Vi närmar oss den inofficiella Star Wars-helgen den 4 maj, men mycket viktigare för oss Star Wars-fans är den senaste utgåvan av Star Wars Jedi: Survivor, uppföljaren till den utmärkta Star Wars Jedi: Fallen Orden. Även om den förra var en mycket mindre affär i berättelse, spel och design, kan detsamma inte sägas om den kuverttryckande uppföljaren, och det är både bra och dåligt.

Utspelad fem år efter i slutet av Star Wars: Revenge of the Sith tog Fallen Order med sig spelare på ett äventyr som Cal Kestis, en ung jedi som överlevde den ökända Order 66-massakern på ungdomarna som Darth Vader beordrade i den tidigare nämnda filmen. Vi hittar Cal som bara en annan genomsnittlig medborgare gömd i galaxen, som försöker undvika att fångas från imperiet och gå vidare med sitt liv. När saker och ting går händer detta inte, och Cal kastas in i kampen mot imperiet både för sig själv och för framtiden för sina Jedi-bröder.

Efter händelserna i Fallen Order inträffar, vi kvar med Cal och hans jävla grupp av skurkar och mentorer ombord på deras skepp Mantis, redo att åka genom galaxen och slåss mot imperiet på sitt eget gerillakrigföring… förutom vid öppningen av Star Wars Jedi: Survivor, ytterligare fem år tidshopp har inträffat, och Cal är med ett nytt team av frihetskämpar, och naturligtvis hans pålitliga droid-side-kick BD-1. Vad hände med kursnedbrytningen av laget? Det får man svar på under spelet. Är det nya laget lika karismatiskt och intressant som de som kom innan? Nej, bar en i alla fall. Men tack och lov dröjer inte detta skakande lagbyte för länge, eftersom skönheten i Coruscant snabbt kommer att ta någons uppmärksamhet.

Star Wars Jedi: Survivor – A Whole Lotta Gameplay

Som det ser ut är Star Wars Jedi: Survivor helt klart en RPG-lite, i den meningen att vi, precis som andra spel, får möjlighet att höja våra färdigheter, anpassa våra utrustning och spelare och mer därtill, men den förbinder sig inte helt till en enorm, vidsträckt öppen värld, utan håller den i stället semlinjär, och det finns inga flervalskonversationer, romantiska alternativ etc. som du skulle överväga en fullständig RPG till har, som Mass Effect eller The Witcher till exempel. Detta är ingen kritik, utan tvärtom.

Mellan anpassningen av Cal och BD-1 finns det så många olika estetiska alternativ att jag kommer att bli förvånad om många människor skulle se sina egna versioner på någon annans skärmar. Från en multbärande Cal med färgglada läderbyxor och Stormtrooper-väst, till en militärbesättningsskuren Cal som ser ut som om han hoppade direkt ur X-Wing Pilot-programmet, du kommer att kunna skapa vilken version som helst av en Jedi du kunde tänka på… och naturligtvis kan detsamma sägas om BD-1, minus multen.

Relaterat: Recension av Dead Island 2; Döda vid ankomsten? (PS5)

Som med Cal och BD-1 kan du anpassa din ljussabel, och precis som resten av anpassningsalternativen har Respawn tagit vad de gjorde med Fallen Order och multiplicerat det vid tio. Du kan samla in och sedan ändra alla tänkbara delar av ljussabeln från det uppenbara, färgen på det, till det mindre uppenbara, behållaren, sändaren och mer.

Anpassning är bara toppen av isberget i spelet dock, med ett enormt utökat färdighetsträd tillgängligt för spelare, och med detta är spelets första stora framgångssaga. De flesta uppföljare hittar en invecklad ursäkt för att ta bort spelarens krafter från det tidigare inlägget, vilket lämnar dem en svaghet som ska byggas upp och höjas igen. Star Wars Jedi: Survivor gör tvärtom, så alla färdigheter och krafter vi lärde oss under Fallen Order är fortfarande tillgängliga att använda, och med över sjuttio färdigheter över flera olika färdighetsträd att lära oss kan vi bli ännu kraftfullare. Detta inkluderar ytterligare ljussabelrörelser, kraftförmågor eller helt enkelt, tråkigt, RPG-standard-prishälsa och ökad fokus för att göra oss till ett mer hållbart hot mot imperiet. Är det för mycket? Kanske, men bättre att ha för många kampalternativ än att inte tillräckligt.

