Sa kung ano ang mabilis na nagiging isang sobrang saturated na genre, ang Nox Noctis ay nakipagsapalaran sa paggawa ng kanilang unang larong Do Not Open na isang first-person horror game na may matinding escape room na pakiramdam. Sa karamihan ng bahagi ay ikalulugod nilang malaman na nagbunga na ang panganib, at kung maaari mong balewalain ang ilang maliliit na isyu, magkakaroon ka ng malaking kasiyahan at banayad na takot na naglalaro dito.
Huwag Buksan – Seryoso Huwag Magbukas ng Anumang Pinto
Binigyan kami ng pagkakataong i-preview ang Do Not Open mas maaga sa taong ito, at tila marami akong ie-echo sa mga komento Ibinigay ni Daniel ang laro, dahil sa karamihan ay hindi lamang ito naghahatid sa kung ano ang ipinangako ng preview, ngunit nabuo ito.
Kaugnay: Huwag Buksan ang Preview: Hands On With the Creepiest Virtual Escape Room (PS5)
Para sa mga hindi pamilyar sa Huwag Buksan, naatasan kang bisitahin ang isang lumang tahanan ng pagkabata ng isang namatay na Tiya, na sa kanyang pagpanaw, ay iniwan ang bahay sa iyo. Sa isang predictable turn of events, ang inheritance ay hindi partikular na straight forward, at nagising ka sa isang maduming basement na walang alaala kung paano ka nakarating doon, kung paano makalabas o kung saan nagpunta ang iyong anak at asawa.
Nang ganap na walang hawak-kamay o mga tutorial, mabilis kang itinapon sa iyong unang palaisipan kung saan kailangan mong malaman kung paano makatakas sa basement. Ang pagsasama-sama ng tila hindi nakakapinsalang mga pahiwatig sa isang magkakaugnay na sagot ay tunay na kapaki-pakinabang, ngunit madaling makita kung paano mabigo ang ilan sa mga puzzle na inaalok sa laro.
Sa ibang pagkakataon, ikaw Ipakikilala ang mga supernatural na kakila-kilabot na naroroon sa sira-sirang bahay, na kinabibilangan ng mga multo, deformed figure at isang tunay na nakakatakot na parang babae na humahabol sa iyo habang sinusubukan mong pagsamahin ang mga puzzle at pagtakas. Kung mahuli ka niya, kailangan mong i-restart ang seksyon, kaya ang potensyal na pagkabigo, lalo na kapag ang mga bahagi ng puzzle ay nagbabago sa bawat kamatayan.
May mga tunay na sandali ng takot sa aking playthrough, kalahati nito mula sa tense at katakut-takot na kapaligiran, na napakaganda ng ilaw at mahusay na pagkakagawa, sinusubukan ng kalahating alamin ang puzzle bago ang halos hindi maiiwasang tili at paghawak ng nabanggit na pigura.
Habang ginalugad mo ang mga antas makakatagpo ka ng lahat ng uri ng mga collectible na nagpapalawak ng kuwento, mula sa mga tala, larawan, pagpipinta at nagbabala na mga clipping ng balita, nakakatulong itong bumuo ng mundo sa isang katakut-takot, kung sobrang ginagamit na tropa sa mga laro ngayon.
Sa kasamaang-palad, isang bahagi ng laro na hindi nababagay ay ang mahinang boses na kumikilos ng bida, na naging hindi kapani-paniwalang nakakagiling sa tuwing lalabas ka sa pinto para marinig ang’Mabuti’, o para marinig siyang sumisigaw para sa kanyang asawa at anak na babae na walang tunay na bit ng damdamin, habang siya ay dapat ay palihim na palihim at tumahimik.
Kaugnay: MADiSON Review: Become Your Inner Photographer (PS5)
Ang kuwento ay nasa likod ng upuan ang mga palaisipan, na hindi isang sorpresa para sa isang laro sa pagtakas sa silid, ngunit pananatilihin ka nitong hulaan sa kabuuan, at sa medyo maikli ang laro, masusubok mo ang iyong sarili at makita kung magagawa mo ito sa laro nang hindi nabigo isang palaisipan o kahit na mahuli ng halimaw hangga’t gusto mo, sa bawat oras na pakiramdam ay sariwa dahil sa halos random na nabuong mga palaisipan.
Ang Huwag Buksan ay nilalaro at nirepaso sa isang code na ibinigay ng Perp Games.
Sundan kami para sa higit pang entertainment coverage sa Facebook, Twitter, Instagram, at YouTube.