Ang orihinal na Dead Space ay isang titulo na may espesyal na lugar sa aking puso bilang isang taong lumaki na naglalaro ng survival horror. Bilang isang taong gumugol ng maraming oras sa pagtapak at pagbaba sa mga nakakatakot na corridors labinlimang taon na ang nakakaraan, ang USG Ishimura ay isang medyo nostalhik na lugar para sa akin. Nangangahulugan ito na hindi maiiwasan na sumisid ako sa remake na ito gamit ang ilang naisip na mga ideya.

Ang una ay ang remake na ito ay kailangang gumawa ng isang bagay na lubhang mali para hindi ko ito magustuhan. Sa kabutihang palad, hindi ito ang kaso; sa katunayan ito ay lubos na kabaligtaran. The other side of that coin being that because I love the original game so much, I would have taken it medyo personal kung ang remake ay basura. Muli, masaya akong sabihin na hindi ito ang nangyari dito.

Sa kabaligtaran, nagawa ng EA Motive na gumawa ng isa sa pinakamagagandang video game remake mula noong inilabas ang Resident Evil 2 remake noong 2019.. Pakiramdam ng gameplay mechanics ay higit na pare-pareho sa mga sequel ng Dead Space at ang iba pang mga karagdagan ay gumagana lamang upang maihatid ang kwentong sinasabi. Sa pagpapatuloy, ito ay makikilala magpakailanman bilang ang tiyak na paraan upang maranasan ang unang laro sa serye ng Dead Space.

Nakalabas na ang Dead Space at available sa PCat PlayStation Xbox con soles.

Sa loob ng maraming taon, nadama ng mga tagahanga ng Dead Space na ang prangkisa ay nararapat na mas mahusay kaysa sa desisyon na ginawa ng EA na iwanan ito sa lamig upang mamatay kasunod ng pagpapalabas ng Dead Space 3. Sa kabutihang palad, ang muling paggawa na ito ay malinaw na ginawa ng mga taong may hawak ng orihinal na laro sa mataas na pagsasaalang-alang. Kitang-kita ito dahil sa mga elemento ng remake na may pagmamahal na idinisenyo.

Ang pinakamagandang bagay tungkol sa remake na ito ay ang Motive ay nakapagdagdag ng sapat na mga bagong elemento upang maging kakaiba ang bersyong ito sa orihinal, habang pinapanatili ang nakakatakot. mga elemento ng space opera na nagpaganda sa orihinal. Ang resulta ay isang bagay na katulad pa rin ng orihinal na karanasan, habang pinapahusay din ito sa lahat ng paraan na maiisip.

Basahin din: The Callisto Protocol Review – An Intergalactic Masterpiece (PS5)

Ang muling paggawa ay puno ng mga pagpapahusay na ito; isa sa mga pinakakilala ay na si Isaac ay may boses na ngayon. Ginampanan ni Gunner Wright ang papel ni Isaac sa Dead Space 2 at 3 at bumalik siya rito upang magbigay ng matatag na pagganap bilang isang inhinyero gamit ang kanyang kadalubhasaan upang makaligtas sa nakakatakot na karanasang ito.

Ang pakikinig kay Isaac na aktibong ginagamit ang kanyang kaalaman sa kapaligiran ay nagbibigay sa kanya isang pakiramdam ng kalayaan na dati ay wala. Sa halip na ang bawat aksyon na kanyang ginagawa ay resulta ng isang utos na ibinigay sa kanya ng isang crewmate, sa halip ay ginagamit niya ang kanyang sariling lohika upang makabuo ng mga solusyon sa iba’t ibang problemang kinakaharap niya sa kanyang madugong paglalakbay sa USG Ishimura.

Isipin bilis Isaac!

Sa pagsasalita tungkol sa iconic na barko, ang mga manlalaro ay malaya na ngayong tuklasin ang Ishimura sa kalooban dahil sa na-update na tram system. Dati, ang transportasyon ng tram sa Dead Space ay mahalagang ginamit bilang kapalit sa isang loading screen (tulad ng uso sa panahon ng paglabas ng orihinal na laro.)

Dahil sa walang putol na katangian ng kasalukuyang-gen hardware, walang loading screen ang naroroon sa remake at sa halip, ang tram ay ginagamit upang payagan ang mga manlalaro na mag-backtrack pataas at pababa sa istilong Metriodvania ng barko upang makumpleto ang mga side-quest at mangolekta ng dati nang hindi makukuhang pagnakawan. Nangangahulugan din ang walang putol na diskarte na ito na ang kabuuan ng muling paggawa ng Dead Space ay nagaganap sa isang solong, walang patid na kuha, sa istilo ng kamakailang mga laro ng God of War.

