Sa FandomWire Video Essay na ito, tinutuklasan namin kung bakit ang PlayStation 2 ang pinakamagandang console kailanman.

Tingnan ang video sa ibaba:

Mag-subscribe at pindutin ang Notification Bell para hindi ka makaligtaan ng video!

The PlayStation 2 Is Still The Best?

Nang ang pag-follow-up sa Sony PlayStation ay inilunsad sa pagpasok ng milenyo, ito ay isang agarang tagumpay at habang lumilipas ang mga taon, lumakas lamang ito.. Ang PS2 ay naging pinakamahusay na nagbebenta ng video game console sa lahat ng oras, na nagbebenta ng 155 milyong mga yunit. Isang napakalaki na 1.5 bilyong laro ang naibenta para sa system sa panahon ng pangmatagalang habang-buhay nito. Napanatili ng makinang ito ang aktibong pag-unlad sa halos hindi pa naganap na kabuuang labintatlong taon.

Sa pagbabalik-tanaw, ang tanong ay… bakit? Ano ang ginawang napakaespesyal ng makinang ito?

Katulad ng kaso sa anumang mahusay na piraso ng hardware, ito ay kasinghusay lamang ng software na ginawang available para dito. Kahit na ang isang ganap na hayop ng isang makina ay kasinghusay lamang ng nilalamang binuo para dito. Ang PlayStation 2 ay isang buhay na patunay nito dahil ang console mismo ay hindi man lang ipinagmamalaki ang pinakamakapangyarihang hardware noong panahon.

Ang Nintendo GameCube at ang orihinal na Xbox ay mas malakas kaysa sa PlayStation 2 sa papel, ngunit sa huli ay hindi iyon mahalaga. Ito ay kapag nirepaso mo ang listahan ng mga pamagat na inilabas para sa console, na ang dahilan para sa pangmatagalan at patuloy na tagumpay nito ay nagiging mas maliwanag.

Kung nae-enjoy mo ang content, siguraduhing bigyan kami ng like , at huwag kalimutang mag-subscribe at pindutin ang notification bell para hindi ka makaligtaan ng isang video.

Inilabas ang PlayStation 2 sa isang panahon kung saan ang mid-tier ng industriya ng pagbuo ng video game ay napakahusay pa rin. marami sa paglalaro. Para sa mga hindi nakakaalala sa panahong iyon, ang mid-tier ay isang segment ng market sa pagitan ng indie game development at high-budget na triple-A na mga release.

Mga mid-tier na developer tulad ng Midway, THQ, at Codemasters nagawang umunlad sa panahong ito dahil sa mas mababang badyet na kinakailangan upang bumuo ng isang laro. Ang mga video game sa modernong panahon ay medyo extortionate upang bumuo at sa gayon, ang mga publisher ng laro ay mas malamang na makipagsapalaran sa isang mas pang-eksperimentong ideya ng laro. Ito ay may posibilidad na magresulta sa mas generic, formulaic na mga pamagat na nangingibabaw sa merkado, dahil sa mga publisher na gustong mamuhunan sa isang”tiyak na bagay.”

Ang dahilan kung bakit maraming mga tagahanga ng gaming ang gustong-gusto at nakakaligtaan ang mid-tier na seksyon ng ang merkado ay dahil sa katotohanang pinahintulutan nito ang mga malikhaing developer na lumikha ng mga kakaibang karanasang nagtutulak sa hangganan nang hindi kinakailangang mag-alala tungkol sa napakalaking kadahilanan ng panganib kung ang nasabing proyekto ay hindi gagana. Sa kasamaang-palad, ang mga publisher sa modernong panahon ay sadyang hindi papayag na ang kanilang mga studio ay kunin ang parehong mga panganib.

Kung wala ang mid-tier na pinapayagang umiral at umunlad sa panahong iyon, mayroong ilang mga klasikong laro ng kulto. na hinding hindi natin makukuha. Ang mga bagay na tulad ng napakahusay na nakakatuwang Twin Caliber mula sa Rage o ang marahas, inilarawang slasher na Bloodrayne mula sa Terminal Reality ay hindi kailanman ipapalabas sa modernong panahon. Ang mga pamagat na tulad nito ay napakalaking angkop para sa makabagong-panahong mga publisher na mapagsasamantalahan.

