilang pakinabang sa isang digital-only na system, ay ang lahat ay nasa isang lugar at walang mawawala, masisira, o makalmot. Ang lahat ng iyong mga laro ay maaaring maglakbay kasama mo at ma-access sa isang lokasyon. Nangangahulugan din ito sa tuwing may bagong inilabas na laro sa merkado, kung i-pre-order mo ang pamagat ay hindi ka maghihintay magpakailanman upang makuha ito sa koreo. Hindi mo na kailangang lumabas ng sarili mong pintuan para makakuha ng bagong laro at walang debate sa pagpili sa pagitan ng disc o digital.
Mayroon ding insentibo sa kapaligiran para sa mundo na maging digital lamang. Ang mga materyales na ginamit sa paggawa ng mga pisikal na laro ay bumubuo ng 23 beses ang carbon emissions, kumpara sa mga digital na pamagat. May mga natirang basura na kailangang itapon kapag gumagawa ng mga plastic box at disc. Ito ay magiging isang mahusay na paraan upang bawasan ang ating carbon footprint sa pamamagitan ng pag-aalis ng mga pisikal na laro at pagpunta sa mga digital na opsyon lamang.
TINGNAN DIN: Batman: Arkham Trilogy – Ang Pinakabagong Paglabas upang Subaybayan ang Digital-Only Trend
Sa wakas, habang ang mga pisikal na pamagat ay dating naglalaman ng buong laro at isang mahusay na backup kung sakaling mawala ang isang developer sa negosyo o masira ang mga server, hindi na ito ang kaso. Ngayon kapag bumili ka ng isang pisikal na disc, ito ay hindi hihigit sa isang glorified access code upang i-download ang laro mula sa internet. Ang mga nasa Remedy Entertainment, na nagtrabaho sa Alan Wake 2, ay kinikilala ang sitwasyong ito. Ipinaliwanag pa nila ang dahilan kung bakit nagpasya silang gawing digital-only ang laro ay bahagyang dahil sa mga paggasta. Dahil hindi nila kailangang mag-alala tungkol sa mga gastos sa pagpapadala ng item at paggawa nito, higit pa sa badyet ang maaaring mapunta sa aktwal na pagbuo ng laro at ihanda ito para sa paglabas. Kung ang mga digital-only mean na laro ay magiging mas kumpleto sa paglulunsad, iyon ay magiging napakalaking bonus.
MGA KAUGNAYAN: “Mas maraming oras para mag-polish”: Alan Wake 2’s Devs Explain Unpopular Digital Release Decision
Bilang ilang mahilig sa aking koleksyon ng mga laro, tiyak na ayaw kong matapos ang disc era ng gaming. Gayunpaman, ang ilan sa mga positibo sa isang digital-only na mundo ay hindi maikakaila sa kinabukasan ng paglalaro at kapaligiran.
Dapat bang mag-digital-only ang mga developer ng laro at subukang ituon pa ang kanilang badyet sa mga pagpapabuti ng laro o gagawin ang isang disc-free na industriya ay humahantong sa mas maraming problema kaysa sa mga solusyon? Tiyaking magkomento at ipaalam sa amin kung ano sa tingin mo ang magiging hitsura ng hinaharap ng paglalaro.
Source: Essentially Sports at Somag News
Sundan kami para sa higit pang entertainment coverage sa Facebook, Twitter, Instagram, at YouTube. p>