ใน FandomWire Video Essay นี้ เราจะสำรวจว่า The Last of Us ทำลายคำสาปของวิดีโอเกมได้อย่างไร

ดูวิดีโอด้านล่าง:

สมัครรับข้อมูล และกดกระดิ่งแจ้งเตือนเพื่อที่คุณจะไม่พลาดวิดีโอใดเลย!

The Last of Us Is Great

The Last of Us ของ HBO เป็นหนึ่งในรายการที่มีผู้รอคอยมากที่สุดในปี 2023 แต่แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่าผู้สร้างซีรีส์จะทำถูกต้องหรือไม่ The Last of Us จะเป็นรายการที่จะทำลาย”คำสาปการดัดแปลงวิดีโอเกม”หรือไม่? ในการตอบคำถามนั้น ก่อนอื่นเราต้องตรวจสอบสิ่งที่ทำให้การดัดแปลงวิดีโอเกม”ต้องคำสาป”ตั้งแต่แรก

ในอดีต การดัดแปลงวิดีโอเกมน้อยมากที่ทำถูกต้อง ปัจจุบัน ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่มีเรทติ้งสูงสุดใน Rotten Tomatoes คือ Werewolves Inside ซึ่งเป็นเกมสืบสวนสอบสวนอินดี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม VR แบบผู้เล่นหลายคนของ Ubisoft ซึ่งอยู่ที่ 86% มีภาพยนตร์วิดีโอเกมเพียง 5 เรื่องเท่านั้นที่มีเรทติ้งใหม่ใน Rotten Tomatoes

รายการทีวีมีเรื่องราวที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ต้องขอบคุณซีรีส์อนิเมชั่นอย่าง Castlevania และ Arcane: League of Legends ที่มักจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ ทำให้มีวิดีโอเกมที่ดัดแปลงในรูปแบบซีรีส์ที่ “ดี” มากขึ้น แม้แต่การแสดงสด The Witcher ของ Netflix ก็ยังทำได้ดีกว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมส่วนใหญ่อย่างเห็นได้ชัด

อย่างไรก็ตาม นั่นทำให้เกิดคำถามขึ้น… อะไรทำให้การดัดแปลงวิดีโอเกมนั้นยุ่งยากขนาดนี้ หลายคนจะบอกคุณว่าเป็นเพราะสื่อทั้งสองมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ในวิดีโอเกม คุณมีบทบาทอย่างแข็งขันในเรื่องราว ในขณะที่ในภาพยนตร์ คุณนั่งดูอย่างเฉยเมยเมื่อเรื่องราวดำเนินไป คนอื่นๆ จะบอกว่าผู้สร้างภาพยนตร์หลายคนมีปัญหาในการระบุคุณสมบัติที่ทำให้วิดีโอเกมมีความพิเศษตั้งแต่แรก

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งในการดัดแปลงวิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์หรือรายการทีวีก็คือ เนื้อหาบางอย่างย่อมมี ที่จะถูกตัดระหว่างการปรับ ในกรณีของ The Last of Us วิดีโอเกมมักจะใช้เวลาประมาณ 15 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ — ยิ่งถ้าคุณเล่นจนครบ 100% ด้วยการหาของสะสมทั้งหมดและฟังเรื่องตลกของ Ellie ทั้งหมด — และซีรีส์นี้มีเพียงเก้าเรื่องเท่านั้น ตอนละประมาณหนึ่งชั่วโมง

สำหรับผู้สร้างซีรีส์อย่าง The Last of Us ของ HBO ความท้าทายคือการหาสมดุลระหว่างการดัดแปลงเกมอย่างสมจริงในขณะที่ยังคงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากพอที่จะทำให้รู้สึกสดชื่นและสนุกสนาน ที่ได้เล่นเกม. และด้วยฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท ผู้เล่นของ The Last of Us จึงรู้จักเรื่องราวนี้และโลกใบนี้เป็นอย่างดี หากการดัดแปลงทำให้เกิดความสับสน ผู้คนหลายล้านคนคงจะอารมณ์เสียอย่างปฏิเสธไม่ได้