Si Midway lang ang may pananagutan sa paglabas ng napakaraming mga kahanga-hangang double-A na karanasan na nagpatibay sa kanila bilang isa sa mga pinakadakilang publisher ng ang panahon sa mata ng maraming manlalaro. Ang mga pamagat tulad ng The Suffering, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Area 51, at Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy ay lahat ng magagandang halimbawa ng mga kawili-wili at natatanging mga pamagat na pinagtagpo ng publisher, na nagpatuloy sa pagbabago sa kanilang genre at naging fan mga paborito.

Ang Acclaim Entertainment ay isa pang kumpanya na katulad ng Midway, na nag-publish ng back-to-back na mid-tier na mga pamagat na may malaking tagumpay sa parehong ugat. Ang mga franchise tulad ng Crazy Taxi, Burnout, at Turok ay nagsimula lahat sa pamamagitan ng Acclaim Entertainment. Responsable din sila sa pag-publish ng isang massively underrated science fiction thriller na pamagat na tinatawag na Headhunter, na talagang karapat-dapat na muling bisitahin sa anyo ng isang remake.

Ang mga tao ay madalas na namamangha kapag nalaman nila na ang The Simpsons: Ang Hit and Run ay binuo ng isang mid-tier na kumpanya at naiintindihan ito dahil sa iconic na katayuan ng laro. Gayunpaman, ang minamahal na modernong klasiko, kasama ang mga pamagat tulad ng Scarface: The World Is Yours, Prototype, at The Incredible Hulk: Ultimate Destruction ay binuo lahat ng Radical Entertainment; isa pang mid-tier na kumpanya na nakalulungkot na wala na.

Habang ang ilan sa mga naunang nabanggit na laro ay available sa mga modernong console sa ilang anyo o iba pa, walang katulad ang paghukay sa iyong lumang PlayStation 2 console at i-hook up ito gamit ang isang SCART adapter upang muling maranasan ang mga araw ng kaluwalhatian ng paglalaro, – kahit sa 2023! Ang isang partikular na bagay na halos imposibleng likhain muli sa modernong panahon nang hindi nag-boot up ng PlayStation 2 ay ang lumang konsepto na kilala sa modernong panahon bilang couch co-op.

Ang mga modernong multiplayer mode ay hindi talaga nagtataglay ng parehong nakakatuwang kadahilanan na naroroon noong unang bahagi ng 2000s. Subukang makuha muli ito, hindi kayang likhain ng modernong console manufacturer ang mahika ng pag-upo sa tabi ng isang kaibigan habang sabay-sabay na binubugbog ang uhog sa kanila sa Mortal Kombat. Ang couch co-op ay isa pang aspeto na nakalulungkot na wala sa modernong landscape ng paglalaro at isang feature na lubhang nangangailangan ng pagbabalik.

Bahagi ng kung ano ang naging dahilan ng pagiging sikat ng PlayStation 2 noong panahong iyon ay hindi kapani-paniwalang halaga nito. Ito ay mas mura sa paglulunsad kaysa hindi lamang sa orihinal na Xbox, kundi pati na rin sa karamihan ng mga DVD player na available sa panahong iyon. Ang dahilan kung bakit ito ay napakahalaga ay dahil sa ang katunayan na walang ganoong bagay bilang isang streaming service noong unang panahon, at ang mga DVD player ay isang lubhang kanais-nais na kalakal noong panahong iyon. Kahit na hindi ka interesado sa paglalaro, sulit na bilhin ang PlayStation 2 dahil isa ito sa mga pinakamurang DVD player sa merkado.

Noong Mayo ng 2002, dalawang taon lamang pagkatapos ng sa paglulunsad ng console, nagpasya ang Sony na bawasan ang presyo ng console nang malaki. Sa halip na ibenta sa $299, ibebenta na ito sa $199, na ginagawa itong eksaktong kaparehong presyo ng GameCube at 100 dolyar na mas mura kaysa sa Xbox.

