แม้อาชีพการเล่นเกมของเขาจะไร้ที่ติ แต่เส้นทางสู่ดาราฮอลลีวูดก็ยังเป็นเรื่องยากสำหรับมาริโอ ช่างประปาชื่อดังที่ทุกคนชื่นชอบ การดัดแปลงในปี 1993 เป็นวิกฤตการณ์และความล้มเหลวทางการเงินครั้งใหญ่จนดูเหมือนว่าจะต้องสาปแช่งภาพยนตร์วิดีโอเกมในอนาคตทั้งหมด และทำให้ Nintendo ไม่กล้าลองอีกครั้งเป็นเวลาหลายทศวรรษ แต่การเดินทางที่ยากลำบากนั้นได้มาถึงบทสรุปแล้ว ภาพยนตร์ Super Mario Bros. ในปี 2023 เข้าฉายในโรงภาพยนตร์และกลายเป็นภาพยนตร์ยอดนิยมที่มีผู้ชมแทบจะในทันที แล้วอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างในช่วง 30 ปีระหว่างการดัดแปลง ในความคิดของฉัน ทั้งหมดขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้สร้างภาพยนตร์ดูและเข้าถึงเนื้อหาต้นฉบับ
เมื่อ Super Mario Bros. (1993) เข้าฉายในโรงภาพยนตร์เป็นครั้งแรก นี่เป็นครั้งแรก ทุกครั้งที่ภาพยนตร์เรื่องใดดัดแปลงมาจากวิดีโอเกม วิดีโอเกมในฐานะสื่อมีอยู่เพียง 30 กว่าปี และได้รับความนิยมจากผู้บริโภคเพียง 20 ปีเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ สื่อศิลปะจึงยังเป็นสื่อทางศิลปะที่อายุน้อยมาก และฮอลลีวูดพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนเพื่อคิดว่าจะทำอย่างไรกับสื่อดังกล่าว ในการอ่านใจกว้างที่สุด เริ่มแรกฮอลลีวูดถือว่าวิดีโอเกมเป็นผืนผ้าใบเปล่าแทนที่จะเป็นแหล่งเล่าเรื่องเหมือนหนังสือ
Also Read: Is Super Mario Bros. ( 2536) ดีกว่าที่คุณจำได้?
สิ่งนี้เห็นได้อย่างชัดเจนใน Super Mario Bros. ไลฟ์แอ็กชัน โดยใช้ชื่อตัวละครและปูมหลังพื้นฐานบางส่วนเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับวิทยาศาสตร์ที่แตกต่างกันเกือบทั้งหมด fi เรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับมิติอื่นและลูกผสมระหว่างมนุษย์กับไดโนเสาร์ และสาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเช่นนั้นก็คือการเข้าสู่สื่อตั้งแต่เนิ่นๆ ทุกคนรู้ว่าวิดีโอเกมเป็นที่นิยม ทุกคนรู้ว่าพวกเขามีตัวละครอันเป็นที่รัก ทุกคนรู้ว่าสามารถสร้างบางสิ่งจากพวกเขาได้ อย่างไรก็ตามไม่มีใครรู้ว่าจะทำอย่างไร ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมภาพยนตร์อย่าง Super Mario Bros. (1993), Street Fighter และภาพยนตร์ Double Dragon ดั้งเดิม, Mortal Kombat ในปี 1995 และเรื่องอื่นๆ ยังคงถูกสร้างแม้ว่าจะล้มเหลวอย่างต่อเนื่องก็ตาม หากคุณทำไม่สำเร็จในตอนแรก ให้ลองอีกครั้งจนกว่าจะมีอะไรติดมา
ในทางตรงกันข้าม The Super Mario Bros. Movie (2023) จะออกฉายในยุคสมัยที่ต่างออกไปมาก วิดีโอเกมมีมานานแล้ว ผู้สร้างภาพยนตร์หลายคนที่ทำงานอยู่ในทุกวันนี้เติบโตมาพร้อมกับพวกเขา และผ่านการลองผิดลองถูกอย่างหนัก ราวกับว่าฮอลลีวูดได้แนวทางที่เหมาะสมในการปรับตัว แทนที่จะพยายามดัดแปลงเรื่องเล่าแบบตรงๆ เช่น หนังสือหรือใช้คุณสมบัตินี้เป็น Launchpad สำหรับสิ่งอื่นทั้งหมด การดัดแปลงที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะใช้โครงเรื่อง ตัวละคร จิตวิญญาณ และอย่างน้อยบางส่วนของโครงเรื่อง (หากมี) และแปลเป็น ภาษาภาพยนตร์ที่เหมาะสม Detective Pikachu แปลลักษณะการสำรวจของโปเกมอนให้เป็นเรื่องราวนักสืบที่น่าสนใจ เนื่องจากทั้งสองเกี่ยวข้องกับการนำทางในโลกที่ซับซ้อน Arcane ใช้ตำนาน League of Legends ที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพื่อสร้างละครของตัวละครที่น่าสนใจ และตอนนี้เรามี The Super Mario Bros. Movie นำโลก ตัวละคร และพลังที่มีอยู่จากเกม Mario ต่างๆ มาแปลงเป็นการผจญภัยแฟนตาซี เรื่องราว
ภาพนิ่งจากภาพยนตร์ Super Mario Bros.