The Last of Us เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในศตวรรษ โดยได้รับรางวัลหลายรางวัลและขายได้หลายล้านชุด ผู้สร้างซีรีส์ Craig Mazin ทำงานร่วมกับผู้สร้างเกม Neil Druckmann จาก Naughty Dog เพื่อให้แน่ใจว่ารายการจะรวบรวม”แก่นแท้ของเกม”

ประเด็นหลักของซีรีส์ที่ทำให้ซีรีส์นี้แตกต่างคือโลกของมัน-อาคาร. เช่นเดียวกับเกม รายการทีวีมีฉากในอเมริกาหลังหายนะ อย่างไรก็ตาม โลกนี้จำเป็นต้องแตกต่างจากรายการทีวีซอมบี้ยอดนิยมอื่นๆ เช่น The Walking Dead HBO ทุ่มเงินหลายล้านดอลลาร์ในการแสดงครั้งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าแง่มุมนี้สมบูรณ์แบบที่สุด โดยมีรายงานว่างบประมาณนั้นสูงกว่า Game of Thrones ของ HBO เรื่องก่อนหน้า

โลกของ The Last of Us ให้ความรู้สึกเช่นนั้น อาศัยอยู่ตั้งแต่ผู้รอดชีวิตกลุ่มต่าง ๆ ไปจนถึงภูมิประเทศที่รกร้างว่างเปล่าของภูมิทัศน์เมืองที่เคยพลุกพล่านของอเมริกา งบประมาณจำนวนมหาศาลทำให้ผู้สร้างภาพยนตร์ทุ่มสุดตัวกับการออกแบบงานสร้างและวิชวลเอฟเฟ็กต์ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ชมรู้สึกเหมือนหลุดเข้าไปในโลกของวิดีโอเกม

แน่นอนว่า Mazin และ Druckmann ไม่ต้องการ ทำให้แฟน ๆ ผิดหวังด้วยการนำเสนอการแสดงที่ให้ความรู้สึกทั่วไป แต่ผู้ชมมีความคาดหวังบางอย่างเกี่ยวกับการแสดงซอมบี้ที่ต้องทำให้สำเร็จ เกม The Last of Us มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพราะเป็นเกมที่ผสมผสานระหว่างความสยองขวัญ ตะวันตก และดราม่าเข้าไว้ด้วยกัน การแสดงไม่ได้เอนเอียงไปทางความสยองขวัญมากนัก แต่มันทำให้สนุกมากขึ้น

ข้อแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่งระหว่างเกมกับการแสดงคือเส้นเวลาเปลี่ยนไป เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2013 ในปัจจุบันก่อนที่จะกระโดดไปสู่อนาคตของปี 2033 การแสดงเริ่มต้นในอดีตในปี 2003 ก่อนที่จะมาถึงวันปัจจุบันอื่นในปี 2023 แม้ว่านี่อาจดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ก็แสดงว่า Mazin และ Druckmann ต้องการเน้นย้ำความมีเหตุผลของซีรีส์มากกว่าทำให้รู้สึกล้ำยุค

กล่าวคือ ซีรีส์ยกฉากบางฉากจากวิดีโอเกมโดยตรง The Last of Us ได้รับคำชมเสมอสำหรับภาพที่สวยงาม และพวกเขาได้ให้เทมเพลตที่สมบูรณ์แบบสำหรับซีรีส์นี้ คัตซีนหลายฉากถูกสร้างขึ้นใหม่แบบช็อตต่อช็อตในไลฟ์แอ็กชัน ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับแฟนๆ ความจริงที่ว่าภาพสามารถปรับให้เข้ากับสื่อภาพยนตร์ได้โดยตรงและน่าตื่นเต้นพอๆ กัน ยังแสดงให้เห็นว่าเกมมีประสิทธิภาพเพียงใดในการสร้างความลุ้นระทึก

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างวิดีโอเกมกับสื่อโทรทัศน์ก็คือโทรทัศน์ ไม่โต้ตอบ การต่อสู้กลายเป็นฉากแอ็คชั่นและต้องทำแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มิฉะนั้นจะไม่ได้ผล ด้วยเหตุนี้ ผู้สร้างรายการจึงมีความท้าทายในการถ่ายทำแอคชั่นที่ให้ความรู้สึกนึกถึงเกมเพลย์ในขณะที่ยังคงรู้สึกตื่นเต้นแม้ว่าผู้ชมจะไม่ได้มีส่วนร่วมโดยตรงก็ตาม

