ทุกคนที่รู้จักฉันรู้ว่าฉันชอบการเปิดตัวครั้งแรกของ Meet Your Maker นอกเหนือจาก The Last Worker แล้ว เกมนี้เป็นเกมโปรดของฉันเกมหนึ่งที่วางจำหน่ายในปีนี้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยุติธรรมที่จะบอกว่าส่วนเสริมของ Dreadshore ที่เพิ่งเปิดตัวไปนั้นมีอะไรให้เล่นมากมาย

แน่นอนว่าด้วย เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอย่าง Meet Your Maker คุณไม่สามารถคาดหวังว่าส่วนเสริมจะปฏิวัติเกมอย่างสมบูรณ์และมอบประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมหลัก ท้ายที่สุดแล้ว ทั้งหมดขึ้นอยู่กับวิธีที่เรา ผู้ใช้จะใช้เนื้อหาใหม่เท่าที่มีให้กับสิ่งที่นำเสนอ

ที่เกี่ยวข้อง: พบกับรีวิวผู้สร้างของคุณ – การสร้างโลกที่ดีกว่า (PS5)

เดรดชอร์คืออะไร? Nautilus คือใคร

Dreadshore เป็น’ภาคส่วน’แรกจากหลายภาคส่วนที่ถูกเพิ่มเข้ามาใน Meet Your Maker โดยมีแนวคิดที่ว่าแต่ละภาคส่วนนั้นแตกต่างอย่างมากจากภาคล่าสุด ในเกมหลัก เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Red Sands ซึ่งเป็นทุ่งทุนดราอันกว้างใหญ่ที่ไร้ซึ่งความว่างเปล่า พังทลายเป็นพักๆ ด้วยทรายสีแดงที่กระโชกใส่หน้าหรืออาคารที่พังทลายลงมาในระยะไกล ตอนนี้เรามี Dreadshore ซึ่งเป็นความสวยงามที่แตกต่างไปจากเดิมมาก ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Ash Parnell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อาวุโสของ Meet Your Maker เขาได้พูดถึง Dreadshore

“ด้วยการอัปเดตเนื้อหาใหม่นี้ เราต้องการพาผู้เล่นไปสู่สิ่งใหม่ ความรู้สึกและความรู้สึกที่แตกต่าง ความสวยงามของสายฝน ความมืด และอารมณ์แปรปรวนของ Dreadshore นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับของ Red Sands การเปลี่ยนแปลงของแสงและบรรยากาศเปลี่ยนอารมณ์ของ Raiders และทำให้ Builders มีเครื่องมือการเล่าเรื่องแบบใหม่หมดเพื่อกำหนดระดับของพวกเขา ขยายความเป็นไปได้ของการเดินทาง Meet Your Maker ของพวกเขา”

Dreadshore จะแนะนำเพิ่มเติม มากกว่าความสวยงามแบบใหม่ ด้วย Custodian ตัวใหม่ที่ชื่อว่า Nautilus ซึ่งเรื่องราวเบื้องหลังมีทั้งความน่ากลัวและโศกนาฏกรรมพอๆ กัน หนึ่งในหลาย ๆ วิชาทดสอบของ Dreadshore Sanctuary ในที่สุดเขาก็หลบหนีออกจากห้องทดลอง จนกระทั่งเขาพบว่าตัวเองอยู่ในที่โล่ง ล้อมรอบด้วยฝน หน้าผา และประภาคารที่ส่องทางให้ไม่มีใครเห็น ในขณะที่มนุษยชาติพยายามเอาชีวิตรอดจากหายนะครั้งใหญ่ ไม่ใช่เนื้อหาของดิสนีย์เสียทีเดียว

Nautilus นำเสนอมุมมองที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในการ Meet Your Maker; หนึ่งป้องกัน ผู้เล่นส่วนใหญ่จะใช้ผู้ดูแลและเครื่องมือต่าง ๆ ในแนวรุกมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ด้วยการเพิ่มเกราะป้องกันในเกม สิ่งนี้จะทำให้ผู้สร้างมีมุมมองและแนวทางการต่อสู้ที่แตกต่างออกไป

ที่เกี่ยวข้อง: พบกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อาวุโส Ash Parnell พูดถึงส่วนเสริมแรก’Dreadshore’เนื้อหาบรรยายในอนาคตและการขยายแบบทวีคูณ [พิเศษ]

Dreadshore แตกต่าง

ข้อตำหนิที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งจากผู้เล่น Meet Your Maker ในช่วงแรกคือลักษณะเกมที่ซ้ำซาก และ”หากคุณเล่นจบสิบนาที แสดงว่าคุณเล่นหมดแล้ว”ตอนนี้ความรู้สึกนั้นล้นหลามสำหรับการบันทึก แต่ถ้ามันเป็นเรื่องจริง Dreadshore ทำในสิ่งที่ต้องการและทำให้รูปแบบการเล่นเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ทั้งหมดนี้ด้วยการเปิดตัวกับดักและผู้พิทักษ์ใหม่ p>

สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่น Meet Your Maker เลย เกมนี้เป็นเกมที่สร้างและบุกค้นฐานของผู้เล่นคนอื่น ฐานของคุณถูกจำกัดด้วยจินตนาการของคุณเท่านั้น และการจู่โจมของคุณก็เช่นกัน ต้องการสร้างกระดานหมากรุกขนาดมหึมาหรือไม่? ฉันหมายความว่าคุณทำได้ แต่มันง่ายที่จะโจมตี ต้องการสร้างทางเดินที่เต็มไปด้วยกับดักและปกป้องเสบียงของเกมหรือไม่? คุณทำได้ แต่หลายคนอาจเกลียดคุณที่สร้าง”กล่องฆ่าที่ไม่สนุก”

Dreadshore นำทุกสิ่งที่คุณคิดว่าคุณรู้และเปลี่ยนแปลงมัน ด้วยการแนะนำของ Sentry Beam Trap ผู้พัฒนาได้ลบความสามารถบางอย่างของการวิ่งและยิงปืนออกไป เช่นเดียวกับการซ่อนตัวตามมุมต่างๆ! ก่อนหน้านี้คุณปลอดภัย แต่ตอนนี้ด้วยเลเซอร์สะท้อนแสงที่เดินไปรอบ ๆ ทางเดินและกระดอนไปทั่ว มันไม่ปลอดภัยอีกต่อไปแล้ว ในการสัมภาษณ์เดียวกันกับที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Ash Parnell ได้กล่าวถึงสิ่งนี้

“ลำแสงยามนั้นทรงพลัง แต่ความจริงที่ว่ามันสามารถทำลายกับดักและยามอื่น ๆ หมายความว่าการปล่อยมันไปทุกที่คือ ความเสี่ยงสูงเนื่องจากผู้บุกรุกที่ฉลาดสามารถโน้มน้าวใจให้ทำลายตัวเองได้อย่างง่ายดาย ใช้มันอย่างชาญฉลาดและมีกลยุทธ์!”

และนั่นก็ถูกต้องแล้ว ลำแสงยามนั้นทรงพลัง แต่ด้วยพลังนั้นนำมาซึ่งความอ่อนแอ นอกเหนือจากลำแสงยามแล้ว เกมยังแนะนำผู้พิทักษ์ใหม่ที่เรียกว่า Ravager บังเอิญ เช่นเดียวกับลูกศรของ Yondu จาก Guardians of the Galaxy ผู้พิทักษ์คนนี้ยิงขีปนาวุธกลับบ้านมาที่คุณ ซึ่งแตกต่างจากกับดัก Sentry Beam ตรงที่ผู้เล่นจะรู้สึกคุ้นเคยมากกว่า เนื่องจากเป็นกับดักกระสุนปืนของเกมในรูปแบบการเดิน พูดได้

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด การแนะนำทั้งสองอย่างนี้ นำเสนอมิติใหม่ของเกมเพลย์ และต้องการวิธีการแก้ปัญหาแบบใหม่

ที่เกี่ยวข้อง: พบกับผู้สร้างของคุณ – เคล็ดลับในการเป็นผู้ดูแลที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

Dreadshore เพียงพอหรือไม่

Dreadshore เป็นภาคแรกจากหลาย ๆ ภาคที่วางแผนไว้ และเป็นที่เข้าใจได้ว่าทีมพัฒนากำลังค้นหาจุดยืนด้วยการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ กลไก และ ชอบ แต่ไม่ทำลายสมดุลของเกมที่พวกเขาจัดการได้จนถึงตอนนี้ บางทีส่วนเสริมในอนาคตอาจจะกล้ากว่านี้เล็กน้อย แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว Dreadshore ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมหลักมากกว่าและไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ กับดัก ผู้คุม และผู้คุ้มกันแบบใหม่นำเสนอวิธีใหม่ในการเล่นเกม แต่ด้วยความที่เกมนี้เป็นอย่างที่เป็นอยู่ ผู้เล่นคงไม่สังเกตเห็นหากทั้งหมดนี้รวมอยู่ในเกมหลัก

ด้วยเหตุนี้ กล่าวว่าความสวยงามที่แตกต่างกันนั้นดี และ Dreadshore ก็นำเสนอเรื่องราวและเรื่องเล่าของโลกที่เราแทบไม่ได้สัมผัส รู้สึกว่าในแต่ละภาคส่วนเราจะค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังของ Meet Your Maker

Dreadshore กำลังสร้างวงล้อของ Meet Your Maker ขึ้นใหม่หรือไม่ ไม่ มันเหมือนกันมากกว่า แต่มีความแตกต่างมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นบางคนที่ออกจากเกมกลับมาได้ รวมทั้งทำให้เหล่าสาวกตัวยงเหล่านั้นมีความสุข ภาคต่อไปต้องทำมากกว่านี้ แต่ตอนนี้ฉันจะสร้างฐานของฉันและขว้าง Sentry Beams หลาย ๆ อันใส่ทุกคน ขออภัยด้วย

เล่น Dreadshore ของ Meet Your Maker และตรวจสอบโดยใช้โค้ดที่จัดทำโดย Indigo Pearl

ติดตามเราเพื่อรับความบันเทิงเพิ่มเติมบน Facebook, Twitter, Instagram และ YouTube