อ่านเพิ่มเติม: บทวิจารณ์ภาพยนตร์ Super Mario Bros. – Nintendo Fun for the Whole Family
แม้ว่าภาพยนตร์ Super Mario Bros. จะไม่เปิด คล้ายกับภาคก่อนในปี 1993 ที่มีมาริโอและลุยจิเป็นช่างประปาบรู๊คลินที่กำลังดิ้นรนซึ่งบังเอิญข้ามประตูมิติไปยังอีกมิติหนึ่ง ภาพยนตร์เรื่องนี้แตกต่างจากจุดนั้นอย่างรวดเร็ว โลกต่างๆ ที่เห็นในภาพยนตร์ปี 2023 นั้นมีชีวิตชีวา เต็มไปด้วยสีสัน น่าอัศจรรย์ และหลากหลาย ซึ่งสอดคล้องกับภาพเมืองอันมืดมนที่เห็นในภาพยนตร์ปี 1993 ตัวละครเกือบทุกตัวจากภาพยนตร์ปี 1993 นั้นดูไม่เหมือนตัวละครในเกม ในขณะที่ตัวละครในปี 2023 มักจะดูเหมือนมาจากเกมโดยตรง ภาพยนตร์ปี 1993 มีเพียง Mario, Luigi, Toad, Goombas, King Koopa, Daisy และ Yoshi และในขณะที่ภาพยนตร์ปี 2023 จะไม่มี Yoshi ตัวหลักและเปลี่ยน Daisy เป็น Peach แต่ก็มี Cranky Kong, Donkey Kong, Kamek และศัตรู Mario มากมาย ทำไม เนื่องจากผู้สร้างภาพยนตร์ที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ Super Mario Bros. ลงทุนในแหล่งข้อมูล
นอกเหนือจากการออกแบบที่แม่นยำในเกมและการอ้างอิงมากมายและไข่อีสเตอร์ของแฟรนไชส์ Mario ที่ใหญ่กว่า เป็นที่ชัดเจนว่าผู้กำกับ Aaron Horvath และ Michael Jelenic รัก Mario และคิดอย่างจริงใจถึงวิธีที่ดีที่สุดในการนำโลกนั้นมาสู่หน้าจอ สำหรับฉันแล้ว นี่คืออาวุธลับที่ช่วยให้การดัดแปลงวิดีโอเกมใหม่ๆ ประสบความสำเร็จหลังจากที่หลายๆ เกมล้มเหลว ดัดแปลงโลกอย่างเหมาะสมมากกว่าเนื้อเรื่องของเกมใดเกมหนึ่ง วิดีโอเกมส่วนใหญ่มีเรื่องราวมากเกินไปหรือน้อยเกินไปสำหรับใช้เป็นภาพยนตร์เล่าเรื่องแบบดั้งเดิมหรือแม้แต่รายการทีวี ดังนั้นทางออกที่ดีที่สุดคือการนำความรู้สึกของการเล่นเกมมาสู่หน้าจอ และนั่นเป็นไปได้เพราะคนที่ทำงานในฮอลลีวูดต้องการให้เกิดขึ้น
John Leguizamo และ Bob Hoskins ใน Super Mario Bros. (93)
ความคิดที่สาปแช่งเราด้วยภาพยนตร์วิดีโอเกมที่น่ากลัวมากมายใน ยุค 90 และต้นยุค 2000 เป็นยุคหนึ่งที่พยายามใช้ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของสื่อเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับแนวคิดที่ไม่เกี่ยวข้อง เช่นกับภาพยนตร์มาริโอไลฟ์แอ็กชันหรือ Resident Evil ภาคแรก; หรือพยายามใส่หมุดสี่เหลี่ยมลงในรูกลมโดยดัดแปลงวิดีโอเกมแบบเดียวกับที่คุณดัดแปลงหนังสือเช่น Mortal Kombat และนั่นเป็นเพราะฮอลลีวูดไม่เข้าใจวิดีโอเกมในเวลานั้นและไม่ต้องการ เป็นเพียงกระแสนิยมอีกกระแสหนึ่งที่นำไปใช้แสวงหากำไร แต่ตอนนี้เรามีผู้สร้างภาพยนตร์ที่เห็นคุณค่าของวิดีโอเกม ผู้ซึ่งมองดูโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นและแนวคิดที่พวกเขาสร้างแรงบันดาลใจ และดูว่าพวกเขาจะสร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร
อุตสาหกรรมนี้ใช้เวลานานกว่าจะมาถึงจุดนี้ได้ แต่ปล่อยให้ช่างประปาผู้น่ารักอย่างมาริโอช่วยพาเราเข้าไปในความยุ่งเหยิงนี้และพาเราออกจากมัน
ติดตามเราเพื่อความบันเทิงเพิ่มเติมบน Facebook, ทวิตเตอร์ Instagram และ YouTube