Maagang bahagi ng taong ito, isang laro na tinatawag na Stray na nagbigay-daan sa mga manlalaro na maglaro bilang isang pusa na nag-explore sa isang post-apocalyptic Earth. Talagang hindi ako nakuha ng mga trailer para sa laro bago ito ilabas kaya’t hinayaan ko ang pamagat na dumaan sa akin.

Ang Stray ay unang inilabas noong Hulyo ng 2022, na medyo tuyo na panahon para sa mga paglabas ng laro. Samakatuwid, ipinapalagay ko na ang dahilan para sa napakalaking papuri na napunta sa laro sa online ay dahil sa kakulangan ng anumang iba pang makabuluhang pamagat na inilabas sa parehong oras. Fast forward hanggang sa katapusan ng 2022 at ang Stray ay nominado para sa Game Of The Year kaya naisip ko na oras na para tingnan ang bagay na ito.

Wala na ngayon si Stray at available ito sa Steam at [embedded content]

Pagkatapos maglaro sa Stray sa iisang upuan, ang pangunahing takeaway na naiwan sa akin ay ito; ang katotohanang naglalaro ka bilang isang pusa sa buong tagal ng Stray ay ang pinakamalaking lakas at kahinaan nito. Gayunpaman, sa una, ito ay walang alinlangan na isang lakas.

Sa unang oras ng Stray, ang mga manlalaro ay magsasaya sa cuteness ng laro at ang bida nito. Mayroong isang hindi mapag-aalinlanganang bagong bagay sa orihinalidad ng pagpili upang bumuo ng isang buong laro sa paligid ng ideya ng paglalaro bilang isang pusa na walang mga kalaban na thumbs. Ang isyu ay kapag nawala na ang panimulang bagong bagay na ito, ang natitira ay isang medyo walang kinang, apat na oras na walking simulator.

Basahin din: God of War: Ragnarök – One More Swing of the Ax (PS5)

Ang problema ay ang laro ay naninindigan nang husto sa ideya ng paglalaro bilang isang pusa na nagdurusa ito sa ibang mga lugar. Ang isang halimbawa nito ay kapag ang manlalaro ay kailangang makipag-usap sa mga android na gumagala sa mga lungsod bilang kapalit ng mga patay na tao. Malinaw, ang pusa ay hindi makausap ang mga robot, kaya isang maliit na kasamang droid ang dinala sa fold na nagsisilbing iyong tagasalin.

Erm… meow?

Pagkatapos ay sinubukan ni Stray na bumuo ng isang uri ng emosyonal na kaugnayan sa pagitan ng pusa at ng droid, bilang ang robot,”naaalala,”ang nakaraan nito. Ang isyu dito ay isa itong pusa, kaya hindi ito eksaktong makakaganti o talagang maunawaan ang pagiging kumplikado ng mga umiiral na emosyon na nararamdaman ng droid. Kaya, naramdaman ng player ang pagkadiskonekta habang nasasaksihan nila ang play out na ito.

Isa pang halimbawa ay kapag nakatagpo ang player ng busking robot na humihiling sa pusa na humanap ng sheet music para patugtugin niya. Ang pagkolekta ng mga nakakalat na piraso ng musika sa huli ay isang hindi magandang gawain dahil ang tanging gantimpala ng manlalaro ay ang marinig na tumugtog ang busker ng mga baluktot na himig.

Paminsan-minsan ay hinahagis sa iyo ni Stray ang mga sunod-sunod na paghahabol na ito sa pagtatangkang putulin ang monotony, ngunit kahit na sila ay naging makamundo pagkaraan ng ilang sandali.

Walang sistema ng pag-upgrade, kaya walang mga bagong kakayahan ang na-unlock para sa pagsasagawa ng ganitong uri ng abalang gawain at sa huli ay parang mga walang kabuluhang ehersisyo ang mga ito. Maraming mga gawaing hinihiling sa manlalaro sa buong laro na nagbubunga ng magkatulad na mga panalo at nagsasama-sama ang mga ito upang bigyan si Stray ng pakiramdam ng pagiging banal.

Basahin din ang: Dakar: Desert Rally Review – I’m In Me Mum’s Dakar , Vroom, Vroom (PS5)

Pakiramdam ko ay masyado akong malupit sa Stray, ngunit hindi ko mawari na nakatanggap ng nominasyon ng Game of the Year ang trite, glorified walking simulator na ito. Ito ay humahantong sa isang tao na pag-isipan kung ang pagbibigay ng ganoong uri ng karangalan sa isang laro tulad ng Stray ay higit na sinasabi tungkol sa industriya ng paglalaro sa kabuuan sa 2022 kaysa sa tungkol sa laro mismo.

Sa huli, kung ang gimik ng pusa ay napunit out of Stray, ang natitira ay medyo hindi kapansin-pansin. Ito ay hindi isang masamang laro, ngunit ito ay isang laro na may katamtamang graphics, hindi nakakaakit na gameplay, katamtamang mga animation at isang malilimutan, generic na plot. Muli, hindi masyadong negatibo ang karanasan ko sa paglalaro ng Stray, ngunit tiyak na hindi ito isa sa pinakamagagandang laro na nilaro ko ngayong taon.

4/10

Si Stray ay nasuri sa PS5 gamit ang isang code na ibinigay ng apatnapu’t pitong komunikasyon.

Subaybayan kami para sa higit pang saklaw ng entertainment sa FacebookTwitter, Instagram, at YouTube .