ในวิดีโอเกม การต่อสู้ซ้ำๆ ยังคงเป็นเรื่องสนุก — แต่ใน การดัดแปลงอาจทำให้รู้สึกยุ่งยากในการรับชมฉากแอ็คชั่นที่คล้ายกันครั้งแล้วครั้งเล่า นี่คือจุดที่ The Last of Us ของ HBO ตัดขนปุยออกมาก รายการนี้ไม่ได้เน้นที่การต่อสู้ระหว่างฮีโร่ของเราและผู้รอดชีวิตมากนัก ฉากต่างๆ เช่น การหลบหนีจากเขตกักกันของ Joel และ Ellie หรือการเยี่ยมชมมหาวิทยาลัยโคโลราโดในซีรีส์สั้นกว่าในเกมอย่างมาก

Mazin และ Druckmann ตระหนักดีว่าเหตุผลหลักที่ผู้ชมจะดูสิ่งนี้ การแสดงมีไว้สำหรับสยองขวัญซอมบี้ ดังนั้นพวกเขาจึงดำดิ่งสู่โลกของผู้ติดเชื้อ แน่นอนว่าต้องมีการดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งมีชีวิตนั้นไม่รู้สึกเหมือนซอมบี้ทั่วไป และการดำเนินการกับ Infected ประเภทต่างๆ ในรายการก็สมบูรณ์แบบ

ตลอดทั้งรายการ เราจะเห็น ผู้ติดเชื้อสามประเภทหลัก: รันเนอร์, คลิกเกอร์ และโบตเตอร์ แม้ว่านักวิ่งจะค่อนข้างคล้ายกับซอมบี้ประเภทที่เราเห็นใน The Walking Dead แต่การออกแบบสิ่งมีชีวิตนั้นได้รับการเสริมในการแสดงเพื่อแยกความแตกต่าง และแน่นอนว่า Clickers ก็น่ากลัวพอๆ กับในเกม การแสดงนี้ไม่ได้ช่วย Stalkers ของเกมมากนัก อาจเป็นเพราะไม่มีวิธีที่ง่ายในการแสดงสิ่งเหล่านี้บนหน้าจอโดยไม่ต้องใช้กลเม็ดกระโดดกลัว

สิ่งอื่น ๆ ที่รายการนี้ทำเพื่อสร้าง หนึ่งในการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดคือใช้โอกาสนี้เพื่อสำรวจปูมหลังของตัวละครให้มากขึ้น ทุกคนที่เล่นเกมต่างหลงรักโจเอลและเอลลี แต่ความเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นกับตัวละครนั้นขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของพวกเขาเป็นสำคัญ ผู้เล่นที่ใช้เวลาในการค้นหาและค้นหาจดหมายทุกฉบับหรือฟังเรื่องตลกของ Ellie ทุกคนมีแนวโน้มที่จะมีประสบการณ์ส่วนตัวมากกว่า

อย่างไรก็ตาม เรื่องราวเหล่านี้ถูกถักทอโดยตรงในการแสดง. แทนที่จะเป็นไอเท็มทางเลือกที่ผู้เล่นต้องเลือกเพื่อโต้ตอบด้วย บทสนทนาเหล่านี้จะกลายเป็นประเด็นของพล็อตเรื่องแทน ผลที่ตามมาคือ การแสดงสามารถหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องประการหนึ่งของการดัดแปลงวิดีโอเกมหลายๆ เกม นั่นคือการพึ่งพาความปรารถนาดีจากซีรีส์มากเกินไปเพื่อสร้างสายสัมพันธ์

ความสัมพันธ์ระหว่างโจเอลกับเอลลีคือปมทางอารมณ์ ของเกม และ Mazin และ Druckmann ก็ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการนำสิ่งนั้นมาสู่หน้าจอ เป็นความสัมพันธ์ที่พัฒนาไปตลอดทั้งเกม และการแสดงก็แสดงการเติบโตทางอารมณ์ได้อย่างโดดเด่น ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ความสำเร็จของการแสดงส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเคมีระหว่างนักแสดง