Basahin din ang: Pagsusuri ng Trek to Yomi – Kurosawa Inspired Samurai Hack’n’Slash (Switch)

Ang iba pang pangunahing pagpapabuti ng gameplay ay nauukol sa mga zero gravity sequence na pinalamutian sa buong kampanya ng Dead Space. Sa halip na mag-zip mula sa platform patungo sa platform dahil sa mga pinaghihigpitang opsyon sa paggalaw sa orihinal na laro, ang mga manlalaro ay may kakayahan na ngayong malayang kontrolin si Isaac sa zero-G, na mas katulad ng mga sequence na makikita sa Dead Space 2 at 3.

Ang bagong nahanap na kakayahan sa paggalaw ay nagbibigay-daan sa ilan sa mga mas monotonous na paglalakad sa espasyo mula sa orihinal na laro na ngayon ay makaramdam ng kapana-panabik at tensyon. Ang labanan sa panahon ng mga pagkakasunud-sunod na ito ay maaaring maging partikular na matindi, lalo na kapag ipinares sa limitadong supply ng oxygen ni Isaac na ipinapakita na nagbibilang pababa sa likod ng kanyang suit.

Huwag magtagal sa labas ng barko.

Ang isa pang welcome na karagdagan ay ang visual na pag-upgrade na naroroon sa bagong bersyon na ito ng laro. Sa halip na piliing tamad na maglapat ng bagong hanay ng mga pinakintab na texture at gawin ito, ang EA Motive ay naglaan ng oras upang isama ang ilang visual na elemento sa muling paggawa na lubos na nagpapalakas sa nakakatakot na kapaligiran ng Dead Space.

Ang pinahusay na pag-iilaw at pinahusay na mga epekto ng particle ay nagiging sanhi ng mga katakut-takot na koridor ng Ishimura upang makaramdam ng higit na kakila-kilabot. May mga pagkakataon kung saan ang tanging nagliligtas na biyaya ng manlalaro mula sa lahat-lahat na kadiliman ay isang maliit na neon sign na nakasabit sa dingding; ang volumetric na fog na nakapalibot sa clunky boots ni Isaac ay makapal at may potensyal na itago ang lahat ng uri ng hindi nakikitang kakila-kilabot.

Basahin din ang: DUE PROCESS Review: Incompatible Combat

Ang orihinal na laro ay nakatanggap ng mahusay deal ng papuri para sa matalinong diskarte nito sa UI. Ang pagpapalit sa tradisyunal na health bar ng isang visual indicator sa likod ng suit ni Isaac ay isang stroke ng henyo sa mga tuntunin ng pagbibigay-daan sa mga manlalaro na makaramdam ng higit na pagkalunod sa mundo ng laro. Sa pagkakataong ito, isang mekaniko ng pagbabalat ang ipinatupad upang lumikha ng katulad na epekto para sa mga kalaban ng laro.

Habang si Isaac ay lumalayo sa mga necromorph, parami nang parami ang kanilang balat at laman ay nababalatan. Ang bawat shot ay nagreresulta sa isang madugong butas sa katawan ng alien na naglalantad ng higit pa sa kanilang mga loob. Hindi lamang ito nagdaragdag ng kasiya-siyang visual na elemento sa labanan sa Dead Space, ngunit ito rin ay nagsisilbing health bar ng kalaban, na nagbibigay sa mga manlalaro ng visual na representasyon kung gaano karaming pinsala ang natitira nilang haharapin bago bumaba ang nasabing kaaway.

Balatan ang balat na iyon na parang mataba na dalanghita.

Sa pangkalahatan, isa itong stellar remake ng modernong classic. Kung ikaw ay isang beterano ng Dead Space, o ganap na bago sa serye, ang bersyon na ito ay makikilala bilang ang tiyak na paraan upang maranasan ang Dead Space sa hinaharap. Nakuha ng EA Motive ang imposible, sa diwa na nakuha nilang muli ang kidlat sa isang bote na nagpaganda ng orihinal na pamagat, habang pinahusay ang nostalhik na karanasang iyon ng sampung beses.

Dead Space Remake – 10/10

Na-review ang Dead Space sa PS5 gamit ang isang code na ibinigay ng 160over90.

Subaybayan kami para sa higit pang entertainment coverage sa FacebookTwitter, Instagram, at YouTube.