May ilang mga bagay na The Devil in Me ay maaaring matuto mula sa mga nakaraang laro sa [embedded content]

5. Don’t Take Too Long To Get Into The Action

Ang Man of Medan ay ang partikular na pamagat ng Dark Pictures Anthology na siyang pinaka-guilty dito. Habang ang huling kalahati ng larong iyon ay naging kapana-panabik sa sandaling magsimula ang aksyon, ito ay tumagal ng mahabang panahon upang makarating doon. Sa halip na mag-aksaya ng masyadong maraming oras sa pag-iwas sa mga takot, mas mabuti kung ang The Devil in Me ay kapana-panabik sa simula pa lang.

May isang magandang linya sa pagitan ng pagbuo ng isang kapaligiran at pagbubutas ng iyong madla. Sana lang ay natutunan ng Supermassive ang pagkakaiba ng dalawa sa kanilang bagong titulo.

Ang segment na ito sa simula ng Man Of Medan ay nagtagal nang napakatagal.

4. Tiyaking Mahalaga ang Mga Pagpipilian ng Manlalaro

Sa mga laro tulad ng Until Dawn at The Quarry, pakiramdam na karamihan sa mga pagpipiliang ginawa ng manlalaro ay gumawa ng pagbabago sa laro sa hinaharap. Sa kasamaang palad, ang mga desisyon ng manlalaro na inaalok sa Dark Pictures Anthology ay tila hindi nagdadala ng parehong timbang. Ito ay partikular na kapansin-pansin sa Little Hope.

Basahin din ang: The Chant Review – A Valiant Attempt (PS5)

Sa larong iyon, parang dinadala ang manlalaro sa pamamagitan ng ang kuwento nang hindi kinakailangang gumawa ng anumang mahihirap na desisyon. Sana hindi ganito ang kaso sa The Devil in Me.

Ang mga karakter na ito ay napakahirap patayin para sa isang Dark Pictures Anthology game.

3. Panatilihin ang Difficulty System Mula sa House Of Ashes

Ang isa pang bagay na pinaghirapan ng Dark Pictures Anthology ay ang pagbabalanse sa antas ng kahirapan. Sa Little Hope, ang oras na ibinigay upang makumpleto ang mabilis na oras ng mga kaganapan ay nadama lalo na mapagpatawad. Sa kabutihang palad, isang mas detalyadong mekaniko ng kahirapan ang ipinatupad sa House of Ashes, kaya’t umaasa tayo na mananatili ang bagong sistema para sa The Devil in Me.

Walang nagsabi na ito ay dapat na madali.

2. Panatilihin ang Pagdating ng mga Takot na Iyan

Ang isang bagay na naging pare-pareho sa lahat ng laro ng Supermassive sa ngayon ay ang tensyon. Bawat pamagat sa Dark Pictures Anthology ay may kasamang nakakatakot na pakiramdam. Ang katakut-takot na kapaligiran na ito ay naging kung ano ang kilala sa Dark Pictures Anthology at dapat itong naroroon sa paparating na entry sa serye.

Natakot pa ba?

1. Bigyan Kami ng Isa pang Epikong Konklusyon

Mga SPOILER PARA SA UNANG TATLO MADARIMANG MGA PICTURE ANTHOLOGY GAMES ANG SUSUNOD:

Habang ang unang dalawang Dark Ang mga pamagat ng Pictures Anthology ay nagtapos sa halos parehong paraan; na may mga guni-guni na ginagamit upang ipaliwanag ang mga halimaw na nakikita ng mga karakter, ang House of Ashes ay mas matapang kaysa doon sa pagtatapos nito. Ang pagpapakilala ng mga bampira sa uniberso ng Dark Pictures Anthology ay kapana-panabik at nagkaroon ng mga interesanteng implikasyon para sa kinabukasan ng serye.

Basahin din ang: 5 Bagay na Matututuhan ni Andor Mula sa Iba Pang Mga Palabas sa Star Wars

Sana ang The Devil in Me ay may parehong makabuluhang ihayag ang manggas nito na maaari nilang i-unveil at ang konklusyon ng laro, sa halip na magtapos sa walang kinang na paliwanag ng buong bagay bilang isang guni-guni.

Kailangan mong panindigan iyon landing.

At ito ang huli sa mga bagay na matututunan ng The Devil in Me mula sa mga nakaraang laro sa The Dark Pictures Anthology, na kumukumpleto sa aming listahan. Ano sa tingin mo? Excited ka na ba sa The Devil in Me? Mayroon bang anumang bagay na inaasahan mong matutunan ng palabas mula sa mga nakaraang laro ng Dark Pictures Anthology? Ipaalam sa amin sa seksyon ng mga komento sa ibaba.

Ang mga code para sa mga laro ng The Dark Pictures Anthology ay ibinigay sa FandomWire ng target=”_blank”co”372″src=”https://www.youtube.com/embed/xF6aCeJqzkg?feature=oembed”>[embedded content]