ระหว่างการต่อสู้ในศาลของ Microsoft กับคณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐของสหรัฐฯ ล่าสุด จิม ไรอัน CEO ของ Sony Interactive Entertainment ได้เข้าร่วมเพื่อหารือเกี่ยวกับการต่อสู้ในศาลและความรู้สึกที่เขารู้สึกว่ามันจะส่งผลต่ออนาคตของ Cloud Gaming Jim Ryan ได้บันทึกวิดีโอไว้ล่วงหน้าเพื่อใช้ในการพิจารณาคดีของศาลเพื่ออธิบายข้อกังวลของเขาเกี่ยวกับข้อตกลงนี้ระหว่าง Microsoft และ Activision Blizzard

ที่เกี่ยวข้อง:Shade Thrown มากขึ้นในฐานะ Sony Boss Jim Ryan แนะนำว่านักพัฒนาไม่พอใจกับ Xbox Game Pass

Jim Ryans มีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับ Cloud Gaming?

ระหว่างการพิจารณาคดีระหว่าง Microsoft และ FTC, Jim Ryan สามารถรวมเอา ความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ของ Cloud Gaming และการที่ Microsoft เข้าถึง Activision Blizzard ได้หรือไม่จะทำให้พวกเขาผูกขาดใน Cloud Gaming คำถามหลักที่ถาม Jim Ryan จาก PlayStation คือเมื่อเขาคิดว่า Cloud Gaming จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์หรือกลายเป็นส่วนสำคัญของชุมชนเกม สำหรับเรื่องนี้ เขากล่าวว่าเขาไม่แน่ใจว่า Cloud Gaming จะกลายเป็นส่วนที่ใหญ่ขึ้นของอุตสาหกรรมเกมเมื่อใด แต่ในขณะนี้ยังคงมีปัญหามากมายที่ต้องแก้ไขก่อนที่จะสามารถเผยแพร่ได้อย่างถูกต้อง.

นอกจากนี้ยังกล่าวถึงวิธีที่ Sony ลงทุนในระบบคลาวด์ในปัจจุบัน เพื่อที่ว่าเมื่อระบบดังกล่าวได้รับความนิยมและมีศักยภาพมากขึ้น พวกเขาก็จะพร้อมดำเนินการ ปัจจุบัน PlayStation ยังอยู่ในจุดที่ทดสอบ Cloud Gaming บนคอนโซล PS5 ซึ่งจะเสนอให้สมาชิก PlayStation ระดับพรีเมียมในที่สุด ยังไม่มีข้อมูลว่าจะเปิดตัวเมื่อใด แต่กำลังดำเนินการและคาดว่าจะเกิดขึ้นภายในสองปีข้างหน้า ซึ่งจิม ไรอันระบุในขณะที่เขาคาดว่า Cloud Gaming จะเริ่มขึ้นระหว่างปี 2025 ถึง 2035

ที่เกี่ยวข้อง: “ฉันไม่ชอบเลย”: ในระหว่างการให้การเป็นพยาน จิม ไรอัน บอสของ Sony ถูกบังคับให้ยอมรับการผูกขาดของ Starfield ไม่ใช่’การต่อต้านการแข่งขัน’

มีอะไรรออยู่สำหรับอนาคตของ Cloud Gaming?

ณ ตอนนี้ Cloud Gaming ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แพลตฟอร์มต่าง ๆ มากมายพยายามใช้ Cloud Gaming แต่จนถึงตอนนี้ก็ไม่มีประโยชน์ การเล่นเกมบนคลาวด์สามารถเห็นได้ในช่วงแรกของ PlayStation 5 เนื่องจากเกมจำนวนมากจากคอนโซลรุ่นเก่าสามารถสตรีมได้โดยใช้คลาวด์เพื่อให้สามารถเล่นเกมเหล่านั้นบน PlayStation 5 ได้

ปัจจุบันยังไม่มีผู้พัฒนารายใดที่อยู่ไกลมากนัก ในการสร้างระบบ Cloud Gaming ที่ใช้งานได้และสอดคล้องกัน แต่เมื่อทำแล้ว ว่ากันว่าหากทำถูกต้อง มันอาจกลายเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างเป็นที่ต้องการซึ่งนำมาซึ่งรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร ณ ตอนนี้ ตัวอย่างล่าสุดของระบบ Cloud Gaming คือ Stadia ซึ่งน่าเสียดายที่ล้มเหลวและไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป หวังว่า Sony และ Microsoft และนักพัฒนาอื่นๆ จะได้เรียนรู้จากความผิดพลาดของ Stadia และมั่นใจได้ว่าระบบคลาวด์ที่พวกเขากำลังพัฒนานั้นสามารถทำงานได้ตามมาตรฐานที่ดี ขณะเดียวกันก็มั่นใจได้ว่าพวกเขามีเกมมากมายและระบบที่ใช้งานง่าย

ณ ตอนนี้ Cloud Gaming ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและจะเป็นแบบนั้นไปอีกระยะหนึ่ง แต่หวังว่าเมื่อมันมาถึง มันจะเป็นสิ่งที่เกมเมอร์สามารถเพลิดเพลินได้ทั่วโลก คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมบนคลาวด์ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

ติดตามเราเพื่อความบันเทิงเพิ่มเติมบน Facebook, Twitter, Instagram และ YouTube