ตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่สำหรับ Assassin’s Creed Mirage ได้รับการเปิดเผยในงาน PlayStation Showcase ของปีนี้ ดูเหมือนว่า Ubisoft จะนำเกมกลับไปสู่พื้นฐานโดยได้รับอิทธิพลจากเกม Assassin’s Creed รุ่นเก่ามากกว่าองค์ประกอบ RPG ล่าสุดที่มีอยู่ใน Assassin’s Creed Valhalla
ที่เกี่ยวข้อง: อดีตพนักงานของสำนักงานกฎหมาย ตัวแทนของ Sony ตอนนี้ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการอาวุโสของ CMA
ครั้งสุดท้ายที่ผู้เล่นเห็น Basim คือใน Assassin’s Creed Valhalla ที่ซึ่งมือสังหารแก่และผมหงอกมีบทบาทสำคัญในเรื่องราวของ Eivor แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วนี่จะเป็นบทนำของ Valhalla ในทางเทคนิค แต่ก็ยังต้องดูต่อไปว่าเรื่องราวของ Mirage จะเชื่อมโยงกับรายการก่อนหน้าหรือไม่ จากตัวอย่างเกมเพลย์ ดูเหมือนว่า Assassin’s Creed Mirage จะยังวางจำหน่ายในวันที่ 12 ตุลาคม 2023
มองไปยังอดีต-เราคาดหวังอะไรจาก Assassin’s Creed Mirage?
สภาพแวดล้อมใน Assassin’s Creed Mirage ดูสวยงาม
ในขณะที่การเล่าเรื่องเชื่อมโยงกับยุค RPG ก่อนหน้าของ Assassin’s Creed ดูเหมือนว่า Assassin’s Creed Mirage จะกลับมาสู่ฉากในเมืองที่คับแคบเหมือนที่พบในเกมต้นฉบับ แทนที่จะเป็นแบบโลกเปิดที่ใหญ่กว่าอย่าง Origins, Odyssey และ Valhalla ได้ดำเนินการ
ที่เกี่ยวข้อง: PlayStation Showcase: 505 Games Show ตัวอย่างภาพยนตร์’GhostRunner II’ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นแสดงการเดินทางข้ามโลกแบบเปิด
ในขณะที่ Mirage เป็น เรื่องราวเกิดขึ้นสามศตวรรษก่อนเกม Assassin’s Creed ภาคแรก ตัวเอกของเรื่อง Basim กำลังทำงานร่วมกับ Assassins ต้นฉบับ the Hidden Ones ภายใต้การให้คำปรึกษาของ Roshan ซึ่งให้เสียงโดยนักแสดงเจ้าของรางวัล Emmy Shohreh Aghdashloo
ในขณะที่อียิปต์โบราณ กรีซและอังกฤษ-แองโกล-แซกซอนล้วนเป็นฉากประวัติศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับซีรีส์นี้ สำรวจเขาวงกตอันคับคั่งของถนน ตรอกซอกซอย และหอคอยของกรุงแบกแดดในศตวรรษที่ 9 แสดงให้เห็นเมืองในเมืองที่ดึงมาจากเกมดั้งเดิมโดยตรง (หรืออย่างน้อยสามเกมแรก อย่างไรก็ตาม)
ที่เกี่ยวข้อง: PlayStation Showcase: ตัวอย่างภาพยนตร์ยอดเยี่ยมของ Alan Wake 2 แสดงวันที่วางจำหน่ายและแผน DLC ที่ประกาศ
ในด้านการเล่นเกม จากตัวอย่างนี้ดูเหมือนว่า Assassin’s Creed Mirage กำลังเน้นย้ำว่าภาคล่าสุดนี้เน้นการลอบเร้นอย่างไร ตัวอย่างแสดงให้เห็นว่า Basim ใช้กลอุบายหลายอย่างที่แฟนซีรีส์นี้คุ้นเคยมายาวนาน เช่น การตามล่าศัตรูเพื่อล้วงกระเป๋าพวกเขา และอาจดักฟัง/ผสมผสานเข้ากับฝูงชนบนม้านั่ง แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นกลไกหลักเหล่านี้กลับมาในแฟรนไชส์ หวังว่าการเล่นเกมจะเป็นที่น่าพอใจมากกว่าเก่า
ดูเหมือนว่าอาจมีหลายเส้นทางผ่านภารกิจโดยที่ Basim ตอบสนองต่อ เป็นพันธมิตรที่ “เขาจะเห็นว่ารสชาติไหนเหมาะกับเขา” ในขณะที่สำรวจวิธีที่จะแทรกซึมเข้าไปในป้อมปราการของศัตรู สิ่งเหล่านี้อาจคล้ายกับภารกิจลอบสังหารที่พบใน Assassin’s Creed Unity ที่สามารถทำสำเร็จได้หลายวิธีโดยใช้เส้นทางแยกย่อยต่างๆ แนวทางนี้ถูกยกเลิกหลังจาก Assassin’s Creed Syndicate แต่ดูเหมือนว่า Mirage จะกลับไปใช้แนวคิดเหล่านั้นและหวังว่าจะนำไปต่อยอด
ที่เกี่ยวข้อง: PlayStation Showcase: Marvel’s Spider-Man 2 Gameplay ในที่สุดก็แสดงให้เห็นแล้ว ดูดีกว่าที่เราคิดว่าจะเป็นไปได้
อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะมีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติเล็กน้อยในตัวอย่างเกมเพลย์ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นที่ 1:10s เมื่อ Basim ดูเหมือนจะเทเลพอร์ตไปรอบ ๆ กลุ่มศัตรูที่มีพลังงานสีน้ำเงินล้อมรอบ เขา. นี่อาจเป็นเพียงการตัดสินใจในการออกแบบเกี่ยวกับวิธีที่ Basim ทำการลอบสังหารแบบกลุ่ม อย่างไรก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไปที่ตัวอย่างที่เปิดเผยครั้งแรกของ Assassin’s Creed Mirage ในตอนท้าย เราจะเห็นว่า Basim ถูกโจมตีโดยสัตว์กลุ่มควันบางชนิด
แม้ว่าการเน้นหนักไปที่องค์ประกอบเวทมนตร์และอาถรรพ์ที่พบในเกม RPG Assassin’s Creed ที่สร้างความสับสนให้กับบางคน การผสมผสานรูปแบบการเล่น Assassin’s Creed คลาสสิกเข้ากับคำใบ้ของสิ่งเหนือธรรมชาติอาจทำให้ลมหายใจสดชื่นในสูตรการเล่น
คุณคิดอย่างไรกับตัวอย่างเกมเพลย์นี้ คุณคิดว่าการกลับไปใช้กลไกของเกมที่เก่ากว่าคือหนทางสู่อนาคตหรือไม่? แสดงความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง!
ติดตามเราเพื่อความบันเทิงเพิ่มเติมบน Facebook Twitter Instagram และ YouTube