Ang Thymesia ay isang bagong entry sa genre na mala-Souls, kung saan may diin sa pagpaparusa sa mga kaaway, isang hindi mapagpatawad na sistema ng labanan at alam ng mga manlalaro na sila ay mamamatay… marami.

Kaugnay: The Chant Review: A Valiant Attempt (PS5)

Hindi ito maaaring balewalain, ngunit ang Thymesia ay malinaw na inspirasyon ng FromSoft’s Bloodborne, at tiyak na iyon ay hindi isang masamang bagay. Lahat mula sa mga baliw na taganayon, kapaligiran, hanggang sa mabilis na labanan ay tila isang sulat ng pag-ibig sa laro ni FromSoft. Mahirap na hindi tumingin sa Thymesia at isipin ang Bloodborne sa isang paraan o sa iba pa, at ang Thymesia ay tumatagal ng maraming mula dito hanggang sa iba’t ibang antas ng tagumpay.

Sa panahon ng Thymesia, makikita mo kunin ang paghahari ni Corvus, isang tahimik na bida na nakalimutan kung bakit siya naroroon, at kung ano ang nangyari sa paggising sa Philosopher’s Hill, isang ligtas na lugar na ginamit upang kolektahin ang iyong mga iniisip (medyo literal) at upang maalala ang isang memorya sa isa sa tatlong pangunahing antas ng laro.

Bagama’t ang tatlong antas ay hindi gaanong katunog, ang mga ito ay malawak na antas na puno ng maraming mga kaaway at collectible, na nagsisilbing isang paraan ng pagsasabi ng tunay ng laro minimal na kuwento at pagpapalawak sa tradisyonal na kaalaman ng uniberso. Kapag nakumpleto mo na ang bawat antas, magkakaroon ka ng opsyong bumalik sa bawat isa gamit ang’Sub-Quests’, na mas maikli, opsyonal na mga lugar na puno ng mga boss at higit pa sa kwento. Gayunpaman, upang makumpleto ang bawat antas, kailangan mo munang makamit ang isang pangunahing boss, na hindi gaanong kahanga-hanga.

Upang gawin ito, gugugol mo ang iyong oras sa pag-level up ng karakter sa pamamagitan ng tatlong pangunahing istatistika, Vitality , Lakas at Salot. Ang unang dalawa ay nagpapaliwanag sa sarili, ngunit ang salot ay kung saan ang laro ay nag-iiba sa sarili nito mula sa iba pang mga larong tulad ng mga Kaluluwa. Ang Kaharian ng Hermes ay nahulog sa kapahamakan, na may salot na umaagos dito, na binago ang dati nitong kalmado at normal na mga taganayon sa mga baliw, mutated na mga kaaway na naglalayong patayin ka. Ginagamit mo ang salot sa sarili mong paraan, sa pamamagitan ng kakayahang magamit ito upang sirain ang iyong mga kaaway sa pamamagitan ng paggamit ng mga sandata ng salot, mula sa mga palakol, kutsilyo, busog at higit pa, hanggang sa paggamit ng iyong mga kuko ng salot, na mabilis na magiging iyong matalik na kaibigan. Pati na rin ang mga sandata ng salot, magkakaroon ka rin ng isang hanay ng mga saber na nagsisilbing iyong mabilis na mga sandata sa pag-atake, at mga balahibo, na kung saan ay ang iyong ranged na sandata.

Thymesia – Dodge, Attack, Dodge Again

Ang laro ay naglalagay ng matinding diin sa pagpapalihis ng mga pag-atake sa panahon ng tutorial, ngunit sa totoo lang, ang pag-iwas lang ay gumagana rin, kung hindi man ay mas mahusay kapag nakikipaglaban sa ilan sa mas malalakas na kalaban, at ito’Pananatilihin ka sa harap na paa. Ang pagpili ng iyong mga sandali para umatake ay mahalaga, ngunit ang paghihintay ng masyadong mahaba ay magtatapos din sa iyong kamatayan.

Kaugnay: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review: Even Moderner Warfare

Naatasan ka ring pumili ng mga kasanayan ni Corvus, tulad ng anumang magandang RPG na nais mong gawin, ngunit hindi sila masyadong balanse sa alinman sa kanilang mga benepisyo o kakayahang magamit. Natagpuan ko ang aking sarili na nag-a-upgrade sa mga pag-atake at kuko ng sable, pagkatapos ay nakatingin sa ibang mga grupo sa pag-aakalang nag-aaksaya ako ng mga puntos.

Isa sa mga pangunahing bagay na nilalaro ng mga tao na mala-Soul na mga laro na hindi ko pa napapansin ay ang mga boss ng laro. Samantalang ang Elden Ring, Bloodborne atbp ay may malawak na pagkakaiba-iba ng iba’t ibang mga boss, ang Thymesia ay may mas kaunting pagsubok sa iyong mga kasanayan. Ang pinakanakakadismaya na amo ay ang una, si Odur, isang sirkus na ringmaster na may likas na talino sa dramatiko at nakakainis, nakakagalit at nanunuya. Kapag natalo mo na siya sa iyong mas mababang antas at walang karanasan na hanay ng mga kasanayan, ang natitirang bahagi ng laro ay madali.

Ang laro ay hindi napakalaki, kung saan ito dadalhin kahit saan. anim hanggang walong oras upang makumpleto at hindi gaanong hinihingi at mahirap kaysa sa iba sa genre, ngunit ito ay masaya, kung napakagaan sa ilang mga lugar. Para sa sinumang hindi pa nakakalaro ng larong Souls, iminumungkahi kong magsimula sa mala-Souls na larong ito, dahil magbibigay ito sa iyo ng ideya kung ano ang iyong mapasukan kung sinubukan mo ang isa sa mga katulad nitong’big brothers’. Elden Ring, Bloodborne atbp, ngunit hindi ito magpapatunay na isang hamon para sa mga nakabisado na ang mga mas lumang pamagat ng FromSoft.

Ang Thymesia ay nilalaro at nasuri sa isang code na ibinigay ng OverBorder Studio.

Subaybayan kami para sa higit pang saklaw ng entertainment sa FacebookTwitter , Instagram, at YouTube.