Isa pang pangunahing aspeto na idinagdag lamang sa halaga ng PlayStation 2 ay ang katotohanan na ito ay paatras na katugma, na nagtataglay ng kakayahang maglaro sa karamihan ng mga laro sa PlayStation 1. Nangangahulugan ito na bagaman medyo walang kinang ang launch lineup ng PlayStation 2, gaya ng kadalasang nangyayari sa anumang launch lineup ng console, mayroon pa ring napakaraming mga kamangha-manghang laro na magagamit upang laruin sa makina, sa anyo ng maluwalhating naunang inilabas na mga laro sa PS1.

Hindi lamang ang malaking mayorya ng mas lumang mga laro ang tugma sa console, isang ideya na tila hindi pa nagagawa sa industriya ng paglalaro hanggang kamakailan lamang, ngunit ang mga lumang peripheral ay maaari ding gamitin sa PlayStation 2. Kasama rito ang mga controller, ibig sabihin, simula pa lang, ang mga manlalaro na nagmamay-ari ng PlayStation 1 at PlayStation 2, ay may dalawang controller na magagamit para sa PlayStation 2.

Ito naman ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay walang upang lumabas at bumili ng isa pang controller upang maranasan ang couch co-op sa isang kaibigan. Malinaw, ibibigay sa kaibigan ang medyo sub-par na PS1 controller para laruin, ngunit gayon pa man; ang katotohanan na ang co-op ay isang opsyon na diretso sa labas ng kahon ay hindi kapani-paniwala.

Bagaman tulad ng naunang nabanggit, ang PS1 controller ay isang bahagyang pag-downgrade kumpara sa PlayStation 2’s, ang mga pagkakaiba ay bale-wala,-lalo na kung mayroon kang isang PS1 remote na may analog sticks. Ginawa nitong diretso ang paglipat mula sa isang controller patungo sa isa, kung saan ang mga ito ay mahalagang magagamit nang palitan. Ito ay isang mas simpleng oras.

Isa pang bagay na nagsasabi sa katotohanan na ito ay isang mas simpleng oras, ay ang kakayahang mag-plug at maglaro ng anumang peripheral o laro na binili para sa console. Walang pang-araw-araw na patch, pag-update ng driver, o pag-download ng nilalaman ang kinakailangan. Nagawa lang ng isa na pumunta sa tindahan, bumili ng kopya ng isang laro, dalhin ito sa bahay, ilagay ito sa kanilang makina, at agad na sumisid nang hindi kinakailangang umupo at maghintay ng kalahating oras upang maranasan ang laro.

Ang plug-and-play na saloobin na ito ay hindi lamang nalalapat sa mga laro. Ang mga manlalaro ay nagtataglay din ng kakayahang tanggalin ang kanilang mga memory card at dalhin ang kanilang mga naka-save na data sa isang pisikal na anyo. Ang amag para sa PS2 game box ay naglalaman pa ng isang plastic bracket sa itaas ng espasyo para sa disc, kung saan maaaring ilagay ng mga manlalaro ang kanilang memory card, na humihikayat sa transportasyon ng naka-save na data.

Nangangahulugan ito na makakapag-save ka ng isang laro sa kalagitnaan ng isang misyon, isara ang iyong console, iwanan ang iyong bahay na may memory card, maglakbay sa bahay ng isang kaibigan, ilagay ang memory card sa slot sa console ng kanilang kaibigan, at kunin ang misyon na iyon mula mismo sa kung saan ka tumigil. Nangangahulugan ito na ang pagbabahagi ng karanasan ng isang partikular na laro sa isang kaibigan ay isang mas tapat na proseso.