เปโดร ปาสคาลอาจไม่ใช่ตัวเลือกแรกในบทโจเอล — แมทธิว แมคคอนาเฮย์และมาเฮอร์ชาลา อาลี ต่างคาดคะเนกันว่าทั้งคู่จะพลิกบทบาท บทบาทลดลง-แต่หลังจากดูการแสดงแล้ว ก็ยากที่จะจินตนาการว่ามีใครสวมบทบาทเป็นตัวละครได้อย่างสมบูรณ์แบบเหมือนเขา เช่นเดียวกับที่เขาทำใน The Mandalorian ปาสคาลนำบทบาทลึกลับแต่มีเสน่ห์มาสู่ตัวละคร และในสองสามตอนสุดท้ายที่เขาได้แสดงด้านที่อ่อนไหวของเขา เขาก็ทำมันพังไม่เป็นท่า

นอกจากนี้ เนื่องจากรายการใช้เวลานานมากในการลงจอ หลายๆ ตอนของ ตัวเลือกแรกสำหรับการคัดเลือกนักแสดงของ Ellie ออกจากบทบาทเมื่อถึงเวลาที่รายการเข้าสู่การผลิต อย่างไรก็ตาม นักแสดงหญิงที่ลงเอยด้วยการรับบทเป็นเบลลา แรมซีย์ ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม เธอจัดการได้หยาบและปากร้ายในขณะที่ยังคงน่ารักโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นขั้วสองขั้วของตัวละครในเกม

อย่างไรก็ตาม ตัวละครบางตัวมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในซีรีส์นี้ ตัวอย่างเช่น ตัวละคร Bill ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ซึ่งเป็นพันธมิตรที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Joel และ Ellie ในเกม ได้รับเรื่องราวที่ลึกซึ้งและสะเทือนอารมณ์มากขึ้นที่นี่ โครงเรื่องย่อยของ Bill ส่วนใหญ่ดึงมาจากตัวอักษรที่รวบรวมได้ในเกม และเหตุการณ์ที่อ้างอิงแต่ไม่ได้แสดงให้เห็นโดยตรง ถึงกระนั้น นิค ออฟเฟอร์แมนก็แสดงอารมณ์มากมายให้กับบทนี้ ดังนั้นมันจึงใช้ได้ดีแม้จะมีความแตกต่างก็ตาม

โดยส่วนใหญ่แล้ว แฟน ๆ ของเกมควรพึงพอใจกับเสรีภาพที่ได้รับในการปรับเกมนี้ให้เข้ากับหน้าจอ. การแสดงนี้จับสาระสำคัญของการเล่าเรื่องได้อย่างสมบูรณ์แบบซึ่งทำให้เป็นที่ชื่นชอบในตอนแรก ในขณะที่แก้ไขสิ่งที่แปลได้ไม่ดีนักให้อยู่ในรูปแบบความบันเทิงแบบเฉยเมย

นอกจากนี้ยังมีไข่อีสเตอร์มากมายที่ถักทอ ที่แฟน ๆ จะรับโดยไม่รู้สึกว่าเป็นอุบายมากเกินไป จับตาดูช่วงเวลาผ่อนคลายที่ตลกขบขันซึ่งเป็นผลมาจากหนังสือตลกของ Ellie ผู้เล่นบางคนที่จดจ่ออยู่กับเนื้อเรื่องหลักของเกมมากเกินไปอาจพลาดส่วนเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ไป แต่สิ่งเหล่านี้คือแหล่งที่มาของความกระชับในการแสดง

สัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า แฟนๆ ของเกมและผู้เล่นหน้าใหม่ก็เหมือนกัน ปรับเป็น The Last of Us เพื่อชมการผจญภัยของ Joel และ Ellie ผ่านอเมริกาหลังหายนะ หวังว่าเราจะได้เห็นการผจญภัยเหล่านี้ดำเนินต่อไปในฤดูกาลอื่นโดยดัดแปลง The Last of Us Part II

คุณคิดอย่างไร? The Last of Us ของ HBO เป็นการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง และอย่าลืมกดไลค์และติดตาม!

ติดตามเราเพื่อรับความบันเทิงเพิ่มเติมบนเป้าหมาย Facebook, Twitter, Instagram และ YouTube

หมายเหตุ: หากคุณซื้อผลิตภัณฑ์อิสระที่แสดงบนไซต์ของเรา ( s) เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นเล็กน้อยจากผู้ค้าปลีก ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