Med det sagt finns det argument att framföra att det finns för mycket av spelet som helhet. En del av det känns uppsvällt och outvecklat på samma gång. Till exempel saloonaspekten av spelet… Strax in i din första rally på Koboh kommer du att bli relativt ägare till en saloon, som kommer att bli ditt centrala nav, dit du regelbundet kommer att resa till och från med nyheter och utvecklingar.

Med salongen kommer möjligheten att odla frön, liknande de tidigare spelens begränsade trädgård på Mantis, även om det här är mycket större och nästan en sorts trädgårdssim; du kommer att kunna rekrytera nya människor att stå runt och ibland prata med i din saloon, några med extra förmåner, de flesta utan och mer därtill. Det känns aldrig som att du arbetar mot något annat än en grundläggande, ingenting under ytan, tyvärr. Tack och lov, tillsammans med de dåligt genomtänkta/skrivna”ryktena”-sidouppdrag, i grund och botten-är detta inte köttet och benen i spelet, utan istället en dåligt tänkt distraktion.

Star Wars Jedi: Survivor gör dess föregångare ser ynklig ut på många sätt, men speciellt med striden. Med den enorma mängden färdigheter som redan nämnts, kommer du att ta dig igenom rikets lakejer på nolltid… eller åtminstone skulle du vara där många. Det kändes under min tid med spelet att för varje kamp med en handfull Stormtroopers kom ytterligare tio minuters upptäcktsfärd, vilket när du försöker vara den största och sämsta Jedi galaxen någonsin har sett, kan vara frustrerande.

Det finns olika utmaningar och simuleringar som tar dig tillfälligt från huvudspelet och in i ett andra utrymme där du kan bestämma vem och hur många du kan slåss, men för ett så massivt spel med så enorma mängder kamppotential , det var en tydlig brist på fiender och variation genomgående. Det blir dock aldrig gammalt att avleda en laserbult (eller flera med rätt uppgraderingar) tillbaka till de idiotiska Stormtroopers.

Relaterat: Roccat Torch Microphone Review: This Mic Is Hot!

Star Wars Jedi: Survivor – Performance Issues Be Damned

Med all utforskning som finns i spelet, mycket mer än Fallen Ordna, det var trevligt att se hur underbart spelet såg ut. Från öppningsscenen i Coruscant till Shattered Moon of Koboh och mer kommer jag inte att förstöra för dig, spelet ser enastående ut, och varje bit av hur ett AAA EA-spel ska se ut. Jag dog flera gånger av att jag inte var uppmärksam på vart jag var på väg eftersom jag tog in landskapet alldeles för ofta.

Tyvärr kom det alltid med sina nackdelar med varje polygon som spelet har att erbjuda.. Oavsett vilket system spelet lider ganska dåligt i framerate-avdelningen, oavsett om du är i det prestationsläge som spelet erbjuder eller inte. På PC kommer spelet att krascha och stängas av vid obestämda tidpunkter, men när jag körde igenom på PS5 hade jag väldigt minimala fullständiga kraschar och drabbades istället av enorma ramhastighetsfall, utan någon egentlig konsekvens eller anledning till det. EA tillkännagav”veckor av patchar”för att åtgärda dessa problem tack och lov, men det gjorde min tid på spelet frustrerande ibland.

Relaterat: Guardians of the Galaxy Vol 3 Review: A Fun Yet Bumpy Ride

Star Wars Jedi: Survivor är kul, det går inte att förneka det. Det finns tillräckligt med variation i karaktärsskapandet och kampen för att inga två personer kommer att slåss på samma sätt med samma Cal, men prestationsproblemen, den uppsvällda världen och sidouppdrag på ytan gör att du kommer att bli frustrerad över hur nära det här spelet kommer. att vara en GotY-utmanare. Det finns dock ingen tävling, med Fallen Order och detta kommer du att kämpa för att hitta två spel där du känner dig lika mycket som en verklig Jedi som du gör här…

Följ oss för mer underhållning på FacebookTwitter, Instagram och YouTube.