Habang sa paksa ng mga memory card, isa pang maayos na feature na nakapaloob sa mga ito ay ang paraan kung saan ipinakita ang naka-save na data sa screen. Sa loob ng start-up menu ng PlayStation 2, maaaring ma-access ng mga manlalaro ang data ng kanilang memory card upang tanggalin at pamahalaan ang mga indibidwal na pag-save. Ang naka-save na data para sa bawat laro ay kakatawanin nang biswal ng isang maliit na animated na icon. Palaging nakakatuwang tingnan ang mga ito at ang ilan ay partikular na detalyado, kumakaway sa paalam habang tinatanggal mo ang mga ito, at iba pa.

Ang bootup UI ng console sa pangkalahatan ay aesthetically kasiya-siya sa sarili nitong simpleng paraan. Noong unang binuksan ang makina, makikita ang birds-eye view ng mga kulay abong bloke, bago lumingon ang camera patungo sa kanila. Ang bawat isa sa mga bloke na ito ay kumakatawan sa isang piraso ng naka-save na data; kaya kung ang manlalaro ay maraming naka-save na data ng laro, magkakaroon ng isang toneladang bloke, at kung walang gaanong na-save sa memory card, magiging mas kalat ang mga bloke.

Kasabay ng visual elemento ng UI, ang mga tunog ng console ay napaka-nostalhik din. Nang marinig ang mga hugong, ambient na tunog, ang isa ay agad na ibinalik pabalik ng dalawang dekada sa isang panahon kung saan ang mga sukat ng file ng laro ay maliit at ang mga ito ay aktwal na naipadala sa isang kumpletong estado, – hindi bababa sa karamihan.

Ang PlayStation 2 ay kapansin-pansin para sa pangunguna sa ilang aspeto ng paglalaro na sa tingin namin ay pangalawang kalikasan sa modernong panahon. Isa ito sa mga kauna-unahang console na ibinebenta nang may built-in na 1080p na kakayahan, bagama’t kailangan ng isa na tumalon sa ilang mga hoop upang makamit iyon. Isa rin ito sa mga unang home console na naglalaro sa online. Muli, ang pag-online sa machine na iyon ay hindi ang pinakasimpleng proseso na maiisip, ngunit ang katotohanan na ito ay isang posibilidad ay lubos na kahanga-hanga at ito ang naglatag ng batayan para sa bawat console na susunod.

Sa isang kahulugan, ang PS2 ay maaari ding ituring na responsable sa pagtulong sa pagpapayunir sa teknolohiya ng VR. Bagama’t ang wastong virtual reality ay hindi hihigit sa isang science fiction pipe dream noong unang bahagi ng 2000s, naglunsad ang Sony ng isang peripheral na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ilagay ang kanilang sarili sa laro sa paraang medyo rebolusyonaryo sa panahong iyon.

Ang EyeToy ay inilabas noong 2003 at nagpakilala ng bagong antas ng interaktibidad na dati ay imposible. Para sa mga hindi pa nakakaalam, ang modernong katumbas ng EyeToy ay ang PlayStation camera, na ang tanging tunay na pagkakaiba ay ang ilang mga teknikal na pagpapahusay at ang katotohanan na ang EyeToy ay partikular na may software na idinisenyo upang magamit kasabay nito, tulad ng EyeToy: Play. EyeToy: Play ay para sa EyeToy kung ano ang Wii Sports sa Nintendo Wii.

Sa lahat ng bagay, ang PlayStation 2 ay isang kamangha-manghang console at kapag pinagsama sa kung gaano kalakas ang panahon ng paglalaro sa mga tuntunin ng mga paglabas ng laro , napakadaling makita kung bakit itinuturing ng marami na ito ang pinakadakilang gaming console sa lahat ng panahon.

Sumasang-ayon ka ba na ang PlayStation 2 ang pinakadakilang console na inilabas? Nagmamay-ari ka ba ng PlayStation 2? Ipaalam sa amin sa mga komento. Tiyaking mag-like at mag-subscribe sa channel para sa higit pang nostalgic deep dives tulad nito.

Sundan kami para sa higit pang entertainment coverage sa FacebookTwitter, Instagram, at YouTube.

Tandaan: Kung bibili ka ng independiyenteng produkto na itinatampok sa aming (mga) site, maaari kaming makakuha ng maliit na komisyon mula sa retailer. Salamat sa iyong suporta.