หากคุณเป็นหนึ่งในแฟน ๆ ของ CD Projekt Red นับล้านที่รอการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 คุณอาจเคยผิดหวังอย่างมากกับผลิตภัณฑ์นี้เมื่อวางจำหน่าย ในขณะที่ผู้พัฒนาเกมสร้างกระแสเกี่ยวกับเกมนี้มาตั้งแต่ปี 2012 นักเล่นเกมทั่วไปและนักวิจารณ์ก็รู้สึกผิดหวังที่ได้รับเกมที่รู้สึกว่าไม่สมบูรณ์ Cyberpunk 2077 ควรจะได้รับการยกย่องแบบเดียวกับที่ CD Projekt Red ได้รับจากความสำเร็จของ The Witcher 3: Wild Hunt ในทางกลับกัน คอนโซลจำนวนมากเกิดขัดข้อง บกพร่อง และค้าง ซึ่งทำให้บริษัทวิดีโอเกมต้องตกตะลึงอย่างมาก แม้ว่านักวิจารณ์ภายนอกจะวิจารณ์วิธีที่ Cyberpunk 2077 ยกระดับตลาด แต่ผู้สนับสนุนบางคนเช่น Michał Platkow-Gilewski รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์และการสื่อสารของผู้พัฒนากลับรู้สึกแตกต่างออกไป

ที่เกี่ยวข้อง: Cyberpunk 2077 พร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงขายส่งในการอัปเดตที่กำลังจะมีขึ้น – ในที่สุดเราจะได้เกมที่เราสัญญาไว้หรือไม่

Platkow-Gilewski ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz อธิบายว่าเขาเชื่อว่าการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ก็ไม่ได้เลวร้ายเท่ากับฐานแฟนคลับที่ได้รับ พนักงานของ CD Projekt Red กล่าวเพิ่มเติมว่าเขาเชื่อว่าข้อเสนอแนะเชิงลบจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับเกมนั้นเกิดจากการสร้างความเกลียดชังต่อผลิตภัณฑ์ เขาอธิบายว่า “…มันกลายเป็นเรื่องดีที่จะไม่ชอบมัน เราเปลี่ยนจากฮีโร่เป็นศูนย์เร็วมาก” บทสัมภาษณ์ของ Platkow-Gilewski ระบุว่าเขาไม่ใช่พนักงานเพียงคนเดียวที่รู้สึกว่าเกมนี้พร้อมสำหรับการเผยแพร่สู่สาธารณะ เขาและคนอื่นๆ มั่นใจว่าเกมที่พวกเขาทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนามาตลอดเกือบ 6 ปีนั้นสมควรได้รับประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัย แม้ว่าจะต้องมีงานแพตช์อย่างแน่นอน แต่ผู้สร้าง Cyberpunk 2077 รู้สึกว่าได้รับการต้อนรับที่ไม่ยุติธรรม

นักพัฒนาเกมควรปล่อยชื่อเมื่อเห็นได้ชัดว่ามีแพตช์ไม่กี่ตัวหรือไม่

h2> พนักงานของ CD Projekt Red เชื่อว่า Cyberpunk 2077 ดีกว่าที่ได้รับมา

หายนะของ Cyberpunk 2077 ทำให้เกิดคำถามใหญ่ขึ้นว่านักพัฒนาเกมควรปล่อยเกมก่อนที่จะสร้างเสร็จหรือไม่ Platkow-Gilewski จะชี้ให้เห็นถึงเสียงชื่นชมที่สำคัญเกี่ยวกับเรื่องราวและบรรยากาศของเกมอย่างแน่นอน โดยเสนอว่าไม่เป็นไรที่จะทิ้งข้อบกพร่องไว้เบื้องหลัง อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างความผิดพลาดที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวกับเกมที่ไม่สามารถเล่นได้นานกว่าสิบนาทีโดยไม่แครช แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะเป็นเกมที่เล่นได้ง่ายกว่าในตอนนี้ เนื่องจาก CD Projekt Red ทำงานเกินเวลาในแพตช์ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความต้องการในการซ่อมแซม

อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ต้องพิจารณาคือเส้นบางๆ ระหว่าง คำกระตุ้นการตัดสินใจและฐานแฟนคลับที่กลั่นแกล้งผู้พัฒนาเกม แม้ว่าจะมีแรงจูงใจให้นักพัฒนาแก้ไขข้อผิดพลาดที่สำคัญอย่างแน่นอน และนี่อาจอยู่ในรูปแบบของฐานแฟนๆ ที่อารมณ์เสีย แต่บางครั้งเกมเมอร์ก็อาจไปไกลเกินไป สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคนส่วนใหญ่ที่ทำงานในโครงการเหล่านี้กำลังทำสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยข้อจำกัดด้านเวลา พวกเขาใส่ใจในผลิตภัณฑ์ของตนและสมควรที่จะทำงานโดยไม่ต้องกลัวจดหมายแสดงความเกลียดชังและการขู่ฆ่า CD Projekt Red เห็นจำนวนเกมเมอร์ที่ใจร้อนอยากเล่น Cyberpunk 2077 เพิ่มขึ้นและผลักดันเกมออกไปก่อนที่จะจบ

ดูสิ่งนี้ด้วย: ผู้กำกับ Cyberpunk 2077 Phantom Liberty จะกระโดดเข้าสู่ภาคต่อทันทีหลังการขยาย การดรอป

สถานการณ์ที่เกมวางจำหน่ายก่อนที่จะจบเกมนั้นกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นเรื่อยๆ ในอุตสาหกรรมนี้ ตัวอย่างล่าสุดของชื่อ AAA ที่ไม่สามารถตอบสนองความต้องการของฐานแฟน ๆ ได้คือ Star Wars Jedi: Survivor Respawn Entertainment ยังคงทำงานเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถสัมผัสกับเกมได้ตามปกติ ข้อบกพร่องบางอย่างเหล่านี้ทำให้เกมเมอร์ไม่สามารถเข้าถึงภารกิจเสริมทั้งหมดหรือได้รับความสำเร็จจากงานที่พวกเขาใส่ลงไปในเกม

CD Projekt Red รู้สึกถึงผลกระทบของแฟน ๆ ซึ่งนำไปสู่การคืนเงินและ PlayStation จัดเก็บแม้กระทั่งการลบชื่อออกจากรายชื่อของมัน ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะได้เรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต และด้วยการเปิดตัว DLC ของ Cyberpunk 2077, Phantom Liberty ซึ่งจะมาในปลายปีนี้ แฟนๆ สามารถคาดหวังการเปิดตัวอย่างระมัดระวังมากขึ้น

ควร CD Projekt Red และเกมอื่นๆ นักพัฒนายังคงปล่อยเกมต่อไปด้วยความรู้เต็มเปี่ยมว่าจำเป็นต้องมีการแก้ไขจำนวนมาก? ตอบกลับความคิดเห็นและบอกเราว่าต้องเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง!

ที่มา: PCGamer

ติดตามเราเพื่อความบันเทิงเพิ่มเติมบน Facebook, Twitter, Instagram และ YouTube